Arnold Licensed Nodes — 모든 노드
자사가 운영하는 모든 CPU 렌더 노드에서 Arnold 라이선스가 포함됩니다. 자사는 Solid Angle 파트너가 아닙니다 — 자사가 운영하는 라이선스 노드이며, 자사 라이선스로 렌더링하시고, 사용자 측에 MtoA 라이선스 설정이 필요 없습니다.
20,000개+ CPU 코어와 전용 GPU 플릿에서 Arnold를 렌더링하십시오. Arnold는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.
일반 애니메이션: $8–$55.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
당사 렌더팜을 사용하는 스튜디오의 최근 작업물입니다.
자사가 운영하는 모든 CPU 렌더 노드에서 Arnold 라이선스가 포함됩니다. 자사는 Solid Angle 파트너가 아닙니다 — 자사가 운영하는 라이선스 노드이며, 자사 라이선스로 렌더링하시고, 사용자 측에 MtoA 라이선스 설정이 필요 없습니다.
override, switch, set-parameter 오퍼레이터는 작성하신 대로 프레임 단위로 전파됩니다. OSL 셰이더는 각 노드에서 컴파일됩니다. .ass standin은 깔끔하게 인제스트되며 — 자사는 재테셀레이션을 하지 않습니다.
이 중 어떤 DCC에서 실행하시든 동일한 Arnold 풀이 제공됩니다. AOV 스택, 레이 뎁스, 샘플링 설정, 램프업 오버라이드 모두 씬 파일과 함께 이동합니다. Houdini용 Arnold(HtoA)는 요청 시 제공됩니다.
Standard 티어. 라이트 버킷 + 적응형 샘플링 작업이 효율적으로 확장됩니다 — 일반적으로 렌더러가 실제로 연산한 부분에 대해서만 비용을 지불하시며, 유휴 버킷 마무리에는 비용이 부과되지 않습니다.
See also: 산업별 렌더팜
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS 권장 | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · Blender용 V-Ray & Octane 요청 시 제공Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R14 – 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles (요청 시)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold· this page | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender 요청 시 제공 (Redshift 2025.6 — Blender 플러그인이 포함된 마지막 릴리스, 업로드 전에 문의해 확인해 주세요)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (요청 시) | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 요청 시 제공Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“Maya와 Arnold를 사용하고 있습니다. 다른 비슷한 서비스는 Arnold용 Multi User License를 보유해야 하지만, 이곳은 그렇지 않습니다. 3DCG 데이터는 복잡한 계층 구조를 가지지만, 애플리케이션과 플러그인을 사용하면 그 모든 데이터를 두 번의 클릭으로 함께 업로드할 수 있습니다. 렌더링 속도가 매우 빠릅니다!”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
씬 파일을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있으며, 엄격한 용량 제한은 없습니다. 약 2 GB를 넘는 경우 Client App(재개 가능, 자동 재시도) 또는 Cyberduck이나 AWS CLI를 사용하는 S3 액세스를 권장합니다. 일반 가정용 인터넷 환경에서는 브라우저 업로드가 그 용량을 넘으면 느려지고 약 5 GB를 넘으면 안정적이지 않으며, 연결이 끊기거나 탭을 닫으면 재개되지 않습니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
아니요. Arnold 라이선스는 저희가 운영하는 모든 CPU 및 GPU 렌더 노드에 포함되어 있습니다. Maya, 3ds Max 또는 Cinema 4D 씬 파일을 제출하시면 저희 인프라에서 모든 라이선스를 처리해 드립니다. 사용자 측에서 설치, 전송 또는 구성할 것이 없습니다.
현재의 모든 호스트 애플리케이션에서 Arnold 7.x를 지원합니다. 호환성 매트릭스는 Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 및 Cinema 4D 2026을 해당 MtoA, MAXtoA 및 C4DtoA 플러그인 버전과 함께 다룹니다. 정확한 버전이 목록에 없는 경우 지원팀에 문의해 주세요. 일반적으로 영업일 기준 며칠 내에 버전 추가를 처리해 드립니다.
Super Renders Farm은 Maya(MtoA), 3ds Max(MAXtoA), Cinema 4D(C4DtoA)에서 Arnold를 지원합니다. 이 호스트 애플리케이션과 해당 Arnold 플러그인 버전은 렌더 노드에 사전 설치 및 구성되어 있습니다. Houdini용 Arnold(HtoA)는 요청 시 제공되므로, 업로드 전에 저희에게 문의해 확인해 주세요.
Arnold GPU(OptiX 기반)는 32 GB GDDR7 VRAM을 갖춘 NVIDIA RTX 5090 노드에서 실행됩니다. Arnold GPU는 lookdev, 프리뷰, 그리고 프레임당 VRAM 약 28 GB 이내의 GPU에 적합한 최종 렌더에 알맞으며, 무거운 최종 렌더, deep EXR 출력, 커스텀 셰이더에는 Arnold CPU를 권장합니다. Arnold 7.2+는 텍스처를 시스템 RAM으로 페이징하지만 지오메트리는 페이징하지 않으며 이때 성능 저하가 따르므로, 씬 지오메트리는 카드의 VRAM 안에 들어가야 합니다. 씬이 GPU에 적합한지 확실하지 않다면 업로드 전에 저희에게 문의해 주세요.
무거운 프로덕션 최종 렌더, deep EXR 출력, 커스텀 셰이더를 사용하는 씬에는 Arnold CPU를 권장합니다. Arnold GPU는 lookdev, 프리뷰, 그리고 프레임당 VRAM 약 28 GB 이내에 들어가는 최종 렌더에 잘 맞지만, Arnold CPU의 모든 기능을 지원하지는 않으므로(예: Noice 디노이저, 트레이스 세트, 일부 AOV) CPU를 폴백으로 유지하세요. 작업 제출 도구에서 작업별로 CPU 또는 GPU를 선택할 수 있습니다.
예. AOV 패스(RGBA, 디퓨즈, 스페큘러, 뎁스, Cryptomatte 및 사용자 정의 AOV)가 포함된 다층 EXR이 완전히 지원됩니다. 뎁스 정보가 필요한 컴포지팅 워크플로우를 위한 딥 EXR 출력도 사용 가능합니다. 씬 파일의 모든 AOV 구성은 렌더링 중에 보존되므로 사용자 측에서 후처리 단계가 필요하지 않습니다.
클라우드 렌더링의 경우 일반적인 프로덕션 작업을 위해 Camera (AA) 샘플을 4–8로 유지하는 것을 권장합니다. AA 값이 높을수록 렌더 시간이 비례적으로 증가하므로, 먼저 로컬에서 더 낮은 샘플 수로 조정한 다음 최종 출력을 위해 팜에서 늘려 주세요. Arnold의 적응형 샘플링은 평평한 표면이 있는 씬에서 렌더 시간을 최대 40 %까지 줄일 수 있습니다. 씬에서 허용하는 경우 Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling을 통해 활성화하세요. 노이즈가 우려되는 경우, NVIDIA OptiX AI 디노이징 또는 Intel Open Image Denoise를 GPU 노드에서 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다.
CPU 렌더링(Arnold CPU)은 GHz-시간당 $0.004부터 시작합니다. GPU 렌더링(Arnold GPU)은 OctaneBench-시간당 $0.003부터 시작합니다. 어느 쪽이 비용이 더 적게 드는지는 씬에 따라 다르므로, 전체 시퀀스를 진행하기 전에 짧은 프레임 범위로 두 가지 모두 테스트해 보세요. 신규 계정에는 확정 전에 실제 씬으로 테스트할 수 있도록 $25 무료 체험 크레딧이 제공됩니다. 전체 비용 분석은 렌더팜 가격 가이드를 참조하세요.