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Tag: Compositing

Showing all articles tagged with "Compositing"

VFX란 무엇인가? 시각 효과 해설: 종류, 파이프라인, 소프트웨어
가이드

VFX는 실사 촬영 샷 바깥에서 만들거나 바꾸는 이미지입니다. CGI·특수 효과와의 차이, 주요 작업 유형, 파이프라인, 렌더링의 위치를 설명합니다.

Alice Harper11분 분량
ACES 색상 관리 알아보기: 워크스테이션에서 렌더팜까지 색상을 일관되게 유지하는 방법
가이드

ACES는 파이프라인의 모든 이미지에 하나의 공통 색상 기준을 제공합니다. ACEScg, ACES 2.0, OpenColorIO의 원리와 다른 머신에서 렌더링하기 전 점검할 사항을 정리했습니다.

Thierry Marc10분 분량
VFX 컴포지팅과 클라우드 렌더링: Comp 렌더가 3D와 다른 워크로드인 이유
렌더링

VFX compositing 렌더와 3D 렌더는 병목이 다른 별개의 워크로드입니다. comp 렌더링이 실제로 어떻게 동작하는지, 클라우드가 언제 도움이 되는지 살펴봅니다.

Thierry Marc13분 분량
모션 디자인 렌더팜: After Effects, Cinema 4D, 그리고 리비전 경제학 (2026)
렌더링

모션 디자인은 리비전과 납품일이 성패를 가릅니다. 렌더팜이 Cinema 4D-After Effects 파이프라인에 실제로 맞물리는 방식 — MoGraph-컴프 핸드오프, v7에서 로고가 바뀔 때의 프레임당 비용 계산, 팜이 도움되는 지점을 살펴봅니다.

Thierry Marc15분 분량
Nuke-Unreal Engine 파이프라인: 완벽 통합 가이드 2026
기술

Nuke와 Unreal Engine을 연동해 버추얼 프로덕션 및 VFX 컴포지팅 파이프라인을 구축하는 방법을 다루는 완벽 가이드입니다.

SuperRenders Farm Team9분 분량
EXR-IO와 Cryptomatte: 3D 아티스트를 위한 합성 가이드
기술

EXR-IO (EXR 입출력 플러그인)와 Cryptomatte (암호화 매트 시스템)을 활용한 다층 EXR 워크플로우와 오브젝트 마스킹 기법으로 더 강력한 합성 제어를 경험합니다.

SuperRenders Farm Team8분 분량