Forest Pack + RailClone 사전 설치 및 라이선스 포함
iToo Software의 Forest Pack과 RailClone은 모든 CPU 노드에 설치되어 있으며 렌더 노드의 일부로 라이선스가 포함됩니다 — 작업별 활성화가 아닙니다. 스캐터 씬을 freeze-to-mesh 단계 없이 제출하실 수 있습니다.
20,000개+ CPU 코어와 전용 GPU 플릿에서 iToo Software의 스캐터링 및 파라메트릭 플러그인을 렌더링하십시오. Forest Pack과 RailClone은 모든 렌더 노드에 설치되고 라이선스 포함 — 2017년부터.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변Forest Pack은 iToo Software의 3ds Max용 스캐터링 플러그인이에요. 밀도, 방향, 충돌, 카메라 기반 컬링 규칙을 사용해 나무, 잔디, 군중, 바위, 파편 같은 오브젝트를 표면이나 경로 전체에 분산시켜요. Forest Pack은 모든 인스턴스를 씬 파일에 저장하는 대신, 분포 로직과 소스 지오메트리 참조를 저장해요. 인스턴스는 렌더 엔진이 요청할 때 생성돼요.
RailClone은 iToo의 파라메트릭 모델링 플러그인이에요. 스타일 정의와 스플라인으로부터 난간, 울타리, 파사드 패널, 도로 장벽, 모듈식 인테리어 같은 반복 구조물을 생성해요. Forest Pack과 마찬가지로 최종 지오메트리 대신 파라미터와 소스 오브젝트를 저장해요. 모듈식 메시는 렌더 시점에 재구성돼요.
클라우드 렌더팜에서 Forest Pack과 RailClone은 운영상 하나의 워크로드예요. 동일한 라이브러리, 동일한 라이센스 체인, 동일한 지연 바인딩 지오메트리 모델을 공유해요. 당사 플릿은 이 둘을 함께 지원하며, 이 페이지에서도 단일 워크플로우로 다뤄요.
Forest Pack은 렌더 엔진이 샘플링을 시작하기 전에 스캐터된 인스턴스를 확장하는 데 프레임당 15–90초를 소비해요. 클라우드 플릿에서는 이 프레임들이 독립적인 노드에 분산되므로, 단일 워크스테이션에서 9일 걸리는 240프레임 애니메이션이 하룻밤 만에 끝날 수 있어요.
Forest Pack은 씬의 실질적인 폴리곤 수를 10배 이상으로 부풀려요. 당사 CPU 노드는 V-Ray, Corona, Arnold가 스캐터된 식생을 순회할 때 필요한 더 큰 BVH 가속 구조를 수용할 수 있도록 96–256 GB RAM을 탑재해요.
Forest Pack과 RailClone은 렌더 노드에 호환 가능한 플러그인 빌드와 활성 iToo 라이센스가 있어야만 평가돼요. 당사 플릿의 모든 노드에는 이 두 가지가 모두 설치되어 있으며, 전체 클러스터에 걸쳐 버전이 고정돼 있어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
당사 렌더 팜을 사용하는 스튜디오의 최근 작업물입니다.
iToo Software의 Forest Pack과 RailClone은 모든 CPU 노드에 설치되어 있으며 렌더 노드의 일부로 라이선스가 포함됩니다 — 작업별 활성화가 아닙니다. 스캐터 씬을 freeze-to-mesh 단계 없이 제출하실 수 있습니다.
AXYZ design의 anima 군중 라이브러리와 MetropoliX 도시 모델이 자체 에셋이 해결된 상태로 렌더링됩니다. AXYZ 포즈 캐릭터를 참조하는 Forest Pack 스캐터는 작성하신 그대로 작동합니다.
Forest Pack 인스턴싱은 렌더 노드에서 V-Ray, Corona, Arnold 엔진에 의해 평가됩니다. RailClone 파라메트릭 어레이는 라이브 지오메트리로 렌더링됩니다 — 프록시 라운드트립이 필요 없습니다.
Standard 티어. 노드당 96–256 GB RAM의 CPU 풀이 페이지 아웃 없이 밀도 높은 스캐터 씬(수백만 개의 인스턴스)을 여유롭게 처리합니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“가능한 한 빨리 렌더링이 필요할 때, 속도와 가격 때문에 Super Renders Farm을 추천합니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
Super Renders Farm은 두 가지 iToo 플러그인을 모든 렌더 노드에 설치하고 라이센스를 적용하며, 2017년부터 이를 유지해 왔어요. `.max` 파일을 업로드하면 스캐터 지오메트리가 당사 측에서 평가돼요 — 사용자가 iToo 시리얼을 제공하거나 직접 설치할 필요가 없어요.
아니요. Forest Pack과 RailClone은 모든 렌더 노드에 사전 설치되어 있으며 라이센스가 적용돼 있어요. 3ds Max 씬을 제출하면 플러그인이 렌더 시점에 평가돼요.
당사 플릿은 현재 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026, 2027을 최신 호환 Forest Pack 9.4.0+ 및 RailClone 7.3.0+ 빌드와 함께 지원해요. 현재 조합은 이 페이지의 지원 소프트웨어 매트릭스에서 확인하세요.
네. Forest Pack과 RailClone은 당사 CPU 노드에서 V-Ray, Corona, Arnold로, RTX 5090 GPU 노드에서 Redshift와 Octane으로 렌더링돼요. 플러그인 자체는 엔진에 무관해요 — 작업이 CPU 하드웨어에 배치될지 GPU 하드웨어에 배치될지는 렌더 엔진이 결정해요.
당사 지원팀이 작업 시작 전에 버전 불일치를 알려주고, 로컬 플러그인 버전을 조정하거나 호환되는 플릿 구성을 선택하도록 도와드려요. 당사는 iToo와 Autodesk의 릴리스 창에 맞춰 플릿 업데이트를 조율하여 매트릭스를 최신 상태로 유지해요.
아니요. 모든 노드에 활성 iToo 렌더 노드 라이센스가 탑재돼 있으므로, Forest Pack과 RailClone은 워터마크 없이 전체 인스턴스 수로 평가돼요. "식생 누락" 장애 모드는 플러그인 라이센스가 없는 렌더팜에서만 발생해요.
Forest Pack 씬은 다른 3ds Max 렌더와 동일한 프레임별 가격 모델을 사용해요 — 플러그인 추가 요금이 없어요. 프레임당 비용은 렌더 엔진(CPU 대 GPU), 씬 복잡도, 노드 클래스에 따라 달라져요. 현재 요율은 프레임별 가격 페이지에서 확인하세요.