렌더 비용이 얼마나 될까요?
CPU $0.004/GHz-hour부터. GPU $0.003/OctaneBench-hour부터. 대부분의 작업은 $100 미만입니다. $25 무료 렌더로 시작하세요.
- 구독 없음
- 초 단위 청구
- 라이선스 포함
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원격 데스크톱이 필요 없어요.
클라우드 렌더링의 일반적인 비용은 얼마입니까?
아래 비용은 볼륨 할인 적용 전, 표준 요금으로 Super Renders Farm에서 완료된 실제 프로젝트를 기반으로 합니다.
CPU 렌더링
| 프로젝트 유형 | 프레임 수 | 일반적인 비용 | 비용 범위 |
|---|---|---|---|
| 건축 시각화 (스틸) | 1 – 5 | ~$4 | $2 – $7 |
| 건축 애니메이션 (V-Ray/Corona) | 100 – 500 | ~$45 | $20 – $100 |
| VFX 및 애니메이션 시퀀스 (Arnold) | 100 – 800 | ~$20 | $8 – $55 |
| 대규모 애니메이션 (1,000+ 프레임) | 1,000+ | ~$130 | $35 – $280 |
GPU 렌더링
| 프로젝트 유형 | 프레임 수 | 일반적인 비용 | 비용 범위 |
|---|---|---|---|
| Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max) | 100 – 500 | ~$10 | $5 – $20 |
| Blender Cycles | 100 – 600 | ~$5 | $2.50 – $11 |
| V-Ray GPU | 50 – 200 | ~$4 | $2 – $9 |
표시된 비용은 볼륨 가격 단계 적용 전 금액입니다. 가격 단계의 자세한 내용은 아래 가격표를 참조하세요. 대부분의 프로젝트는 $100 미만입니다. 1,000+ 프레임의 대규모 애니메이션은 씬 복잡도에 따라 일반적으로 $35에서 $280 범위입니다.
모두 포함 — 추가 옵션 없음, 추가 요금 없음
렌더 요금에 필요한 모든 것이 포함됩니다. 대역폭 비용 없음, 렌더 엔진별 라이선스 추가 요금 없음, 만료되는 크레딧 없음.
모든 렌더 엔진 라이선스 포함
V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — 모두 포함됩니다. 작업 제출 시 렌더 엔진별 추가 요금이 없습니다.
업로드 / 다운로드 무료
대역폭 요금 없이 업로드 및 다운로드. 씬을 보내면 프레임이 돌아옵니다.
24/7 실시간 채팅 지원
실제 담당자가 응답하며 첫 응답은 보통 5분 이내 — 주말에도 가능합니다.
실시간 렌더 진행 상황
프레임별 로그와 실시간 렌더 미리보기. 블랙박스 렌더링이 없습니다.
렌더 크레딧은 절대 만료되지 않습니다
오늘 크레딧을 구매하고 언제든지 렌더 — 만료 기간 없음, 사용 압박 없음.
$25 무료 시작 크레딧
결제 전에 전체 파이프라인을 테스트하세요. 가입 시 신용카드가 필요하지 않습니다.
Get an exact estimate for your scene
Calculator gives a price floor — final cost depends on actual compute time used.
Open cost calculator볼륨 가격 단계
렌더 크레딧 구매 시 할인이 자동으로 적용됩니다.
크레딧 구매량이 증가할수록 가격 단계가 높아지며, 규모의 경제 효율을 반영합니다.
스튜디오 또는 대규모 프로젝트를 운영하고 계신가요?
저희는 팀과 직접 협력합니다 — 맞춤 청구서, PO/NET-30, 전담 담당자, 그리고 지속적으로 협업하는 팀을 위한 WhatsApp/Slack 채널. 온보딩은 팀이 실제로 필요로 하는 것에 맞게 조정됩니다 — 15분 WhatsApp 빠른 설정부터 여러 세션의 밀착 지원까지. 대규모 렌더링 팀을 환영합니다.
- 맞춤 청구서
- PO / NET-30
- 전담 담당자
- WhatsApp / Slack
- 맞춤형 온보딩
220명 이상의 인증된 고객이 신뢰합니다
독립 플랫폼의 실제 리뷰 — 선별된 인용이나 유료 게재가 없습니다.
가격 및 결제 옵션
저희 가격은 정액 프레임당이 아니라 컴퓨팅 시간 기반입니다. 단순한 archviz 스틸은 CPU에서 프레임당 $0.03~$0.25, archviz 애니메이션 $0.08~$0.65/프레임, VFX/모션 디자인 $0.50~$3.00/프레임, 장편 애니메이션 최대 $5/프레임입니다. 테스트 프레임을 로컬에서 렌더링하시면 전체 비용 추정을 도와드립니다.
Super Renders Farm은 정액 프레임당이 아닌 컴퓨팅 시간 기준으로 요금을 부과합니다 — CPU는 GHz-hour당 $0.004, GPU는 OctaneBench-hour당 $0.003. 각 프레임이 실제로 사용하는 리소스에 공정하게 비례합니다. 정액 요금에서 전환한 대부분의 고객은 청구서가 낮아지는 경험을 합니다.
컴퓨팅 시간 기반 청구(GHz-hour 또는 OctaneBench-hour)는 대부분의 스튜디오에 가장 경제적인 선택입니다. 정액 프레임당 가격은 씬 복잡도 변화에 대응하지 못합니다. 월 구독은 ~$1,500/월 이상에서만 유리합니다. 자체 구축 대 클라우드 손익분기점은 ~$3,000/월이며, 그 이하에서는 클라우드가 유리합니다.
렌더 크레딧은 Super Renders Farm 사용자를 위한 과금 단위입니다. 1 크레딧은 $1과 같습니다.
하나의 코어만 있는 단일 CPU가 있는 컴퓨터를 상상해 보세요. 작업을 완료하는 데 한 시간이 걸렸다면, 소비된 "계산 시간"을 1 GHz-hr이라고 합니다. 분명히 우리 컴퓨터는 1개보다 훨씬 많은 코어를 가지고 있고, 모두 1Ghz보다 상당히 높은 클록 속도로 실행되지만, GHz-hr의 개념은 여전히 적용됩니다. 코어 수에 해당 코어의 클록 속도를 곱하고, 해당 CPU에서의 렌더 시간을 곱하고, 작업 제출 시 선택하는 전력 요율($0.004/GHz-hr)을 곱합니다. 이것이 작업의 총 비용입니다. 모든 계산을 도와드리기 위해 가격 페이지에 렌더 비용 추정기를 추가했습니다.
언제든지 온라인 지원팀에 도움을 요청할 수 있습니다. 방금 구매한 포인트 수와 신용카드 또는 Paypal 계정의 마지막 4자리가 포함된 지원 티켓을 보내주세요.
VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal 또는 카드로 직접 이체를 통해 지불할 수 있습니다. 또한 법인과의 계약 및 은행 이체를 통한 비현금 결제도 가능합니다.
계정 잔액이 0 렌더 크레딧에 도달하면 렌더팜 플랫폼 시스템이 모든 렌더 작업을 일시 중지합니다. 이때 고객 지원팀이 계정 잔액을 충전하여 렌더링을 계속하도록 알려드립니다.
렌더팜은 사용한 GHz시간을 기준으로 요금을 부과하며, 기본 가격은 $0.004/GHz-hr입니다. 렌더 비용을 추정하려면 계산기 도구를 사용하는 것을 권장합니다.
선택한 우선순위에 따라 GHz-hr당 $0.004에서 $0.016의 렌더 가격이지만, 크레딧 구매량이 많을수록 볼륨 가격 단계가 자동으로 적용됩니다 — 가격 단계의 자세한 내용은 위의 가격표를 참조하세요. 자세한 내용은 가격 및 할인을 참조하세요.
렌더 크레딧은 절대 만료되지 않습니다. 언제든지 사용 가능한 렌더 크레딧을 사용하여 미래의 프로젝트를 렌더링할 수 있습니다.
패키지 또는 미사용 크레딧은 환불하지 않습니다. 고객 측 오류(잘못된 설정, 누락된 텍스처, 잘못된 해상도, 미감독 작업, 잘못된 프레임/카메라 선택)에 대한 환불도 제공하지 않습니다. 제출 전 파일을 반드시 확인하세요. 당사 시스템이 문제의 원인인 경우 크레딧 조정을 실시합니다.
Super Renders Farm은 CPU GHz-hour당 $0.004, GPU OBh당 $0.003을 청구합니다. 클라우드 렌더팜의 CPU 요금은 일반적으로 GHz-hour당 $0.014~$0.072입니다. V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane 등 모든 렌더 엔진 라이센스가 추가 비용 없이 포함되어 있습니다.
예. Super Renders Farm에서 렌더링할 때 V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane 라이센스가 모두 포함됩니다. 별도로 렌더 엔진 라이센스를 구매하거나 가져올 필요가 없습니다. 이는 라이센스 비용을 별도로 청구하는 렌더팜과 비교할 때 상당한 비용 절감 효과입니다.
비용은 렌더 엔진, 씬 복잡도, 해상도에 따라 다릅니다. Super Renders Farm에서 V-Ray 또는 Corona를 사용한 1,000프레임 건축 애니메이션은 실제 프로젝트 기준 $35~$280입니다. Redshift 또는 Blender Cycles를 사용한 GPU 렌더링은 프레임당 렌더 시간이 빠르기 때문에 일반적으로 더 저렴합니다.
예. 볼륨 가격 단계는 크레딧 구매량에 따라 자동으로 적용됩니다 — 100개 이상 렌더 크레딧부터 시작하여 10,000개 이상에서는 더 높은 단계가 적용됩니다. 전체 내역은 위의 가격표를 참조하세요.