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Tag: Render Farm

Showing all articles tagged with "Render Farm"

언리얼 엔진이란? 에픽게임즈의 실시간 엔진 설명: 용도, 라이선스, 렌더링
가이드

언리얼 엔진은 에픽게임즈의 실시간 3D 엔진으로 게임, 건축 시각화, 버추얼 프로덕션, 자동차 디자인에 쓰입니다. 기능과 프레임 렌더링 방식을 설명합니다.

Thierry Marc10분 분량
렌더링에서 AOV란? 렌더 패스, 명명 규칙, 출력 방식 설명
가이드

AOV는 렌더러가 뷰티 패스와 함께 저장하는 추가 이미지입니다. 담긴 내용, 엔진별 명칭, 렌더팜에서 달라지는 점을 정리했습니다.

Alice Harper11분 분량
Blender란? 무료 3D 소프트웨어 설명: 용도, Cycles vs EEVEE, 적합한 사용자
가이드

Blender는 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링을 아우르는 무료 오픈 소스 3D 소프트웨어입니다. 기능, Cycles와 EEVEE의 차이, 적합한 사용자, 렌더링 시 달라지는 점을 설명합니다.

Thierry Marc10분 분량
Maya에서 렌더링하는 방법: 스틸, 이미지 시퀀스, 명령줄
튜토리얼

렌더러를 고르고 Common 탭을 설정한 뒤 스틸을 렌더링하고, Render Sequence, Batch Render, Render 명령줄로 이미지 시퀀스를 렌더링합니다. 자주 생기는 오류도 다룹니다.

Thierry Marc8분 분량
VFX란 무엇인가? 시각 효과 해설: 종류, 파이프라인, 소프트웨어
가이드

VFX는 실사 촬영 샷 바깥에서 만들거나 바꾸는 이미지입니다. CGI·특수 효과와의 차이, 주요 작업 유형, 파이프라인, 렌더링의 위치를 설명합니다.

Alice Harper11분 분량
3ds Max란 무엇인가? 아티스트와 스튜디오를 위한 Autodesk 3ds Max 해설
가이드

3ds Max는 모델링, 애니메이션, 렌더링을 위한 Autodesk의 Windows용 3D 애플리케이션입니다. 기능과 사용자, 씬 렌더링 시 알아둘 점을 정리했습니다.

Thierry Marc11분 분량
Maya란 무엇인가? Autodesk Maya 설명: 용도, 렌더러, 필요한 사람
가이드

Maya는 애니메이션, rigging, VFX를 위한 Autodesk의 3D 소프트웨어입니다. 주요 기능과 필요한 사람, Maya 씬 렌더링 시 알아둘 점을 정리했습니다.

Alice Harper11분 분량
Houdini란 무엇인가? 아티스트와 스튜디오를 위한 프로시저럴 3D 소프트웨어 해설
가이드

Houdini는 편집을 쌓는 대신 연결된 노드로 씬을 만듭니다. 그 의미와 정말 필요한 사람, 렌더링할 때 달라지는 점을 정리합니다.

Thierry Marc12분 분량
의료 시각화 및 3D 의료 애니메이션을 위한 렌더팜
가이드

의료 애니메이션은 반투명 조직, 유체, 파티클, 4K 납품까지 렌더링 부담이 큽니다. 작업 구성, 렌더팜의 역할, 스캔 데이터 취급법을 정리했습니다.

Alice Harper11분 분량
실시간 렌더링 vs 오프라인 렌더링: 차이점과 각각 적합한 경우
가이드

실시간 엔진은 프레임을 밀리초 만에 그리고, 오프라인 렌더러는 몇 분에서 몇 시간을 씁니다. 두 방식의 차이, 하이브리드 경로, 각각 적합한 경우를 정리했습니다.

Alice Harper11분 분량