모든 GPU 노드에 라이선스가 포함된 Redshift
Authorized Maxon Render Partner. 자사 GPU 플릿의 모든 노드에서 Redshift 라이선스가 포함됩니다 — RLM 파일도, 노드 락 플로팅 라이선스도 필요 없습니다. 로컬에서 사용하시는 동일한 Redshift, 동일한 IPR 설정.
하이브리드 파이프라인을 위해 RTX 5090 및 RTX 4090 GPU 플릿과 20,000개+ CPU 코어에서 Redshift를 렌더링하십시오. Redshift는 모든 렌더 노드에 라이선스 포함 — 2017년부터.
일반 Cinema 4D + Redshift 프로젝트: $5–$20.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
Cinema 4D와 Redshift는 Super Renders Farm에서 가장 일반적인 GPU 렌더링 조합입니다. 당사의 인프라는 이 워크플로우에 최적화되어 있습니다: NVIDIA RTX 5090 노드에 사전 설치된 Cinema 4D 및 Redshift, 공식 라이선스 획득, GPU당 32GB VRAM.
렌더링 환경을 직접 구성하고 관리하는 셀프서비스 클라우드 플랫폼과는 달리, 공식 Maxon 파트너로서 Super Renders Farm은 모든 것을 처리합니다 — 소프트웨어 설치, Redshift 라이선싱, 드라이버 업데이트 및 장면 문제 해결. .c4d 프로젝트를 업로드하고 렌더링을 시작하세요.
Super Renders Farm은 모든 GPU 렌더 노드에서 공식 Redshift 라이선스를 유지합니다. 클라우드 렌더링을 위해 Redshift 라이선스를 구입, 이전 또는 구성할 필요가 없습니다. 로컬 Maxon One 또는 Cinema 4D + Redshift 구독은 워크스테이션에 유지됩니다 — 당사의 팜은 자체 라이선스 설치를 사용합니다.
NVIDIA RTX 5090 — 카드당 32GB GDDR7 VRAM
더 빠른 단일 프레임 렌더링을 위한 렌더 노드당 여러 GPU 카드
컴퓨팅 기능 8.9 이상(Redshift 최소값 7.0 초과)
최신 NVIDIA Studio 드라이버, Redshift 호환성을 위해 정기적으로 업데이트됨
모든 주요 3D 애플리케이션과 호환




모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
Authorized Maxon Render Partner. 자사 GPU 플릿의 모든 노드에서 Redshift 라이선스가 포함됩니다 — RLM 파일도, 노드 락 플로팅 라이선스도 필요 없습니다. 로컬에서 사용하시는 동일한 Redshift, 동일한 IPR 설정.
자사 GPU 플릿은 32 GB VRAM이 탑재된 RTX 5090 카드를 운영합니다. Out-of-core 텍스처링이 대형 씬을 처리하며, 노드당 멀티 GPU가 까다로운 샷에서 버킷 및 프레임 병렬성을 확장합니다.
어떤 DCC에서 실행하시든 동일한 GPU 노드가 제공됩니다. RSProxy, RSObject, RSLight, RSMaterialBlender 모두 렌더 노드에서 평가됩니다. AOV 스택과 Cryptomatte는 씬과 함께 이동합니다.
Standard 티어 기본가입니다. 자사는 제출 시 각 씬을 벤치하여 wall-clock이 아닌 동등한 OctaneBench-시간에 대해 과금합니다 — 따라서 2× 빠른 카드는 2× 더 많은 비용이 아닌 2× 적은 비용으로 청구됩니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift· this page | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“Super Renders Farm에서의 경험에 매우 만족하고 있으며, 제 렌더링 프로세스를 최적화하는 데 필수적인 플랫폼임이 입증되었습니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
네. Super Renders Farm은 maxon.net/partners에 공식 Maxon 렌더 파트너로 등록되어 있습니다. 이는 Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini 및 Blender를 포함한 지원되는 모든 호스트 애플리케이션 전체에서 최신 Redshift 릴리스와의 직접 호환성을 유지하고 있으며, Maxon이 당사 인프라가 클라우드 렌더링을 위한 해당 표준을 충족함을 확인했음을 의미합니다.
예. Cinema 4D와 Redshift는 당사 플랫폼에서 가장 인기 있는 조합 중 하나입니다. 우리는 NVIDIA RTX 5090 카드와 32GB VRAM이 있는 다중 GPU 렌더 노드에 사전 설치된 공식 라이선스 Redshift를 제공합니다.
아니오. Super Renders Farm은 당사 인프라의 모든 Redshift 라이선스를 처리합니다. Maxon One 또는 Cinema 4D 구독 라이선스는 로컬 워크스테이션에 유지되며 전송할 필요가 없고 팜을 위한 추가 좌석을 구매할 필요도 없습니다.
당사의 Redshift 렌더 노드는 카드당 32GB GDDR7 VRAM이 있는 NVIDIA RTX 5090 GPU를 사용합니다. 32GB VRAM 용량은 대규모 텍스처 세트, 높은 변위 및 체적 효과가 있는 장면을 처리할 수 있으며 메모리 부족 오류가 발생하지 않습니다.
우리는 Cinema 4D, Maya, Houdini 및 3ds Max와 함께 Redshift를 지원합니다. 모든 Redshift 호환 호스트 애플리케이션이 당사 GPU 노드에 사전 설치되고 구성됩니다.
렌더링 속도는 장면의 복잡성과 GPU 할당에 따라 달라집니다. 벤치마크 참조로서, 단일 RTX 4090 워크스테이션에서 45분이 걸리는 Cinema 4D + Redshift 장면은 일반적으로 당사의 다중 GPU 노드에서 8-12분 안에 렌더링됩니다. 무료 $25 시작 크레딧으로 테스트할 수 있습니다.
예. 애니메이션의 경우 Super Renders Farm은 여러 GPU 노드 전체에 프레임을 동시에 배포합니다. 단일 GPU 워크스테이션에서 8시간 이상이 걸리는 500프레임 Redshift 애니메이션은 당사의 분산 렌더링 인프라를 사용하면 1시간 이내에 완료할 수 있습니다.
당사의 데스크톱 애플리케이션을 다운로드하여 3D 프로젝트(Cinema 4D, Maya, Houdini 또는 3ds Max)를 열고 Submit Job을 클릭하십시오. 앱은 자동으로 Redshift를 렌더 엔진으로 감지하고 모든 텍스처 및 자산을 패키징하여 프로젝트를 업로드합니다. 렌더링은 당사 GPU 노드에서 자동으로 시작됩니다.