Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D와 Redshift는 자사에서 1급 시민입니다 — Authorized Maxon Render Partner 공식 관계를 보유하고 있습니다. Redshift 라이선스는 모든 GPU 노드에서 포함되며, RLM 파일을 전송하실 필요가 없습니다.
20,000개+ CPU 코어와 RTX 5090 + RTX 4090 GPU 플릿에서 Cinema 4D를 렌더링하십시오. V-Ray와 Redshift는 라이선스 포함, Corona와 Arnold는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.
일반 프로젝트: $5–$20.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
Cinema 4D와 Redshift는 자사에서 1급 시민입니다 — Authorized Maxon Render Partner 공식 관계를 보유하고 있습니다. Redshift 라이선스는 모든 GPU 노드에서 포함되며, RLM 파일을 전송하실 필요가 없습니다.
이펙터와 함께 사용하는 MoGraph 클로너는 각 렌더 노드에서 평가됩니다. Fields는 작성하신 대로 프레임 단위 변형을 구동합니다. 캐릭터 리그(고급 또는 기본)는 자사의 사전 렌더 검증을 통해 깔끔하게 베이크됩니다.
구버전 S22 / R23 씬도 문제없이 제출됩니다. 최신 Redshift IPR 설정을 적용한 2024+ 모던 씬은 .c4d와 함께 이동합니다. 필요하실 경우 .fbx 및 .alembic 라운드트립도 수용합니다.
Redshift 작업은 자사 GPU 플릿에서 실행됩니다 — RTX 5090, 32 GB VRAM. Standard 티어 기본가이며, 클라이언트 마감이 임박했을 때 Fastest 티어 (4×)로 동일한 작업을 더 큰 풀에서 처리하실 수 있습니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D· this page | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“SuperRenders는 제 워크플로우의 구원자였습니다. Corona Renderer를 사용하는 Cinema4D 파일을 완전히 수용하는 몇 안 되는 렌더 팜 중 하나로, 다른 많은 곳은 여전히 지원하지 않습니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
네. Super Renders Farm은 maxon.net/partners에 공식 Maxon 렌더 파트너로 등재되어 있습니다. 이는 Cinema 4D 및 Redshift의 최신 릴리스와 직접 호환성을 유지하고 있으며, Maxon이 당사의 인프라가 클라우드 렌더링에 대한 해당 표준을 충족하는지 확인했음을 의미합니다.
Super Renders Farm은 Cinema 4D 프로젝트를 위해 Redshift, Arnold, Octane, V-Ray, Corona를 지원합니다. 모든 렌더 엔진 라이선스는 렌더 크레딧에 포함되어 있으며 별도로 라이선스를 구입할 필요가 없습니다.
아니요. Super Renders Farm은 완전 관리형 렌더 팜입니다. Cinema 4D 설치, 렌더 엔진 설정 및 플러그인 구성은 모두 당사에서 처리합니다. .c4d 프로젝트 파일을 업로드하면 나머지는 모두 당사가 처리합니다.
당사의 GPU 렌더 노드는 32GB GDDR7 VRAM이 장착된 NVIDIA RTX 5090 카드로 구성되어 있습니다. 이를 통해 Redshift에서 복잡한 장면, 무거운 텍스처, 디스플레이스먼트 맵 및 볼륨트릭 효과를 처리하기에 충분한 메모리를 제공합니다.
네. Cinema 4D + Redshift는 당사에서 가장 인기 있는 렌더링 조합 중 하나입니다. 멀티 GPU 노드에 공식 라이선스가 있는 Redshift 설치를 제공하므로 추가 Redshift 라이선스를 구입하지 않고도 GPU 가속 장면을 렌더링할 수 있습니다.
렌더링 시간은 장면의 복잡성, 해상도 및 렌더 엔진에 따라 다릅니다. 참고로, V-Ray를 사용한 일반적인 4K 해상도의 아키비즈 인테리어는 당사 인프라에서 5-15분이 소요되는 반면, 단일 워크스테이션에서는 1-3시간이 소요됩니다. 무료 $25 스타팅 크레딧으로 테스트 렌더를 실행할 수 있습니다.
네. 당사는 X-Particles, TurbulenceFD, Forester, RealFlow를 포함한 주요 Cinema 4D 플러그인을 지원합니다. 프로젝트가 당사에서 사전 설치하지 않은 플러그인을 사용하는 경우, 당사 팀이 렌더링 시작 전에 구성해 드립니다.
당사의 데스크톱 애플리케이션을 다운로드하고 C4D 프로젝트를 열어 Submit Job을 클릭하면 앱이 모든 텍스처와 에셋을 포함하여 자동으로 장면을 패키징합니다. 업로드 후 렌더링이 수 분 내에 시작되며 프레임이 다운로드 준비가 되면 알림을 받게 됩니다.
네. Redshift, Arnold, V-Ray를 포함한 모든 렌더 엔진에서 Cinema 4D의 전체 MoGraph 툴셋(Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture)을 지원합니다. 대량의 인스턴싱과 다이나믹스가 포함된 모션 디자인 프로젝트는 수백 대의 머신이 프레임을 병렬로 처리하여 로컬 렌더링의 수 시간을 수 분으로 단축하므로 팜 렌더링의 혜택을 크게 받습니다.
아니요. Super Renders Farm은 Redshift 라이선스를 렌더팜 내에서 공유해요 — 씬을 제출하시면 렌더 기간 동안 저희 측에서 엔진에 라이선스를 부여해요. 이 규칙은 Octane, V-Ray, Corona, Arnold에도 동일하게 적용돼요. 본인의 로컬 워크스테이션 라이선스는 본인의 워크스테이션에서 그대로 사용할 수 있도록 유지돼요.
Super Renders Farm에서 Cinema 4D 작업을 분산 처리하기 위해 Team Render가 필요하지는 않아요. Team Render는 소규모 로컬 네트워크를 위한 Maxon의 내장 peer-to-peer 분산 방식이에요; 반면 렌더팜은 자체 렌더 매니저를 사용해 수백 개의 노드에 프레임을 분산하며, 스케일이 달라요. Team Render 용으로 구성된 씬도 별다른 설정 변경 없이 정상적으로 렌더링돼요.
네, 가능해요. SuperRenders Spaces는 MoGraph 캐시, Pyro 시뮬레이션, X-Particles와 TurbulenceFD 캐시를 엔드투엔드로 보존해요 — 렌더팜이 프레임마다 캐시를 재생성하지 않기 때문에, 방송 작업에서 프레임 간 시각적 드리프트 위험이 없어요. 잡당 캐시 용량 제한은 작지 않아요; 수십 기가바이트 규모의 프로젝트 폴더는 일상이에요.
Super Renders Farm은 현행 Cinema 4D 버전을 추적해요 — Cinema 4D 2024, 2025, 2026 포함 — 장기 프로젝트를 운영하는 스튜디오를 위해 이전 R-시리즈 빌드도 함께 유지해요. 씬에서 특정 포인트 릴리스를 사용한다면 잡 제출 시 지정할 수 있고, 렌더 노드가 그에 맞춰 정렬돼요.