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Tag: V-Ray

Showing all articles tagged with "V-Ray"

멀티 GPU 스케일링: GPU 1개와 2개가 렌더링에 미치는 실제 영향 (2026년 벤치마크)
렌더링

듀얼 RTX 5090 및 4090 노드에서 Cycles, Redshift, V-Ray, Octane의 1x~2x GPU 스케일링을 측정하였으며, 두 번째 카드가 렌더 속도를 거의 두 배로 높이지 못하는 이유도 분석했습니다.

Thierry Marc11분 분량
자동차 렌더링을 위한 렌더팜: 2026 실용 가이드
렌더링

자동차 씬의 높은 렌더링 부하 이유, CAD에서 렌더팜 준비 DCC 씬으로의 변환 과정, 적합한 렌더 엔진 선택, 스틸과 턴테이블의 공개 요금 기준 비용, 그리고 자동차 시각화 팀을 위한 첫 제출 체크리스트.

Alice Harper12분 분량
V-Ray 6 클라우드 렌더팜: 2026 실무 가이드
렌더링

V-Ray 6의 렌더 타임 기능인 Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU는 씬이 렌더팜에서 동작하는 방식을 바꿉니다. 클라우드 환경에 맞게 설정하는 방법을 설명합니다.

Alice Harper11분 분량
Maya 2027 클라우드 렌더팜: Arnold, V-Ray, Redshift 대규모 렌더링
Maya

Maya 2027이 출시되었습니다. 새 버전에서 클라우드 렌더링이 어떻게 작동하는지, 어떤 렌더 엔진이 준비되었는지, 렌더팜 제출 방법과 먼저 확인해야 할 사항을 안내합니다.

Alice Harper11분 분량
2026년 Corona vs V-Ray: 건축 시각화 팀을 위한 렌더팜 비교
렌더링

Corona의 CPU 전용 단순성 대 V-Ray의 CPU+GPU 제어. Chaos의 두 렌더링 엔진을 호스트 앱, 분산 렌더링, 라이선스, 실제 렌더팜 비용 측면에서 비교하고, 건축 시각화 팀을 위한 의사결정 프레임워크를 제공합니다.

Thierry Marc13분 분량
Revit & BIM 클라우드 렌더링: 3ds Max + V-Ray 워크플로우 (2026)
렌더링

클라우드 렌더팜은 Revit 파일을 직접 렌더링하지 않습니다. Revit/BIM 모델을 3ds Max로 가져와 V-Ray, Corona 또는 Arnold로 클라우드 렌더팜에서 렌더링하는 방법을 설명합니다.

Alice Harper11분 분량
3D 건축 렌더링 및 AI 시각화: 2026년 완전 워크플로우 가이드
렌더링

2026년 3D 건축 렌더링과 AI 시각화에 대한 실용적 가이드: ArchViz 파이프라인, 최신 렌더러 및 실시간 툴, AI의 현실적인 현황, 그리고 렌더팜이 필요한 시점을 다룹니다.

Thierry Marc13분 분량
Super Renders Farm vs RebusFarm: 2026년 솔직한 비교
렌더링

두 풀 매니지드 렌더팜의 2026년 비교 — 요금 계산, GPU 플리트, DCC 커버리지, 지리적 특성, 사용 사례별 추천을 각 서비스의 공개 정보 기반으로 정리했습니다.

Alice Harper14분 분량
GarageFarm vs RebusFarm vs Super Renders Farm: 2026년 3사 비교
렌더링

세 개의 관리형 렌더팜, 세 가지 프로덕션 프로파일. 이 2026년 비교는 가격 수학, GPU 플리트, Houdini 및 Karma XPU 공백을 포함한 DCC 지원 범위, 지리적 트레이드오프, 그리고 각 서비스의 장단점을 나란히 정리한 사용 사례별 추천 표를 다룹니다.

Alice Harper23분 분량
GarageFarm vs Super Renders Farm: 2026년 비교 분석
렌더링

GarageFarm과 Super Renders Farm은 모두 투명한 가격 정책을 갖춘 풀 매니지드 렌더팜이지만, 두 서비스는 서로 다른 프로덕션 환경을 대상으로 합니다. 이 2026년 비교에서는 가격 계산, GPU 플릿, DCC 지원(Houdini 및 After Effects 포함), 사용 사례별 추천 표를 다룹니다.

Alice Harper19분 분량