
Pricing
Transparent and flexible pricing for your rendering needs
가격 책정 방식
CPU 렌더링 — GHz-hour당 $0.004
렌더링에 사용된 처리 능력에 시간을 곱하여 비용을 계산합니다. GHz-hour는 1기가헤르츠의 CPU 처리 능력을 1시간 사용한 것입니다.
GPU 렌더링 — OBh당 $0.003
사용된 GPU 컴퓨팅 성능에 시간을 곱하여 비용을 계산합니다. OBh(Octane Benchmark hour)는 시간당 GPU 렌더링 성능을 측정합니다.
실제 렌더 시간에 대해서만 비용을 지불하세요. 파일 업로드, 대기열 등록, 또는 결과물 다운로드에 대한 별도 요금은 없습니다.
모든 것이 포함되어 있습니다 — 숨겨진 비용 없음
Super Renders Farm은 완전 관리형 서비스입니다. 렌더링 가격에는 모든 것이 포함되어 있으며, 예상치 못한 추가 비용이나 별도의 라이센스 비용은 없습니다.
모든 렌더 엔진 라이센스 포함
V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — 별도의 라이센스 구매가 필요하지 않습니다.
무제한 프로젝트 스토리지
추가 비용 없이 프로젝트 파일을 업로드하고 저장하세요.
완전한 기술 지원
저희 팀이 렌더 환경을 구성하고 문제를 해결해 드립니다.
소프트웨어 설치 불필요
렌더 노드의 모든 소프트웨어 설정은 저희가 처리합니다. 프로젝트 파일만 업로드하시면 됩니다.
최소 약정 없음
렌더링한 만큼만 지불하세요. 월정액 구독이나 약정 계약이 없습니다.
클라우드 렌더링의 일반적인 비용은 얼마입니까?
아래 비용은 볼륨 할인 적용 전, 표준 요금으로 Super Renders Farm에서 완료된 실제 프로젝트를 기반으로 합니다.
CPU 렌더링
| 프로젝트 유형 | 프레임 수 | 일반적인 비용 | 비용 범위 |
|---|---|---|---|
| 건축 시각화 (스틸) | 1 – 5 | ~$4 | $2 – $7 |
| 건축 애니메이션 (V-Ray/Corona) | 100 – 500 | ~$45 | $20 – $100 |
| VFX 및 애니메이션 시퀀스 (Arnold) | 100 – 800 | ~$20 | $8 – $55 |
| 대규모 애니메이션 (1,000+ 프레임) | 1,000+ | ~$130 | $35 – $280 |
GPU 렌더링
| 프로젝트 유형 | 프레임 수 | 일반적인 비용 | 비용 범위 |
|---|---|---|---|
| Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max) | 100 – 500 | ~$10 | $5 – $20 |
| Blender Cycles | 100 – 600 | ~$5 | $2.50 – $11 |
| V-Ray GPU | 50 – 200 | ~$4 | $2 – $9 |
표시된 비용은 볼륨 할인(최대 40% 할인) 적용 전 금액입니다. 대부분의 프로젝트는 $100 미만입니다. 1,000+ 프레임의 대규모 애니메이션은 씬 복잡도에 따라 일반적으로 $35에서 $280 범위입니다.
할인
렌더 크레딧 구매 시 할인이 자동으로 적용됩니다.
구매하는 렌더 크레딧이 많을수록 할인율이 높아져 최대 40%까지 할인받을 수 있습니다
렌더 크레딧
할인
비용
절약 금액 (최소)
결제 방법
신용카드


신용카드
추가 결제 수단



추가 결제 수단
계좌 이체
계좌 이체
가격 및 결제 옵션
렌더 크레딧은 Super Renders Farm 사용자를 위한 과금 단위입니다. 1 크레딧은 $1과 같습니다.
하나의 코어만 있는 단일 CPU가 있는 컴퓨터를 상상해 보세요. 작업을 완료하는 데 한 시간이 걸렸다면, 소비된 "계산 시간"을 1 Ghz-hr이라고 합니다. 분명히 우리 컴퓨터는 1개보다 훨씬 많은 코어를 가지고 있고, 모두 1Ghz보다 상당히 높은 클록 속도로 실행되지만, Ghz-hr의 개념은 여전히 적용됩니다. 코어 수에 해당 코어의 클록 속도를 곱하고, 해당 CPU에서의 렌더 시간을 곱하고, 작업 제출 시 선택하는 전력 요율($0.005/Ghz-hr)을 곱합니다. 이것이 작업의 총 비용입니다. 모든 계산을 도와드리기 위해 가격 페이지에 렌더 비용 추정기를 추가했습니다.
언제든지 온라인 지원팀에 도움을 요청할 수 있습니다. 방금 구매한 포인트 수와 신용카드 또는 Paypal 계정의 마지막 4자리가 포함된 지원 티켓을 보내주세요.
VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal 또는 카드로 직접 이체를 통해 지불할 수 있습니다. 또한 법인과의 계약 및 은행 이체를 통한 비현금 결제도 가능합니다.
계정 잔액이 0 렌더 크레딧에 도달하면 렌더팜 플랫폼 시스템이 모든 렌더 작업을 일시 중지합니다. 이때 고객 지원팀이 계정 잔액을 충전하여 렌더링을 계속하도록 알려드립니다.
렌더팜은 사용한 GHz시간을 기준으로 요금을 부과하며, 기본 가격은 $0.004/GHz-hr입니다. 렌더 비용을 추정하려면 계산기 도구를 사용하는 것을 권장합니다.
선택한 우선순위에 따라 GHz-hr당 $0.004에서 $0.016의 렌더 가격이지만, 최대 40%까지 할인 프로그램을 항상 제공합니다. 자세한 내용은 가격 및 할인을 참조하세요.
렌더 크레딧은 절대 만료되지 않습니다. 언제든지 사용 가능한 렌더 크레딧을 사용하여 미래의 프로젝트를 렌더링할 수 있습니다.
정상적인 상황에서는 패키지나 렌더링 작업에서 남은 미사용 크레딧에 대해 환불하지 않음을 알려드립니다.
따라서 최종 렌더링을 위해 파일을 보내기 전에 파일을 확인하는 것을 잊지 마세요. 다음과 같은 오류에 대해서도 환불을 제공하지 않습니다.
고객이 미리 결정한 잘못된 설정 또는 해상도
렌더 시간 과소평가
렌더 작업 모니터링 미실시
텍스처 누락
잘못된 프레임, 카메라 또는 레이어 선택
그러나 실패가 렌더링 시스템에 기인하는 경우 필요한 크레딧 조정을 수행합니다.
Super Renders Farm은 CPU 렌더링의 경우 GHz-hour당 $0.004, GPU 렌더링의 경우 OBh당 $0.003을 청구합니다. 참고로, 클라우드 렌더팜의 CPU 렌더링 요금은 제공업체 및 우선순위 등급에 따라 GHz-hour당 $0.014에서 $0.072 범위입니다. 모든 렌더 엔진 라이센스는 추가 비용 없이 Super Renders Farm의 가격에 포함되어 있습니다.
예. Super Renders Farm에서 렌더링할 때 V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane 라이센스가 모두 포함됩니다. 별도로 렌더 엔진 라이센스를 구매하거나 가져올 필요가 없습니다. 이는 라이센스 비용을 별도로 청구하는 렌더팜과 비교할 때 상당한 비용 절감 효과입니다.
비용은 렌더 엔진, 씬 복잡도, 해상도에 따라 다릅니다. Super Renders Farm에서 V-Ray 또는 Corona를 사용한 1,000프레임 건축 애니메이션은 완료된 프로젝트 기준으로 일반적으로 $35에서 $280 사이입니다. Redshift 또는 Blender Cycles를 사용한 1,000프레임 GPU 렌더링은 프레임당 렌더 시간이 더 빠르기 때문에 통상 더 저렴합니다.
예. 볼륨 할인은 렌더 크레딧 100개 이상 시 5%부터 10,000개 이상 시 최대 40%까지 적용됩니다 — 전체 내역은 위의 할인 표를 참조하세요. 지속적인 수요가 있는 기업 프로젝트 또는 스튜디오의 경우, 맞춤형 볼륨 가격을 위해 문의하세요.
















