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기술

GPU 및 CPU 렌더링 기술 관련 글 — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing 및 Super Renders Farm의 클라우드 인프라를 소개합니다.

Ziva VFX vs Houdini: 캐릭터 시뮬레이션과 VFX의 미래
렌더링

캐릭터 시뮬레이션을 위한 Ziva VFX vs Houdini — 단종 영향, 마이그레이션 경로, 크리처 FX 대안

SuperRenders Farm Team8분 분량
MoonRay 렌더러: 드림웍스의 오픈소스 프로덕션 렌더링
렌더링

드림웍스의 오픈소스 MoonRay 렌더러 - XPU 하이브리드 렌더링, USD 통합, 그리고 프로덕션 파이프라인 비교 분석.

SuperRenders Farm Team9분 분량
Cavalry 모션 디자인 소프트웨어: 2026년 완벽한 리뷰
기술

**Cavalry**는 절차형 2D 애니메이션과 모션 디자인 플랫폼으로 노드 기반 아키텍처를 사용합니다. 우리의 실무 경험과 기술 평가를 토대로 한 완벽한 리뷰입니다.

Alice Harper10분 분량
Nuke-Unreal Engine 파이프라인: 완벽 통합 가이드 2026
기술

Nuke와 Unreal Engine을 연동해 버추얼 프로덕션 및 VFX 컴포지팅 파이프라인을 구축하는 방법을 다루는 완벽 가이드입니다.

SuperRenders Farm Team9분 분량
EXR-IO와 Cryptomatte: 3D 아티스트를 위한 합성 가이드
기술

**EXR-IO** (EXR 입출력 플러그인)와 **Cryptomatte** (암호화 매트 시스템)을 활용한 다층 EXR 워크플로우와 오브젝트 마스킹 기법으로 더 강력한 합성 제어를 경험합니다.

SuperRenders Farm Team8분 분량
3D 아티스트를 위한 동영상 인코딩 가이드: H.264, H.265, 그리고 AV1
기술

3D 렌더링을 위한 비디오 인코딩 선택 방법 — H.264, H.265, AV1 및 ProRes 실용 설정.

SuperRenders Farm Team9분 분량
Arnold에서 GPU 렌더링 시작하기
렌더링

Arnold GPU 렌더링은 실제 프로덕션 옵션으로 성숙했습니다. 설정 방법과 예상 성능을 소개합니다.

SuperRenders Farm Team10분 분량
게임 속 실시간 레이 트레이싱: 퀘이크부터 2026년까지의 진화
렌더링

퀘이크 II RTX부터 2026년까지 이어진 실시간 레이 트레이싱의 진화를 다룹니다 — 패스 트레이싱, DLSS, 오프라인 렌더링과의 수렴까지 살펴봅니다.

SuperRenders Farm Team12분 분량
2026년 추천 렌더링 소프트웨어: 비교 가이드
렌더링

2026년 렌더링 소프트웨어 비교 가이드 — 가격, SketchUp 호환성, GPU/CPU 지원, 실제 성능을 다룹니다.

SuperRenders Farm Team12분 분량
모도 단종 마이그레이션 가이드: 2026년 사용자를 위한 선택지
기술

Foundry가 2026년 초 Modo 개발을 종료했습니다. 렌더 팜 지원, 마이그레이션 전략, 자산 내보내기 방법을 정리한 완벽한 가이드입니다.

Alice Harper17분 분량