
Forest Pack 워크로드에 최적화된 하드웨어
20,000+ 코어 (Dual Intel Xeon E5-2699 v4급)
NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
96–256 GB
모든 노드에 Forest Pack + RailClone 라이센스 적용
V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane
플러그인 라이센스 추가 비용 없이 포함
지원되는 3ds Max + iToo 플러그인 조합
당사 렌더 플릿은 3ds Max, Forest Pack, RailClone 버전을 동기화 상태로 유지하여, 씬이 작성된 플러그인 빌드와 동일한 환경에서 평가돼요.
| 3ds Max | Forest Pack | RailClone |
|---|---|---|
| 3ds Max 2023 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2024 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2025 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2026 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2027 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
Render engines supported with Forest Pack and RailClone — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane
Forest Pack과 RailClone의 역할
Forest Pack
Forest Pack은 iToo Software의 3ds Max용 스캐터링 플러그인이에요. 밀도, 방향, 충돌, 카메라 기반 컬링 규칙을 사용해 나무, 잔디, 군중, 바위, 파편 같은 오브젝트를 표면이나 경로 전체에 분산시켜요. Forest Pack은 모든 인스턴스를 씬 파일에 저장하는 대신, 분포 로직과 소스 지오메트리 참조를 저장해요. 인스턴스는 렌더 엔진이 요청할 때 생성돼요.
RailClone
RailClone은 iToo의 파라메트릭 모델링 플러그인이에요. 스타일 정의와 스플라인으로부터 난간, 울타리, 파사드 패널, 도로 장벽, 모듈식 인테리어 같은 반복 구조물을 생성해요. Forest Pack과 마찬가지로 최종 지오메트리 대신 파라미터와 소스 오브젝트를 저장해요. 모듈식 메시는 렌더 시점에 재구성돼요.
클라우드 렌더팜에서 Forest Pack과 RailClone은 운영상 하나의 워크로드예요. 동일한 라이브러리, 동일한 라이센스 체인, 동일한 지연 바인딩 지오메트리 모델을 공유해요. 당사 플릿은 이 둘을 함께 지원하며, 이 페이지에서도 단일 워크플로우로 다뤄요.
Forest Pack 워크로드에 클라우드 렌더링이 적합한 이유
프레임별 지오메트리 생성은 CPU를 많이 사용해요
Forest Pack은 렌더 엔진이 샘플링을 시작하기 전에 스캐터된 인스턴스를 확장하는 데 프레임당 15–90초를 소비해요. 클라우드 플릿에서는 이 프레임들이 독립적인 노드에 분산되므로, 단일 워크스테이션에서 9일 걸리는 240프레임 애니메이션이 하룻밤 만에 끝날 수 있어요.
스캐터 밀집 씬은 BVH 메모리를 크게 높여요
Forest Pack은 씬의 실질적인 폴리곤 수를 10배 이상으로 부풀려요. 당사 CPU 노드는 V-Ray, Corona, Arnold가 스캐터된 식생을 순회할 때 필요한 더 큰 BVH 가속 구조를 수용할 수 있도록 96–256 GB RAM을 탑재해요.
지연 바인딩 지오메트리는 플러그인이 준비된 노드를 요구해요
Forest Pack과 RailClone은 렌더 노드에 호환 가능한 플러그인 빌드와 활성 iToo 라이센스가 있어야만 평가돼요. 당사 플릿의 모든 노드에는 이 두 가지가 모두 설치되어 있으며, 전체 클러스터에 걸쳐 버전이 고정돼 있어요.
이용 방법
웹사이트에서 4가지 간단한 단계로 프로젝트 렌더링
프로젝트 업로드
프로젝트 파일을 드래그 앤 드롭으로 업로드하거나 브라우저에서 선택하세요. 파일 누락을 방지하기 위해 업로드하기 전에 프로젝트를 패키징했는지 확인하세요.
프로젝트 파일을 드래그 앤 드롭으로 업로드하거나 브라우저에서 선택하세요. 파일 누락을 방지하기 위해 업로드하기 전에 프로젝트를 패키징했는지 확인하세요.
Forest Pack 씬에 맞는 하드웨어 매칭
Forest Pack 씬은 당사 플릿에서 세 가지 복잡도 대역으로 분류돼요. 아래 표는 대략적인 가이드예요 — 전체 분포는 2026 운영 데이터 리포트에서 확인할 수 있어요.
| 씬 대역 | 일반적인 인스턴스 수 | 실질 폴리곤 | 권장 노드 RAM | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| Light | 50k–250k | 5M–15M | 96 GB | 인테리어 제품 샷, 창을 통해 보이는 스캐터 |
| Medium | 250k–1M | 15M–60M | 96–128 GB | 식생 + 1–2개 RailClone 시스템이 포함된 건축 외관 |
| Heavy | 1M–5M | 60M–150M+ | 128–256 GB | 조경 및 부지 계획 씬, 밀집 스캐터, 다중 RailClone 시스템 |
플릿의 플러그인 버전 및 라이센스 정책
Super Renders Farm의 모든 렌더 노드에는 Forest Pack과 RailClone을 위한 iToo Software 렌더 노드 라이센스가 탑재돼 있어요. 이 라이센스 지원은 2017년부터 중단 없이 이어지고 있어요. 사용자가 직접 Forest Pack이나 RailClone 시리얼을 제공할 필요가 없으며, 최종 프레임에 데모 워터마크나 축소된 인스턴스 수가 나타나지 않아요.
Forest Pack과 RailClone은 전체 플릿에 걸쳐 설치되고 버전이 고정돼 있어요. 작업을 제출하면 노드는 당사의 현재 플릿 매트릭스(위 Section 03 참조)에 명시된 플러그인 빌드로 씬을 평가해요. 작성 버전이 플릿 버전과 다른 경우, 지원팀이 작업 실행 전에 이를 알려주고 로컬에서 플러그인 버전을 조정하거나 호환되는 플릿 구성을 선택하도록 도와드려요.
iToo는 자체 릴리스 주기에 따라 Forest Pack과 RailClone 업데이트를 배포하며, 당사는 주요 엔진 및 3ds Max 릴리스 창에 맞춰 플릿 업데이트를 조율해요. 이 페이지의 지원 소프트웨어 매트릭스는 현재 플릿 빌드를 반영하며, 새 플러그인 버전이 프로덕션에 적용될 때마다 갱신돼요.
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
2026년 Super Renders Farm에서의 Forest Pack — 숫자로 보는 현황
Forest Pack은 당사 플릿의 건축 시각화 작업 10건 중 약 6건에 등장해요. RailClone은 10건 중 약 3건에 등장해요. 이 둘을 합치면 당사가 처리하는 단일 플러그인 워크로드 중 가장 큰 규모를 차지해요.
| 지표 | 관측 범위 (2025–2026) |
|---|---|
| Forest Pack을 사용하는 건축 시각화 작업 비율 | 약 10건 중 6건 |
| RailClone을 사용하는 건축 시각화 작업 비율 | 약 10건 중 3건 |
| 렌더 시점의 일반적인 실질 폴리곤 수 | 5M–150M 폴리곤 |
| 일반적인 소스 `.max` 파일 크기 | 20 MB – 600 MB |
전체 리포트 읽기: 2026 클라우드 렌더팜의 Forest Pack 및 RailClone 현황.
Forest Pack 및 RailClone 클라우드 렌더링 — FAQ
Super Renders Farm은 두 가지 iToo 플러그인을 모든 렌더 노드에 설치하고 라이센스를 적용하며, 2017년부터 이를 유지해 왔어요. `.max` 파일을 업로드하면 스캐터 지오메트리가 당사 측에서 평가돼요 — 사용자가 iToo 시리얼을 제공하거나 직접 설치할 필요가 없어요.
아니요. Forest Pack과 RailClone은 모든 렌더 노드에 사전 설치되어 있으며 라이센스가 적용돼 있어요. 3ds Max 씬을 제출하면 플러그인이 렌더 시점에 평가돼요.
당사 플릿은 현재 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026, 2027을 최신 호환 Forest Pack 9.4.0+ 및 RailClone 7.3.0+ 빌드와 함께 지원해요. 현재 조합은 이 페이지의 지원 소프트웨어 매트릭스에서 확인하세요.
네. Forest Pack과 RailClone은 당사 CPU 노드에서 V-Ray, Corona, Arnold로, RTX 5090 GPU 노드에서 Redshift와 Octane으로 렌더링돼요. 플러그인 자체는 엔진에 무관해요 — 작업이 CPU 하드웨어에 배치될지 GPU 하드웨어에 배치될지는 렌더 엔진이 결정해요.
당사 지원팀이 작업 시작 전에 버전 불일치를 알려주고, 로컬 플러그인 버전을 조정하거나 호환되는 플릿 구성을 선택하도록 도와드려요. 당사는 iToo와 Autodesk의 릴리스 창에 맞춰 플릿 업데이트를 조율하여 매트릭스를 최신 상태로 유지해요.
아니요. 모든 노드에 활성 iToo 렌더 노드 라이센스가 탑재돼 있으므로, Forest Pack과 RailClone은 워터마크 없이 전체 인스턴스 수로 평가돼요. "식생 누락" 장애 모드는 플러그인 라이센스가 없는 렌더팜에서만 발생해요.
Forest Pack 씬은 다른 3ds Max 렌더와 동일한 프레임별 가격 모델을 사용해요 — 플러그인 추가 요금이 없어요. 프레임당 비용은 렌더 엔진(CPU 대 GPU), 씬 복잡도, 노드 클래스에 따라 달라져요. 현재 요율은 프레임별 가격 페이지에서 확인하세요.
고객 후기
다양한 맞춤형 서비스를 제공합니다
Exellent Quality and fast Render Outputs. Its great Render Farm to use for 3D Renders in any software to improve our time faster.
This is my favorite option when I want to render my project, excellent customer service and treatment, I recommend it 100%.
Customer service reached out to me and helped me resolve my issues. I very much appreciate it! Original message "Jobs are sitting for way...
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