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Tag: Redshift

Showing all articles tagged with "Redshift"

멀티 GPU 스케일링: GPU 1개와 2개가 렌더링에 미치는 실제 영향 (2026년 벤치마크)
렌더링

듀얼 RTX 5090 및 4090 노드에서 Cycles, Redshift, V-Ray, Octane의 1x~2x GPU 스케일링을 측정하였으며, 두 번째 카드가 렌더 속도를 거의 두 배로 높이지 못하는 이유도 분석했습니다.

Thierry Marc11분 분량
Maya 2027 클라우드 렌더팜: Arnold, V-Ray, Redshift 대규모 렌더링
Maya

Maya 2027이 출시되었습니다. 새 버전에서 클라우드 렌더링이 어떻게 작동하는지, 어떤 렌더 엔진이 준비되었는지, 렌더팜 제출 방법과 먼저 확인해야 할 사항을 안내합니다.

Alice Harper11분 분량
Redshift 렌더팜: GPU 클라우드 렌더링 2026년 완전 가이드
렌더링

Redshift는 GPU 전용으로 작동합니다. 네 가지 DCC 소프트웨어를 지원하는 풀 매니지드 클라우드 렌더팜에서 어떻게 동작하는지, RTX 5090의 32GB VRAM이 대용량 씬에 어떤 의미를 갖는지 설명합니다.

Thierry Marc9분 분량
클라우드 렌더팜에서의 Cinema 4D 2027: 엔진, 제출, 버전 호환성
렌더링

Cinema 4D 2027은 2026년 말 출시가 예상됩니다. 클라우드 렌더팜에서 새 버전을 어떻게 처리하는지, 지원 엔진과 씬 준비 및 버전 호환성에 대해 알아보십시오.

Alice Harper10분 분량
GPU 렌더팜이란? 작동 방식과 활용 시점 안내
렌더링

운영자 관점에서 본 GPU 렌더팜: 노드, 스케줄러, 에셋 동기화가 실제로 하는 일, GPU 렌더팜이 CPU 렌더팜 및 로컬 멀티 GPU 워크스테이션과 어떻게 다른지, 카드 시간 단위 요금이 실제로 어떻게 작동하는지 알아봅니다.

Alice Harper13분 분량
3D 건축 렌더링 및 AI 시각화: 2026년 완전 워크플로우 가이드
렌더링

2026년 3D 건축 렌더링과 AI 시각화에 대한 실용적 가이드: ArchViz 파이프라인, 최신 렌더러 및 실시간 툴, AI의 현실적인 현황, 그리고 렌더팜이 필요한 시점을 다룹니다.

Thierry Marc13분 분량
Cinema 4D 2027 기능 미리보기: Maxon의 2026 로드맵 신호
렌더링

Cinema 4D 2027은 아직 공식 발표되지 않았습니다. 2026 출시 사이클, Redshift Live, iPad 출시가 다음 버전에 대해 시사하는 바를 살펴봅니다.

Alice Harper11분 분량
Cinema 4D 2026 새로운 기능: 2026.0부터 2026.2까지 연간 기능 총정리
렌더링

2025년 9월부터 2026년 4월까지 Cinema 4D 2026의 세 가지 업데이트를 살펴봅니다 — Fabric Brush, ACEScg, Redshift Live, 클라우드 렌더링 관련 참고 사항.

Alice Harper12분 분량
2026년 게임 시네마틱과 트레일러를 위한 렌더팜
렌더링

게임 시네마틱 렌더링이 일반 렌더링과 다른 이유, 클라우드 렌더팜이 갖춰야 할 조건, 트레일러 납기를 맞추는 스케줄링 전략을 설명합니다.

Alice Harper14분 분량
Arnold vs Redshift 2026: Maya, 3ds Max, Cinema 4D를 위한 프로덕션 비교
렌더링

Arnold의 프로덕션 사실감 기반 패스 트레이싱 vs Redshift의 GPU 우선 속도 — 워크플로, DCC 지원, 렌더팜 적합성 전반을 두 엔진으로 분석합니다.

Alice Harper15분 분량