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Arnold 클라우드 렌더링

Arnold 클라우드 렌더 팜

20,000개+ CPU 코어와 전용 GPU 플릿에서 Arnold를 렌더링하십시오. Arnold는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.

일반 애니메이션: $8–$55.

문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변
20,000개+ CPU 코어2017년부터 GPU 플릿Arnold 모든 노드에 설치됨일반 애니메이션: $8–$55

Upload. Render. Download.

원격 데스크톱이 필요 없어요.

모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.

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렌더 갤러리

아티스트들이 Super Renders Farm에서 Arnold(으)로 출고한 작업물

당사 렌더 팜을 사용하는 스튜디오의 최근 작업물입니다.

전체 포트폴리오 보기
이 팜을 선택하는 이유

Arnold 아티스트가 Super Renders Farm을 선택하는 이유

01

Arnold Licensed Nodes — 모든 노드

자사가 운영하는 모든 CPU 렌더 노드에서 Arnold 라이선스가 포함됩니다. 자사는 Solid Angle 파트너가 아닙니다 — 자사가 운영하는 라이선스 노드이며, 자사 라이선스로 렌더링하시고, 사용자 측에 MtoA 라이선스 설정이 필요 없습니다.

02

오퍼레이터, OSL 셰이더, standin 워크플로우

override, switch, set-parameter 오퍼레이터는 작성하신 대로 프레임 단위로 전파됩니다. OSL 셰이더는 각 노드에서 컴파일됩니다. .ass standin은 깔끔하게 인제스트되며 — 자사는 재테셀레이션을 하지 않습니다.

03

Maya · 3ds Max · C4D · Houdini · Katana 전반에서 Arnold

어떤 DCC에서 실행하시든 동일한 Arnold 풀이 제공됩니다. AOV 스택, 레이 뎁스, 샘플링 설정, 램프업 오버라이드 모두 씬 파일과 함께 이동합니다.

04

$0.004/GHz-시간부터 프레임 단위 과금

Standard 티어. 라이트 버킷 + 적응형 샘플링 작업이 효율적으로 확장됩니다 — 일반적으로 렌더러가 실제로 연산한 부분에 대해서만 비용을 지불하시며, 유휴 버킷 마무리에는 비용이 부과되지 않습니다.

사전 렌더 검증

사전 렌더 검증 — 모든 작업, 크레딧 차감 전에

제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.

  1. 에셋 경로 확인

    첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.

  2. 카메라 출력 설정

    해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.

  3. 라이선스 접근성

    크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.

  4. 씬 호환성

    렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.

호환성

엔진 버전 호환성

엔진버전플러그인 지원라이선스 모델
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Arnold· this page7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링

사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.

아티스트들의 이야기

Arnold 아티스트들이 들려주는 이야기

Maya와 Arnold를 사용하고 있습니다. 다른 비슷한 서비스는 Arnold용 Multi User License를 보유해야 하지만, 이곳은 그렇지 않습니다. 3DCG 데이터는 복잡한 계층 구조를 가지지만, 애플리케이션과 플러그인을 사용하면 그 모든 데이터를 두 번의 클릭으로 함께 업로드할 수 있습니다. 렌더링 속도가 매우 빠릅니다!

아태
아시아 태평양 지역
프리랜서 3D 아티스트
출처 · 공개 리뷰 · SaaSHub

익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.

공인 파트너 + Licensed Nodes

공인 파트너와 운영 중인 Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — 파트너
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 운영 중
Octane Licensed Nodes — 운영 중

Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).

요금제Arnold 요금 — $0.004/GHz-시간부터 시작 (Standard 티어)Standard 티어 요금. Fast (2×) 및 Fastest (4×) 티어를 이용하실 수 있습니다 — /pricing 참조.
전체 요금제 보기 →
이용 방법

씬 파일에서 최종 프레임까지, 4단계로 완성됩니다

  1. 1

    프로젝트 업로드

    최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.

  2. 2

    씬 검증

    사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.

  3. 3

    렌더 작업 제출

    프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

  4. 4

    결과 수령

    최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.

오퍼레이터 그래프 (override, switch, include, set parameter)는 샘플링 전에 각 렌더 노드에서 실행됩니다. OSL 셰이더는 첫 사용 시 컴파일되어 나머지 프레임 범위에 캐싱됩니다. Arnold standin (.ass)과 Alembic 프로시저럴은 에셋 경로 리졸버를 통해 로드됩니다. 적응형 샘플링 임계값과 AA samples 설정은 씬과 함께 이동합니다.

자주 묻는 질문

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