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기술

GPU 및 CPU 렌더링 기술 관련 글 — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing 및 Super Renders Farm의 클라우드 인프라를 소개합니다.

멀티 GPU 스케일링: GPU 1개와 2개가 렌더링에 미치는 실제 영향 (2026년 벤치마크)
렌더링

듀얼 RTX 5090 및 4090 노드에서 Cycles, Redshift, V-Ray, Octane의 1x~2x GPU 스케일링을 측정하였으며, 두 번째 카드가 렌더 속도를 거의 두 배로 높이지 못하는 이유도 분석했습니다.

Thierry Marc11분 분량
클라우드 렌더팜에서의 Octane: GPU 렌더링, OctaneBench 가격, 2026년 DCC 지원
렌더링

OctaneRender는 GPU 전용이며 VRAM에 대한 요구가 엄격합니다. 클라우드 렌더팜에서의 작동 방식을 설명합니다: RTX 5090 노드, OctaneBench-시간 과금, 지원 DCC 소프트웨어.

Alice Harper11분 분량
2026년 Corona vs V-Ray: 건축 시각화 팀을 위한 렌더팜 비교
렌더링

Corona의 CPU 전용 단순성 대 V-Ray의 CPU+GPU 제어. Chaos의 두 렌더링 엔진을 호스트 앱, 분산 렌더링, 라이선스, 실제 렌더팜 비용 측면에서 비교하고, 건축 시각화 팀을 위한 의사결정 프레임워크를 제공합니다.

Thierry Marc13분 분량
Arnold vs Redshift 2026: Maya, 3ds Max, Cinema 4D를 위한 프로덕션 비교
렌더링

Arnold의 프로덕션 사실감 기반 패스 트레이싱 vs Redshift의 GPU 우선 속도 — 워크플로, DCC 지원, 렌더팜 적합성 전반을 두 엔진으로 분석합니다.

Alice Harper15분 분량
CPU 렌더팜: 2026년 클라우드 렌더링에서 CPU 렌더링이 여전히 우세한 이유
렌더링

CPU 렌더링은 2026년 클라우드 렌더팜 워크로드의 대부분을 처리합니다. 그 이유와 CPU 기반 렌더링 파이프라인에서 최대 성능을 끌어내는 방법을 정리했습니다.

Thierry Marc13분 분량
2026년 3ds Max를 위한 주요 렌더 엔진: V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane 비교
렌더링

2026년 3ds Max에서 의미 있는 렌더 엔진들 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, FStorm — 을 워크플로우, 하드웨어, 클라우드 렌더링 관점에서 실용적으로 비교합니다.

Thierry Marc13분 분량
렌더팜 하드웨어 벤치마크: 클라우드 렌더링을 위한 Cinebench 점수 해설 (2026)
렌더링

RTX 4090 Cinebench 점수가 렌더팜 선택에 어떤 의미를 갖는지 알아보세요: 벤치마크 수치의 의미, 클라우드 GPU 하드웨어와의 비교, 그리고 벤치마크가 포착하지 못하는 요소들.

Thierry Marc7분 분량
V-Ray GPU 렌더팜: 속도 테스트 & 실제 비용 (2026)
렌더링

실제 벤치마크 데이터: Super Renders Farm의 RTX 5090 플릿에서 측정한 V-Ray GPU 프레임 렌더링 시간과 프레임당 비용, 로컬 RTX 4090 워크스테이션과의 비교.

Alice Harper14분 분량
OctaneRender vs Redshift: 3D 아티스트를 위한 실전 비교
Rendering

비편향 vs 편향 렌더링, 속도 vs 단순함 — OctaneRender와 Redshift를 프로덕션 GPU 렌더링의 모든 주요 요소에서 비교해요.

Alice Harper10분 분량
2026년 3D 렌더링을 위한 최적의 GPU: 아티스트를 위한 실용적인 티어 목록
Rendering

2026년 3D 렌더링을 위한 실용적인 GPU 티어 목록 — 용도별 VRAM 요구 사항, 렌더링 엔진 호환성, 그리고 자신의 워크플로에 맞는 GPU 선택 방법을 알아봐요.

Alice Harper12분 분량