
렌더링용 GPU 서버 대여: 전용 노드와 프레임당 클라우드 비교
개요
소개
렌더링용 GPU 서버를 어떻게 대여할지 찾고 계시다면, 이미 단일 워크스테이션의 한계를 넘어섰고 컴퓨팅 자원을 구매하는 두 가지 근본적으로 다른 방식 중 하나를 선택해야 하는 상황일 가능성이 큽니다. 공유 클라우드 렌더팜에서 프레임당 비용을 지불하는 방식과, 전용 GPU 하드웨어를 통째로 대여해 직접 큐를 운영하는 방식입니다. 두 가지 모두 저희 렌더팜에서 실제로 제공되는 옵션이며, 단순히 가격만 다른 동일한 상품이 아닙니다.
저희는 지난 몇 년간 CPU 플릿을 확장하는 데 주력해 왔으며, 지금도 저희가 운영하는 인프라의 대부분을 차지하고 있습니다. 하지만 GPU 쪽은 그에 관한 콘텐츠보다 훨씬 빠르게 성장했습니다. 최근에는 카드당 32GB VRAM과 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하는 RTX 5090 노드를 대거 도입했지만, 지금까지 공개한 자료는 대부분 벤치마크와 성능 데이터에 그쳤습니다. 정작 빠져 있던 것은 구매 관점의 질문이었습니다. 여기서 GPU 서버를 대여한다는 것이 실제로 무엇을 의미하는지, 무엇을 얻을 수 있는지, 그리고 전용 노드 대여가 프레임당 결제보다 더 합리적인 시점은 언제인지에 대한 답입니다.
이 글이 바로 그 답입니다. 두 모델을 모두 살펴보고, 각 모델에 유리한 워크로드 패턴을 짚어본 뒤, 실제 요금 수치를 제시하여 어떤 방식이 프로젝트에 맞는지 직접 판단하실 수 있도록 안내합니다.

프레임당 클라우드 렌더링과 전용 GPU 클러스터 대여 비교: 액세스 모델, 과금 단위, 최소 약정
GPU 서버를 "대여한다"는 것의 실제 의미
GPU 서버를 대여한다는 표현은 서로 다른 두 가지 방식을 아우르며, 이 둘을 혼동하는 것이 양쪽 모두에서 가장 흔한 오해의 원인입니다.
첫 번째는 프레임당 클라우드 렌더링으로, 대부분의 사람들이 "클라우드 렌더팜"이라고 할 때 떠올리는 방식입니다. 씬을 업로드하고 작업을 제출하면, 작업이 실제로 소비한 컴퓨팅 자원에 대해서만 비용을 지불하며, 요금은 렌더 엔진 고유의 측정 단위(GPU는 OctaneBench-시간, CPU는 GHz-시간)로 청구됩니다. 다른 고객들과 동일한 플릿을 공유하지만, 작업 자체는 가용한 GPU 노드에 자동으로 스케줄링됩니다. 고정으로 할당된 하드웨어는 없으며, 충전한 금액 외에 별도의 최소 지출 조건도 없습니다. 이것이 일반적인 의미의 GPU 클라우드 렌더링입니다.
두 번째는 전용 GPU 서버 대여로, 클러스터 대여 또는 IaaS 방식 대여라고도 부릅니다. 이 방식에서는 특정 물리 GPU 노드(일반적으로 RTX 5090 두 장 한 쌍)를 정해진 기간(1주 또는 1개월 단위, 더 긴 기간도 가능) 동안 대여합니다. 해당 기간 동안 하드웨어는 온전히 고객의 것이 되며, 직접 작업 큐를 운영하고 자체 렌더 매니저로 작업을 제출하며, 다른 고객과 스케줄링 우선순위를 공유하지 않습니다. 요금은 렌더링된 프레임 기준이 아니라 기간당 노드당 정액 요금으로 청구됩니다. 노드 수가 적을 때는 저희 렌더팜 대여 상품에 해당하며, 이 페이지에는 노드당 주간 정액 요금이 그대로 공개되어 있습니다. 더 작은 구성부터 비교하고 싶으시다면 전용 RTX 5090 렌더 서버 관련 글에서 단일 노드 버전을 다뤘습니다. 이보다 규모가 커지면 동일한 개념이 완전한 전용 GPU 클러스터로 확장되며, 이 경우에는 요금표가 아니라 건별 견적으로 안내됩니다. 이 정도 규모에서는 엣지 네트워킹, 공유 스토리지, 테넌트 격리가 고객 전용으로 프로비저닝되기 때문입니다. 이 글에 나오는 요금은 공개된 노드당 요금이며, 클러스터 계약은 표가 아니라 상담을 통해 결정됩니다.
"어느 쪽이 더 낫다"고 단정할 수는 없습니다. 두 방식은 서로 다른 사용 패턴에 맞춰 설계되었으며, 아래에서 살펴볼 워크로드 패턴이 두 번째 방식이 적합한 시점을 잘 보여줍니다.
하드웨어: 전용 GPU 노드에서 실제로 제공되는 사양
저희가 대여하는 모든 GPU 노드는 프레임당이든 전용이든 동일한 하드웨어 등급을 사용합니다. 카드당 32GB VRAM을 갖춘 NVIDIA RTX 5090이며, OptiX 가속 하드웨어 레이 트레이싱을 지원합니다. 전용 대여 상품에서 "노드"는 RTX 5090 카드 2장을 의미하므로, 단일 노드를 대여하면 직접 작업을 분배할 수 있는 카드 2장 전체를 사용하실 수 있습니다.
이 VRAM 수치는 대부분의 예상보다 훨씬 중요합니다. 방대한 에셋 라이브러리를 사용하는 archviz 인테리어나 시뮬레이션 캐시가 밀집된 VFX 샷처럼 복잡한 씬은 컴퓨팅 한계에 도달하기 전에 VRAM 한계에 먼저 부딪힐 수 있습니다. 이 한계가 구체적으로 어디서 나타나는지는 VRAM 한계 분석 글에서 다루었으니, 씬이 걱정되신다면 참고하시기 바랍니다.
저희 플릿에서 지원하는 GPU 렌더 엔진은 Redshift, Octane, V-Ray GPU, Arnold GPU, 그리고 (하나가 아니라 별도의 두 엔진으로 취급되는) Blender의 Cycles와 EEVEE(GPU)입니다. EEVEE-Next는 저희 GPU 노드에서 뷰포트 전용 프리뷰 모드가 아닌 완전한 프로덕션 엔진으로 헤드리스 렌더링됩니다. 엔진 라이선스는 두 요금제 모두 하나의 카탈로그로 운영됩니다. 프레임당 요금제와 전용 대여 요금제 모두 Redshift, Octane, V-Ray, Arnold에 대해 동일한 라이선스 범위를 포함하며, 전용 대여라고 해서 이 카탈로그에 추가 항목이 더해지지는 않습니다. Cycles와 EEVEE는 무료 오픈소스이므로 어느 쪽이든 라이선스 대상에서 제외됩니다. 이 카탈로그에 없는 엔진이 필요하십니까? 직접 라이선스를 준비하시거나, 저희 운영팀에 추가를 요청하실 수 있습니다. RTX 5090 플릿의 실제 성능 수치가 궁금하시다면 RTX 5090 클라우드 렌더링 성능 데이터에서 별도로 공개해 두었습니다.
지속적인 워크로드일 때 전용 대여가 유리한 이유
전용 대여가 프레임당 요금제보다 유리한 시점을 판단하는 가장 명확한 기준은 특정 숫자가 아니라 워크로드의 형태입니다. 프로덕션 전체 주기에 걸쳐 지속적인 GPU 처리량이 필요한 작업은, 총 렌더링 시간이 비슷하더라도 마감 사이사이에 몇 건씩 단발성 작업을 제출하는 경우와는 전혀 다른 양상을 보입니다.
전용 대여가 정당화되는 전형적인 패턴은 다음과 같습니다. 짧은 폭주가 아니라 몇 주에 걸쳐 렌더링이 지속적으로 이어지고, 리비전 주기와 새 씬 작업이 겹쳐 큐가 거의 비는 일이 없으며, 공유 큐에서 다른 고객의 작업 뒤에서 대기하는 것이 단순한 불편이 아니라 실제 비용으로 이어지는 납품 일정을 가진 경우입니다. 지속적인 archviz 프로덕션 주기, 진행 중인 VFX 샷 작업, 그리고 고정된 하드웨어 예산 안에서 자체 렌더 매니저를 운영하는 파이프라인이라면 대체로 이 유형에 해당합니다.
이런 워크로드에서는 노드당 주간 정액 요금이 프레임당 과금 방식으로는 불가능한 두 가지를 제공합니다. 그 주에 하드웨어를 얼마나 강하게 사용하든 청구 금액은 상한이 정해져 있으며, 다른 고객과 큐 순서를 나누지 않고 독점적인 스케줄링 우선순위를 갖게 됩니다. 반대 방향의 트레이드오프도 존재합니다. 대여 기간 내내 노드가 매 시간 완전히 가동되지 않더라도 그 노드에 대한 비용은 그대로 지불해야 하며, 바로 이 때문에 전용 대여는 워크로드가 간헐적으로만 무거운 경우가 아니라 진짜로 지속적일 때만 이득이 됩니다.
본인의 상황을 판단할 때 살펴봐야 할 지점은 이렇습니다. 워크로드가 불규칙하지 않고 지속적이며 예측 가능하고, 큐 대기 시간이나 공유 스케줄링 우선순위가 프로덕션에 실질적인 비용으로 작용한다면, 매달 예상되는 프레임당 요금이 정액 노드 요금과 비슷한 수준에 도달하는 순간부터 전용 대여가 더 합리적인 선택이 됩니다.
프레임당 요금제 vs 전용 대여: 실제 과금 방식의 차이
저희가 공개한 요금을 기준으로 구체적인 수치 차이를 살펴보겠습니다.
프레임당 GPU 렌더링: OctaneBench-시간(OBh)당 $0.003로 청구되며, 이는 RTX 5090 기준 카드당 시간당 약 $5.20에 해당합니다. 신규 계정은 충전 전 흐름을 테스트해볼 수 있도록 $25의 무료 시작 크레딧을 받습니다. 최소 이용 조건은 없으며, 사용한 만큼만 지불하고 사용하지 않은 크레딧은 만료되지 않습니다.
전용 노드 대여: 노드(RTX 5090 2장)당 주간 정액 요금 $1,172.50로 청구되며, 정가 $1,750/노드/주 대비 약 33% 할인된 공개 요금입니다. 월 단위 요금은 4주를 기준으로 단순 계산되며, 여기에 별도의 약정 할인은 추가로 적용되지 않습니다:
| 노드 수 | 주간 요금 | 월간 요금(4주 기준) |
|---|---|---|
| 노드 1개(RTX 5090 2장) | $1,172.50 | $4,690 |
| 노드 3개(RTX 5090 6장) | $3,517.50 | $14,070 |
| 노드 5개(RTX 5090 10장) | $5,862.50 | $23,450 |
노드 5개를 초과하는 대규모 물량은 공개 요금이 아니라 맞춤 견적으로 전환됩니다. CPU 쪽 전용 대여의 경우 동일한 개념의 상품이 노드당 주 $60이며 최소 5개 노드부터 이용 가능하지만, 이는 여기서 다루는 GPU 노드 대여와는 별개의 상품입니다.
실제 판단에 중요한 계산은 이렇습니다. 프레임당 요금제 기준으로 현실적인 월간 OctaneBench-시간 소비량을 산출한 뒤, 위의 정액 노드 요금과 비교해 보시기 바랍니다. 예상 프레임당 요금이 꾸준히 해당 전용 요금제보다 높게 나오고, 워크로드에 장기간 유휴 구간이 없다면 전용 대여가 더 저렴하고 예측 가능한 선택입니다. 사용량이 들쭉날쭉하거나 계절적이거나, 아직 파이프라인에 실제로 필요한 GPU 시간을 파악하지 못했다면 프레임당 요금제가 유휴 하드웨어 비용을 지불하지 않도록 해줍니다.
다른 곳에서 GPU를 대여하는 것과의 비교
"GPU 서버 대여"라는 표현이 워낙 넓은 가격대를 아우르기 때문에, 구체적인 비교 기준을 하나 살펴보겠습니다. iRender는 RTX 4090 워크스테이션 1대 기준 시간당 $8.20(3시간 이상 이용 시 $7.38), 카드 2장 기준 시간당 $15, 카드 4장 기준 시간당 $30를 공개하고 있습니다. 저희의 프레임당 GPU 요금인 $0.003/OBh는 RTX 5090 카드 기준 시간당 약 $5.20에 해당하며, 이는 4090의 24GB VRAM 대비 세대가 한 단계 앞선 카드로 32GB VRAM을 탑재하고 있습니다. 두 수치 모두 각 업체가 공개한 요금이며 2026년 8월 기준으로 확인한 것이므로, 이 수치를 예산에 반영하기 전에 두 사이트 모두에서 현재 요금을 다시 확인하시기 바랍니다.
과금 단위는 요금 자체만큼이나 중요합니다. 머신 시간당 요금제는 시계를 기준으로 과금하므로, 업로드 시간, 씬 세팅, 룩데브 반복 작업, 정지된 뷰포트, 그리고 머신이 예약되어 있지만 유휴 상태였던 시간까지 모두 포함됩니다. 반면 OctaneBench-시간 과금은 실제로 처리된 작업량을 기준으로 합니다. 즉 $5.20은 카드가 한 시간 내내 전력을 다해 렌더링한다는 가정 하의 상한선이며, 시간당 머신 요금은 가동률에 대해 아무런 가정도 하지 않는 하한선입니다. 대여한 워크스테이션에서는 대개 이 둘 사이의 간극에 실제 비용 차이가 숨어 있습니다.
반대로 비교가 뒤바뀌는 지점도 있으니, 선택 전에 알아두실 필요가 있습니다. iRender는 한 머신 안에 카드를 최대 4장까지 판매하는 반면, 저희의 노드당 상한은 2장입니다. 한 박스 안의 여러 카드에 걸쳐 확장되는 단일 초고사양 스틸 프레임이라면 한 박스에 카드가 많은 쪽이 유리하며, VRAM은 어느 플랫폼에서도 카드 간에 풀링되지 않습니다. 저희의 구조는 2장 카드로 구성된 다수의 노드가 프레임을 병렬로 렌더링하는 방식이므로, 하나의 거대한 스틸보다는 애니메이션과 지속적인 큐 처리량에 더 적합합니다.
전용 대여가 적합한 경우(그리고 적합하지 않은 경우)
어느 쪽을 선택하기 전에 확인해볼 만한 실용적인 신호 몇 가지입니다:
전용 대여가 적합한 경우:
- GPU 워크로드가 간헐적인 폭주가 아니라 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 지속됩니다.
- 우선순위 스케줄링이 필요하고, 다른 고객과의 큐 경합을 감수할 수 없습니다.
- 팀이 이미 자체 렌더 매니지먼트(Deadline 또는 동급 툴)를 운영 중이며, 업로드 기반 작업 흐름 대신 고정된 하드웨어에 직접 연결하고자 합니다.
- 사용량에 따라 변동하는 요금이 아니라 예측 가능하고 예산 편성이 쉬운 주간 또는 월간 지출을 원합니다.
- 예상되는 프레임당 지출이 대부분의 달에 이미 동급 정액 노드 요금을 초과할 것으로 보입니다.
프레임당 클라우드 렌더링이 적합한 경우:
- 렌더링 수요가 불규칙하거나 프로젝트 단위이거나 아직 규모를 키워가는 단계입니다.
- 본격적으로 확장하기 전에 최소한의 약정으로 GPU 렌더링을 테스트해보고 싶습니다.
- 자체 렌더 큐 인프라를 직접 관리하고 싶지 않습니다.
- 월간 GPU 시간 사용량이 전용 노드 비용보다 훨씬 적습니다.
어느 쪽에 해당하는지 확실치 않다면, 위의 과금 계산식으로 빠르게 확인해보실 수 있습니다. 월간 OctaneBench-시간을 예상하고 $0.003을 곱한 뒤, 그 값을 노드 요금표와 비교해 보시기 바랍니다. 더 깊이 있는 비교가 필요하시다면 SaaS 대 전용 클러스터 비교 글에서 전체 내용을 정리해두었고, 단일 노드를 넘어 확장을 고려 중이시라면 실제 처리량이 어떻게 유지되는지 멀티 노드 클러스터 성능 데이터에서 확인하실 수 있습니다.

노드 사용률 33%와 100%에서의 프레임당 렌더링 월 비용을 1, 3, 5개 노드의 월 정액 요금과 비교
액세스와 온보딩은 실제로 어떻게 이루어지는가
프레임당 렌더링의 경우, 액세스는 전적으로 웹과 Client App을 통해 이루어집니다. 웹 인터페이스, Client App, 또는 대용량 프로젝트라면 SFTP를 통해 씬을 업로드하고 작업을 제출한 뒤, 완료되면 결과물을 다운로드하시면 됩니다. 별도의 원격 데스크톱 단계가 없으며, 렌더링 쪽에 설치해야 할 것도 없습니다.
전용 노드 대여의 경우, 대여 기간 동안 하드웨어가 온전히 고객의 것이 되기 때문에 온보딩 방식이 다릅니다. 저희가 노드를 프로비저닝한 뒤, 각 노드의 스트리밍 호스트로 Sunshine과 짝을 이룬 Moonlight를 통해 WireGuard로 터널링된 원격 액세스를 제공합니다. 이는 RDP가 아닙니다. Sunshine은 GPU 자체의 NVENC 하드웨어 인코딩으로 영상 스트림을 압축하며, Moonlight 클라이언트는 3D 및 GPU 워크로드에 특화되어 튜닝되어 있어, 이런 용도에서 쉽게 무너지는 일반적인 원격 데스크톱 지연 특성 대신 뷰포트 조작에 낮고 일관된 지연 시간을 제공합니다. 실무적으로는 워크스테이션을 다루듯 머신을 직접 조작하시면 됩니다. 라이선스된 플러그인을 설치하고, 렌더 매니저를 해당 노드로 연결하고, 기존 프로젝트 구조를 그대로 유지하시면 되며, 이 모든 것이 일반적인 원격 데스크톱 용도가 아니라 GPU 작업 전용으로 설계된 연결 위에서 이루어집니다. 이 플릿은 공개 API나 SDK가 아니라 GUI 기반 도구로 운영되므로, 파이프라인에 필요한 자동화는 저희가 제공하는 호스팅 API 엔드포인트가 아니라 저희가 제공하는 노드 액세스를 기반으로 직접 구축하셔야 합니다. 현재 저희는 호스팅 API 엔드포인트를 제공하지 않습니다. 파이프라인이 프로그래매틱 작업 제출에 의존한다면, 대여 계약을 확정하기 전에 저희 지원팀과 세부 사항을 먼저 확인하시기 바랍니다.
어느 모델을 이용하시든 두 방식 모두 동일한 렌더팜 대여 인프라를 기반으로 하며, 동일한 엔진 라이선스 카탈로그(V-Ray, Redshift, Octane, Arnold GPU)를 포함하므로, 나중에 방식을 전환하더라도 다른 툴체인을 새로 익힐 필요는 없습니다. 전용 대여라고 해서 이 카탈로그에 엔진이 추가되지는 않으며, Cycles와 EEVEE는 어느 쪽이든 무료 오픈소스이고, 카탈로그 밖의 엔진은 직접 라이선스를 준비하시거나 운영팀에 요청하시면 됩니다.
결정하기 전에 확인해야 할 사항
어느 모델이든 가입하기 전에 검토해볼 만한 간단한 목록입니다:
- VRAM 여유분: 특히 고밀도 archviz 인테리어나 시뮬레이션이 많은 VFX 샷을 작업 중이시라면, 가장 무거운 씬을 카드당 32GB 상한과 비교해 확인하시기 바랍니다.
- 사용량 예측 가능성: 지속적이고 일정한 사용량이라면 전용 대여, 불규칙하고 간헐적인 사용량이라면 프레임당 요금제가 적합합니다.
- 파이프라인 종속성: 스튜디오의 렌더 매니지먼트가 이미 완전히 통제 가능한 전용 하드웨어를 전제로 설계되어 있다면, 프레임당 방식의 업로드 흐름은 파이프라인 변경을 의미할 수 있습니다.
- 예산 구조: 정액이고 예측 가능한 방식(전용 대여)과 사용량에 따라 변동하는 방식(프레임당) 중, 실제로 재무 프로세스가 원하는 쪽을 선택하시기 바랍니다.
- 약정 기간: 전용 대여는 주/월 단위로 요금이 책정되며, 프레임당 크레딧은 만료되지 않으므로 확신이 서지 않는다면 약정 부담이 적은 시작점이 됩니다.
요약: 전용 대여 vs 프레임당 요금제 한눈에 보기
| 프레임당 클라우드 | 전용 노드 대여 | |
|---|---|---|
| 과금 단위 | OctaneBench-시간당 ($0.003) | 노드당 주간 정액 ($1,172.50/노드) |
| 최소 약정 | 없음(크레딧 만료 없음) | 주간/월간 계약 |
| 스케줄링 | 공유 큐, 표준 우선순위 | 우선순위(하드웨어 독점 사용) |
| 액세스 | 웹 업로드, Client App, SFTP | WireGuard를 통한 Moonlight/Sunshine 노드 액세스; 직접 큐/툴체인 운영 |
| 적합한 경우 | 불규칙한 사용, 프로젝트 단위, 테스트 단계 | 지속적이고 예측 가능한 고볼륨 워크로드 |
FAQ
Q: GPU 서버를 대여하는 것과 프레임당 렌더팜을 이용하는 것은 어떻게 다른가요? A: GPU 서버 대여(전용 노드 대여)는 정해진 주간 또는 월간 기간 동안 하드웨어를 독점적으로 제공하며, 렌더링 양과 무관하게 정액으로 청구됩니다. 프레임당 렌더팜은 고객들이 플릿을 공유하며, 작업이 실제로 소비한 컴퓨팅 자원에 대해서만 과금하고 최소 약정이 없습니다.
Q: 대여용 RTX 5090 GPU의 VRAM은 얼마나 되나요? A: RTX 5090 카드 1장당 VRAM은 32GB이며, 전용 대여 노드에는 카드가 2장 포함됩니다. 두 카드의 VRAM 풀은 합산되지 않습니다. 단일 프레임이 들어가야 하는 상한은 카드당 32GB이며, 두 번째 카드가 있다고 해서 이 상한이 올라가지는 않습니다. 카드 2장이 제공하는 것은 더 많은 메모리를 가진 프레임 1개가 아니라, 동시에 렌더링되는 프레임 2개입니다. 씬이 32GB 안에 들어가지 않는다면 카드를 추가하는 것은 해결책이 아닙니다.
Q: 전용 GPU 노드를 대여할 때 최소 약정 조건은 무엇인가요? A: 노드 대여는 노드당 주 단위로 청구되며, 월간 요금은 4주를 기준으로 단순 계산되고, 공개된 요금제는 단일 노드부터 시작합니다. 더 큰 물량은 요금표를 벗어나 별도로 견적을 받게 되며, 이는 같은 표 안의 더 큰 숫자가 아니라 별도의 범위 산정이 필요한 다른 논의입니다.
Q: 대여한 GPU 서버에서 직접 렌더 매니지먼트 소프트웨어를 사용할 수 있나요? A: 네, 가능합니다. 전용 대여에서는 대여 기간 동안 노드가 고객의 것이므로, 팀이 이미 사용 중인 렌더 매니저와 작업 제출 도구를 직접 설치하고 설정하실 수 있습니다. 반면 프레임당 렌더링은 직접 큐가 아니라 저희의 업로드 기반 작업 흐름을 통해 진행됩니다.
Q: GPU 서버 대여 작업을 자동화할 수 있는 API가 있나요? A: 현재 저희는 공개 렌더 API나 SDK를 제공하지 않습니다. 액세스는 웹 인터페이스, Client App, 또는 전용 대여의 경우 노드 직접 액세스를 통해 이루어집니다. 파이프라인에 프로그래매틱 작업 제출이 필요하다면, 대여 계약을 확정하기 전에 지원팀과 상담하여 해당 구성에서 가능한 방법을 확인하시기 바랍니다.
Q: RTX 5090 GPU 대여 플릿에서는 어떤 렌더 엔진을 사용할 수 있나요? A: Redshift, Octane, V-Ray GPU, Arnold GPU, 그리고 (별도의 두 엔진으로 취급되는) Blender의 Cycles와 EEVEE(GPU)가 모두 RTX 5090 노드에서 동작합니다. Redshift, Octane, V-Ray, Arnold의 엔진 라이선스는 동일한 카탈로그를 기준으로 두 요금제 모두에 포함되며, 전용 대여라고 해서 이 카탈로그에 추가 항목이 더해지지는 않습니다. Cycles와 EEVEE는 어느 쪽이든 무료 오픈소스입니다. 이 목록에 없는 엔진이 필요하신가요? 직접 라이선스를 준비하시거나 저희 운영팀에 문의해 주세요.
Q: 전용 GPU 대여가 프레임당 클라우드 렌더링보다 저렴한가요? A: 사용량에 따라 다릅니다. 월간 OctaneBench-시간 소비량을 예상한 뒤 $0.003을 곱하고, 이를 정액 노드 요금(노드당 주 $1,172.50부터)과 비교해 보시기 바랍니다. 예상 프레임당 요금이 지속적으로 동급 전용 대여 요금제를 초과하고, 워크로드가 불규칙하지 않고 지속적이라면 전용 대여가 더 저렴하고 예측 가능한 선택이 됩니다.
Q: 반드시 풀 클러스터가 필요한가요, 아니면 단일 GPU 노드만 대여할 수도 있나요? A: 단일 노드(RTX 5090 카드 2장)가 최소 공개 대여 단위이며, 주 $1,172.50로 책정되어 있고, 공개 요금제는 여기서부터 3개, 5개 노드 단위로 확장됩니다. 노드 1개만 대여하기 위해 클러스터 계약이 필요하지는 않습니다. 더 큰 물량은 공개 요금표를 벗어나 별도로 견적을 받게 되며, 이는 같은 표의 더 큰 행이 아니라 상담을 통해 범위가 정해지는 별도의 사안입니다.
About Richard Ta
Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.


