Karma XPU 프로덕션 준비 완료
NVIDIA 535+ 드라이버와 CUDA 12.x가 탑재된 RTX 5090 GPU 노드 — Karma XPU는 대부분의 클라우드 렌더 팜을 막는 드라이버 호환성 문제 없이 렌더링됩니다.
NVIDIA 535+ 드라이버와 CUDA 12.x가 탑재된 RTX 5090 GPU 노드에서 Houdini 시뮬레이션, FX, 애니메이션을 렌더링하세요 — Karma XPU 프로덕션 준비 완료. Houdini 20.0, 20.5, 21.0 버전 완벽 지원. .vdb, .bgeo.sc, .abc 캐시가 씬과 함께 전송됩니다.
Karma XPU에서 24fps 10초 Pyro, Vellum 또는 RBD 시뮬레이션의 예상 비용: $10–$45 (캐시 복잡도 및 해상도에 따라 다르며, 일반적으로 약 $20).
궁금한 점이 있으시면 채팅으로 문의하세요 — 일반적으로 5분 이내에 답변드립니다Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
NVIDIA 535+ 드라이버와 CUDA 12.x가 탑재된 RTX 5090 GPU 노드 — Karma XPU는 대부분의 클라우드 렌더 팜을 막는 드라이버 호환성 문제 없이 렌더링됩니다.
.bgeo.sc, .vdb, .abc 캐시가 .hip과 함께 업로드됩니다 — Scene Analysis가 크레딧이 소비되기 전에 모든 참조를 검증하여, 누락된 오퍼레이터를 렌더링 전에 발견할 수 있습니다.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — 모든 노드에 사전 라이선스, 초 단위 청구, 20.0, 20.5, 21.0 정확한 버전 일치.
Apprentice, Indie, FX 라이선스는 렌더 전용 방식으로 지원됩니다. 귀하의 Houdini 라이선스는 씬과 함께 전송되고, 당사 노드가 렌더링을 실행합니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
캐시는 .hip 파일과 함께 프로젝트 스토리지에 업로드됩니다 — 별도의 전송 도구나 수동 리링크가 필요 없습니다. 웹 대시보드와 Client App 모두 수 GB의 .vdb 볼륨에 대한 재개 가능한 업로드를 지원하며, 가장 큰 전송은 CyberDuck 또는 AWS CLI를 통한 SFTP로 처리됩니다. 렌더링 시작 전에 **Scene Analysis**가 씬의 파일 의존성을 검토하고 렌더 노드에서 해결되지 않는 캐시 참조를 표시합니다 — 누락된 .vdb 경로는 크레딧 소비 전에 표시됩니다.
모든 Houdini 노드에 7개의 렌더러가 사전 라이선스 및 사전 설치되어 있습니다: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold**, **V-Ray for Houdini**. .hip ROP에서 활성화된 엔진이 사용됩니다 — 사용자 측 엔진 라이선스 설정 불필요, 노드별 계산 불필요. 버전 20.0, 20.5, 21.0 전반에 걸쳐 렌더러 풀은 동일합니다.
씬을 제작하려면 워크스테이션 Houdini 라이선스가 필요합니다. 렌더 측면에서는 **라이선스 기반 렌더-온리 사용** 모델로 운영합니다 — 씬의 라이선스는 업로드와 함께 적용되고, 노드가 렌더링을 실행합니다. Apprentice, Indie, FX 씬 모두 동일한 방식으로 렌더링됩니다. 컴퓨팅 시간 외에 추가 Houdini 라이선스 비용은 없습니다.
예. Karma XPU는 **NVIDIA 535+ 드라이버**와 **CUDA 12.x**가 탑재된 **RTX 5090 GPU 노드**에서 렌더링됩니다(Houdini 20.0+ 지원). 대부분의 클라우드 렌더 팜은 Mantra나 Arnold에 최적화된 헤드리스 CPU 클러스터를 운영하며 Karma XPU가 요구하는 GPU 드라이버 구성을 갖추지 못합니다 — 이 간극이 이 페이지가 존재하는 이유입니다.
프레임 병렬 렌더링은 기본적으로 노드에 분산됩니다 — 240프레임 렌더링은 할당에 따라 스케일링되어 단일 노드에서 하나의 프레임이 걸리는 시간 정도에 완료됩니다. 시뮬레이션 계산(캐시 빌드 단계)은 워크스테이션 측에서 실행되며, 분산 솔버는 운영하지 않습니다. .bgeo.sc와 .vdb 캐시를 로컬에서 사전 베이크한 후 렌더 패스를 render farm에 제출하세요.
Houdini 20.0(2024년 4월), 20.5(2025년 6월), 21.0(2025년 11월). 렌더러 풀은 세 버전 모두 동일합니다. 이전 버전은 요청 시 제공 가능합니다 — 19.x 또는 18.5로 작업 중이라면 지원팀에 문의하면 확인해 드립니다.
라이선스 기반 렌더-온리 사용 모델로 운영합니다 — Houdini 라이선스는 씬과 함께 적용되고, 노드가 렌더링을 실행합니다. 현재 SideFX 공식 파트너 프로그램에 참여하지 않습니다. 스튜디오 라이선스 감사에 중요하다면 지원팀에 구체적인 컴플라이언스 세부 사항을 문의하세요.
렌더링 시작 전에 **Scene Analysis**가 일치하는 Houdini 빌드에 대해 .hip을 로드하고 누락된 오퍼레이터, 에셋 경로 오류, 렌더러 버전 불일치를 보고합니다. 대시보드에서 분석 결과를 확인하고 씬을 수정한 후 재제출합니다 — 분석 자체에는 크레딧이 차감되지 않습니다. 대부분의 스튜디오가 첫 클라우드 제출 시 겪는 버전 불일치 오류를 사전에 방지합니다.