모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
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이 팜을 선택하는 이유
GPU 아티스트가 Super Renders Farm을 선택하는 이유
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — 모든 GPU 노드
Octane과 Redshift 라이선스가 모든 GPU 렌더 노드에서 운영됩니다. Octane에 대해서는 자사가 OTOY 파트너가 아닙니다 — 자사가 운영하는 라이선스 노드입니다. Redshift에 대해서는 Authorized Maxon Render Partner 공식 관계를 보유하고 있습니다. 어느 쪽이든 자사 라이선스로 렌더링하시며, 사용자 측에 License Manager가 필요하지 않습니다.
02
GPU 플릿 — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
자사 GPU 플릿은 32 GB VRAM이 탑재된 RTX 5090 카드를 운영합니다. Out-of-core 텍스처링이 대형 씬을 처리하며, 노드당 멀티 GPU가 까다로운 샷에서 버킷 및 프레임 병렬성을 확장합니다. Cycles GPU와 Eevee Next 작업도 동일한 플릿을 공유합니다.
어떤 DCC 플러그인에서 실행하시든 동일한 GPU 풀이 제공됩니다. Octane의 경우 ORBX 익스포트가 깔끔하게 인제스트되며, Redshift의 경우 RSProxy 및 RSObject 레퍼런스 로딩이 에셋 경로를 통해 해결됩니다. 스펙트럴 커널, AI 디노이저, AOV 스택, Cryptomatte 모두 씬과 함께 이동합니다.
04
$0.003/OctaneBench-시간부터 GPU 과금
Standard 티어 기본가입니다. Octane은 여기서 문자 그대로의 벤치마크 단위입니다 — 자사는 wall-clock이 아닌 OctaneBench-시간에 대해 과금하므로, 2× 빠른 카드는 동일한 씬에 대해 2× 더 많은 비용이 아닌 2× 적은 비용으로 청구됩니다.
사전 렌더 검증
사전 렌더 검증 — 모든 작업, 크레딧 차감 전에
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
에셋 경로 확인
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
카메라 출력 설정
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
라이선스 접근성
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
씬 호환성
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
2
씬 검증
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
3
렌더 작업 제출
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
4
결과 수령
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
Octane 스펙트럴 커널(path tracing, info channel, direct lighting)은 모두 작성하신 대로 실행됩니다 — AI 디노이저, AI 업스케일러, 스펙트럴 라이트 커널이 렌더 노드에서 실행됩니다. ORBX 씬 익스포트가 가장 빠르게 로드되며, .ocs 파일도 문제없이 작동합니다. Redshift의 경우 IPR 설정(디노이저 선택, 샘플링, 레이 컷오프 임계값)이 최종 렌더까지 유지되며, RSProxy와 RSObject 레퍼런스 로딩은 에셋 경로 오버라이드를 통해 해결됩니다. 단일 노드에서 멀티 GPU 버킷 렌더링이 기본으로 활성화되어 있으며, 씬의 VRAM 적합도가 필요한 경우 작업당 N개 카드로 고정하실 수 있습니다.
저희 GPU 렌더 노드는 카드당 32 GB GDDR7 VRAM을 갖춘 NVIDIA RTX 5090 카드를 사용합니다. RTX 5090은 현재 레이 트레이싱 및 AI 디노이징 워크로드에 사용 가능한 최고 처리량의 컨슈머 GPU 카드 중 하나입니다. 32 GB VRAM 용량은 대규모 텍스처 세트, 디스플레이스먼트 및 볼류메트릭 효과가 있는 대부분의 프로덕션 씬에 대해 out-of-memory 오류를 트리거하지 않고 충분합니다.
Redshift(Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Blender), V-Ray GPU(3ds Max, Maya, Cinema 4D), Arnold GPU(Maya, 3ds Max), Cycles GPU(Blender)를 지원합니다. 모든 렌더러 플러그인은 GPU 노드에 사전 설치 및 라이선스 처리되어 있습니다. 버전 호환성 세부 사항은 각 엔진의 전용 페이지를 참조하세요.
저희 RTX 5090 노드는 32 GB VRAM을 제공하며, 이는 대다수의 프로덕션 씬을 다룹니다. Redshift 및 Arnold GPU 7.2+의 경우 아웃오브코어 렌더링이 사용 가능합니다. 렌더러는 지오메트리와 텍스처를 VRAM과 시스템 RAM 간에 자동으로 페이징하여 32 GB보다 큰 씬을 성능 비용으로 렌더링할 수 있게 합니다. V-Ray GPU도 아웃오브코어 지오메트리와 텍스처를 지원합니다. 씬이 지속적으로 32 GB VRAM을 초과하는 경우, 노드 구성 옵션을 논의하기 위해 제출 전에 지원팀에 문의해 주세요.
OctaneBench-hour당 $0.003의 GPU 렌더링은 대부분의 프로덕션 씬에서 더 저렴한 옵션입니다. GPU 노드는 깨끗한 레이 트레이싱 씬(제품 시각화, 건축 인테리어, VFX 플레이트)에서 동일한 프레임을 CPU보다 3–8× 빠르게 완료합니다. 비용 이점은 GPU 가속이 2–3×로 떨어지는 볼류메트릭이 많은 렌더링(연기, 불, 대기)에서 좁아집니다. GHz-hr당 $0.004의 CPU 렌더링은 GPU 렌더러의 GPU 모드에서 아직 지원되지 않는 셰이더 유형이 있는 씬, 또는 씬 메모리 요구 사항이 32 GB VRAM을 초과하고 아웃오브코어 오버헤드가 상당해지는 경우에 더 나은 선택입니다.
저희 GPU 노드는 여러 RTX 5090 카드를 실행합니다. 정지 프레임의 경우 단일 GPU가 전체 프레임을 렌더링합니다. 렌더러가 다중 GPU 프레임 렌더링을 지원하지 않는 한 노드의 추가 카드는 단일 프레임을 가속화하지 않습니다(Redshift와 V-Ray GPU 모두 단일 프레임 작업에서 지원). 애니메이션의 경우 Super Renders Farm은 플릿 전체에 걸쳐 GPU당 한 프레임을 분산하므로 500프레임 애니메이션이 수백 개의 카드에 동시에 확장됩니다. 한 GPU 카드에서 8시간이 걸리는 작업은 분산 프레임 렌더링으로 일반적으로 30분 이내에 완료됩니다.
예. NVIDIA OptiX AI 디노이저와 Intel Open Image Denoise(OIDN)는 모두 GPU 노드에서 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. Redshift는 OptiX 디노이징을 기본적으로 사용합니다. Arnold GPU는 버전 7+부터 OptiX 디노이징을 지원합니다. V-Ray GPU는 V-Ray Denoiser(OptiX 기반)를 지원합니다. Cycles는 OptiX와 OIDN 디노이징을 모두 지원합니다. 제출 전에 렌더 설정에서 디노이징을 활성화하세요. 저희 노드는 디노이저 패스를 렌더의 일부로 자동으로 실행합니다.
아니요. Super Renders Farm은 GPU 노드의 Redshift 라이선스를 렌더 비용의 일부로 제공합니다. Redshift 라이선스를 구매하거나 제공할 필요가 없습니다. Super Renders Farm은 공인 Maxon 렌더 파트너이며, Redshift 라이선스는 모든 GPU 노드에서 처리됩니다. Octane도 GPU 팜에서 지원됩니다 — Cinema 4D, Blender, Maya 및 3ds Max에서 Octane 장면을 이미 관리되는 라이선스로 렌더링할 수 있습니다(스튜디오 관리, Otoy 계정 또는 시트 체크아웃 불필요).