Octane + Redshift Licensed Nodes — 모든 GPU 노드
Octane과 Redshift 라이선스가 모든 GPU 렌더 노드에서 운영됩니다. Octane에 대해서는 자사가 OTOY 파트너가 아닙니다 — 자사가 운영하는 라이선스 노드입니다. Redshift에 대해서는 자사가 Maxon 공식 렌더 파트너입니다. 어느 쪽이든 자사 라이선스로 렌더링하시며, 사용자 측에 License Manager가 필요하지 않습니다.
Redshift, Octane, V-Ray GPU, Cycles를 지원하는 RTX 5090 GPU 플릿 (32 GB VRAM)에서 렌더링하십시오. Redshift와 V-Ray GPU는 라이선스 포함, Octane과 Cycles는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.
일반 프로젝트: $5–$20.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
Octane과 Redshift 라이선스가 모든 GPU 렌더 노드에서 운영됩니다. Octane에 대해서는 자사가 OTOY 파트너가 아닙니다 — 자사가 운영하는 라이선스 노드입니다. Redshift에 대해서는 자사가 Maxon 공식 렌더 파트너입니다. 어느 쪽이든 자사 라이선스로 렌더링하시며, 사용자 측에 License Manager가 필요하지 않습니다.
자사 GPU 플릿은 각각 32 GB VRAM이 탑재된 RTX 5090 카드를 운영합니다. 씬이 카드 용량을 넘어서면 Redshift와 Octane은 텍스처를 시스템 RAM으로 페이징할 수 있으며, 그 대가로 속도가 느려집니다. Cycles GPU와 Eevee Next 작업도 동일한 플릿을 공유합니다.
어떤 DCC 플러그인에서 실행하시든 동일한 GPU 풀이 제공됩니다. Octane의 경우 ORBX 익스포트가 깔끔하게 인제스트되며, Redshift의 경우 RSProxy 및 RSObject 레퍼런스 로딩이 에셋 경로를 통해 해결됩니다. 스펙트럴 커널, AI 디노이저, AOV 스택, Cryptomatte 모두 씬과 함께 이동합니다. Redshift for 3ds Max와 Blender, 그리고 Octane for Blender, Houdini, Maya 및 3ds Max는 요청 시 프로비저닝되므로, 업로드 전에 문의하여 확인해 주시기 바랍니다.
GPU 요금은 하나입니다: OctaneBench-시간당 $0.003이며, RTX 5090 카드 한 장 기준 시간당 약 $5.17에 해당합니다. 완료된 작업에 대해 렌더링 소요 시간(초 단위)만큼만 비용을 지불하시며, 대기열에서 소요된 시간에는 비용이 청구되지 않습니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS 권장 | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · Blender용 V-Ray & Octane 요청 시 제공Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R14 – 2027 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles (요청 시)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender 요청 시 제공 (Redshift 2025.6 — Blender 플러그인이 포함된 마지막 릴리스, 업로드 전에 문의해 확인해 주세요)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane· this page | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (요청 시) | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Arnold, V-Ray & Octane (요청 시) | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 요청 시 제공Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“멋지네요, 지구 반대편에서. GPU 팜의 심장부에 있군요. 도와주시고 인내심을 가져 주셔서 감사합니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다.
씬 파일을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있으며, 엄격한 용량 제한은 없습니다. 약 2 GB를 넘는 경우 Client App(재개 가능, 자동 재시도) 또는 Cyberduck이나 AWS CLI를 사용하는 S3 액세스를 권장합니다. 일반 가정용 인터넷 환경에서는 브라우저 업로드가 그 용량을 넘으면 느려지고 약 5 GB를 넘으면 안정적이지 않으며, 연결이 끊기거나 탭을 닫으면 재개되지 않습니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
저희 GPU 렌더 노드는 카드당 32 GB GDDR7 VRAM을 갖춘 NVIDIA RTX 5090 카드를 사용합니다. RTX 5090은 현재 레이 트레이싱 및 AI 디노이징 워크로드에 사용 가능한 최고 처리량의 컨슈머 GPU 카드 중 하나입니다. 32 GB VRAM 용량은 대규모 텍스처 세트, 디스플레이스먼트 및 볼류메트릭 효과가 있는 대부분의 프로덕션 씬에 대해 out-of-memory 오류를 트리거하지 않고 충분합니다.
저희는 Redshift(Cinema 4D, Maya, Houdini), V-Ray GPU(3ds Max, Maya, Cinema 4D), Octane(Cinema 4D), Cycles 및 EEVEE(Blender), 그리고 룩데브(lookdev), 프리뷰, 그리고 프레임당 약 28 GB VRAM까지 GPU에 적합한 파이널 렌더링용(Maya, 3ds Max) Arnold GPU를 지원합니다(대용량 파이널 렌더링에는 Arnold CPU 사용을 권장합니다). 위에 나열된 엔진은 GPU 노드에 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함되어 있습니다. Redshift for 3ds Max와 Blender, 그리고 Octane for Blender, Houdini, Maya 및 3ds Max는 요청 시 프로비저닝되며 작업 시작 전에 설정되므로, 업로드 전에 문의하여 확인해 주시기 바랍니다. 버전 호환성에 대한 자세한 내용은 각 엔진의 전용 페이지를 참조하세요.
RTX 5090 카드 한 장당 VRAM은 32 GB이며, 노드에 장착된 두 카드는 메모리를 풀링하지 않습니다. 씬이 이를 초과할 때 어떻게 되는지는 엔진에 따라 다릅니다. Redshift와 Octane은 텍스처처럼 VRAM에 맞지 않는 데이터를 시스템 RAM으로 옮겨 렌더링을 계속할 수 있으며, 그 대가로 속도가 느려집니다. Arnold GPU는 프레임당 약 28 GB의 VRAM 이내에 들어가는 룩데브, 프리뷰, 최종 렌더에 적합합니다. 7.2 버전부터는 텍스처만 페이징하므로 씬의 지오메트리는 카드의 VRAM에 들어가야 하며, 그렇지 않으면 프레임이 실패합니다. 씬이 지속적으로 32 GB가 넘는 VRAM을 필요로 한다면 제출 전에 지원팀에 문의해 주세요. Arnold의 경우 CPU 노드의 Arnold CPU가 무거운 최종 렌더에 권장되는 방법입니다.
GPU 렌더링은 OctaneBench-시간당 $0.003(단일 요금)이고, CPU 렌더링은 Standard 우선순위 기준 GHz-시간당 $0.004부터 시작합니다(우선순위가 높을수록 비용이 더 듭니다). 따라서 어느 쪽이 더 저렴한지는 씬이 각각에서 얼마나 빠르게 렌더링되는지에 따라 달라집니다. 제품 시각화나 건축 인테리어처럼 깨끗한 레이 트레이싱 씬은 대체로 GPU에 적합합니다. 사용 중인 렌더러의 GPU 모드가 아직 지원하지 않는 셰이더 유형을 씬에서 사용하거나, 카드 한 장의 32 GB VRAM보다 많은 메모리가 필요한 경우에는 CPU가 더 나은 선택입니다. 렌더러가 두 방식 모두에서 실행된다면, 전체 시퀀스를 진행하기 전에 짧은 프레임 범위를 각각에서 렌더링해 보세요.
각 GPU 워커는 RTX 5090 카드 한 장으로 구성되며, 한 장의 카드가 각 프레임을 렌더링합니다. 애니메이션 작업의 프레임은 여유가 있는 RTX 5090 카드 수만큼 분산되어 더 빨리 완료됩니다. 어느 방식이든 카드 사용 시간만큼 비용을 지불하시며, 카드가 추가될 때마다 씬을 한 번씩 로드하므로 짧은 작업에서는 총 비용이 다소 더 높아질 수 있습니다.
예. NVIDIA OptiX AI 디노이저와 Intel Open Image Denoise(OIDN)는 모두 GPU 노드에서 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. Redshift는 OptiX 디노이징을 기본적으로 사용합니다. Arnold GPU는 버전 7+부터 OptiX 디노이징을 지원합니다. V-Ray GPU는 V-Ray Denoiser(OptiX 기반)를 지원합니다. Cycles는 OptiX와 OIDN 디노이징을 모두 지원합니다. 제출 전에 렌더 설정에서 디노이징을 활성화하세요. 저희 노드는 디노이저 패스를 렌더의 일부로 자동으로 실행합니다.
아니요. Super Renders Farm은 GPU 노드의 Redshift 라이선스를 렌더 비용의 일부로 제공합니다. Redshift 라이선스를 구매하거나 제공할 필요가 없습니다. Super Renders Farm은 공식 Maxon 렌더 파트너이며, Redshift 라이선스는 모든 GPU 노드에서 처리됩니다. Octane도 GPU 팜에서 지원됩니다 — Cinema 4D에서 Octane 장면을 이미 관리되는 라이선스로 렌더링할 수 있습니다(스튜디오 관리, Otoy 계정 또는 시트 체크아웃 불필요). Octane for Blender, Houdini, Maya 및 3ds Max는 요청 시 프로비저닝되므로, 업로드 전에 문의하여 확인해 주시기 바랍니다.