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Tag: VFX

Showing all articles tagged with "VFX"

Nuke 클라우드 렌더팜: 2026년 대규모 컴프 렌더링
렌더링

Nuke 컴프를 클라우드 렌더팜에서 렌더링하는 기술적 접근법: 프레임 단위로 작업이 분산되는 방식, NukeX 에디션이 중요한 이유, CPU 코어와 RAM이 제공하는 성능에 대해 알아봅니다.

Thierry Marc15분 분량
크리에이티브 에이전시를 위한 render farm: 2026 버티컬 구매 가이드
렌더링

크리에이티브 에이전시를 위한 render farm 선택을 다루는 버티컬 구매 가이드 — 워크플로 특성, 전용 vs 공유 인프라, BYOC 자격증명, C4D/AE/Houdini 파이프라인 커버리지, 정직한 벤더 비교, 10문항 의사결정 프레임워크.

Alice Harper16분 분량
Houdini 클라우드 렌더링: Pyro, FLIP, Vellum, 파괴, Crowds 시뮬레이션 VFX 심층 가이드
렌더링

Houdini Pyro, FLIP, Vellum, 파괴, Crowds 시뮬레이션을 클라우드 렌더팜에서 렌더링하는 기술 심층 가이드 — 캐시 전략, 서브스텝 튜닝, 시뮬레이션 유형별 실제 한계를 다룹니다.

Thierry Marc13분 분량
2026년 게임 시네마틱과 트레일러를 위한 렌더팜
렌더링

게임 시네마틱 렌더링이 일반 렌더링과 다른 이유, 클라우드 렌더팜이 갖춰야 할 조건, 트레일러 납기를 맞추는 스케줄링 전략을 설명합니다.

Alice Harper14분 분량
2026년 VFX 업계 트렌드: 실시간 렌더링, AI, 가우시안 스플래팅, OpenUSD, 클라우드 경제학
렌더링

2026년 VFX 렌더링을 재편하는 트렌드를 실무적으로 살펴봅니다 — 실시간 파이널 픽셀, AI 파이프라인, 가우시안 스플래팅, OpenUSD, 클라우드 경제학.

Alice Harper14분 분량