V-Ray + Corona + Arnold 라이선스 노드
3ds Max 사용자가 실제로 출고하는 엔진을 위한 번들 라이선스입니다. Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있고 라이선스가 포함되어 있어(작업별 활성화가 아님) 스캐터가 많은 건축 시각화 씬을 별도의 DCC 단계 없이 제출하실 수 있습니다.
20,000개+ CPU 코어와 전용 GPU 플릿에서 3ds Max 장면을 렌더링하십시오. V-Ray와 Redshift는 라이선스 포함, Corona와 Arnold는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.
일반 건축 시각화 스틸: $2–$7.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
당사 렌더 팜을 사용하는 스튜디오의 최근 작업물입니다.
3ds Max 사용자가 실제로 출고하는 엔진을 위한 번들 라이선스입니다. Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있고 라이선스가 포함되어 있어(작업별 활성화가 아님) 스캐터가 많은 건축 시각화 씬을 별도의 DCC 단계 없이 제출하실 수 있습니다.
3ds Max 스튜디오가 실제로 운영하는 디스플레이스먼트 무거운 V-Ray 씬을 위해 구축되었습니다. 텍스처 페이지드 및 프록시 무거운 씬은 RAM에 여유롭게 로드되며, 버킷 렌더는 수천 개 코어로 확장됩니다.
Autodesk 릴리스 주기를 따릅니다. State Sets, Scene States, Render Element Configurations, V-Ray 프레임 버퍼 LUT/노출 스택이 씬 파일과 함께 이동합니다.
Standard 티어 기본가입니다. 사전 렌더 검증은 크레딧 차감 전에 에셋 경로, 누락 맵 목록, 렌더 엘리먼트 설정을 읽어 — 비용 미리보기를 제공해 드리며 깜짝 청구가 없습니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max· this page | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“3ds max용 앱이 정말 훌륭합니다! Max에서 팜으로 직접 전송됩니다. 간단하고 빠릅니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
우리 데스크톱 앱으로 3ds Max 씬을 업로드하면 돼요. 앱이 자동으로 Forest Pack 의존성을 감지하고, 프록시 파일과 커스텀 라이브러리를 수집한 후, 로컬 드라이브 경로를 렌더팜의 네트워크 접근 가능 경로로 재매핑해요. 플러그인 버전, 에셋 수집, 일반적인 문제까지 다루는 전체 가이드는 Forest Pack 및 RailClone 클라우드 렌더 팜 가이드를 참고해요.
누락된 식생은 보통 미해결 프록시 경로나 워크스테이션과 렌더팜 간의 Forest Pack 버전 불일치에서 비롯돼요. 우리 제출 앱은 경로 재매핑과 버전 매칭을 자동으로 처리하지만, 문제가 보이면 제출 전에 모든 커스텀 프록시 파일이 프로젝트 폴더 내에 저장되어 있는지 확인해요. Forest Pack 및 RailClone 렌더 팜 가이드에서 문제 해결 단계를 자세히 설명하고 있어요.
모든 렌더 노드에서 3ds Max 2020부터 2026까지 지원해요. 제출 앱이 설치된 버전을 감지하고 같은 빌드를 실행 중인 노드로 작업을 라우팅하므로 워크스테이션과 렌더팜 간 호환성 문제가 없어요.
V-Ray(V-Ray 6 및 V-Ray Next 포함), Corona(Corona 12), Arnold(CPU 및 GPU), Redshift, Octane을 3ds Max 프로젝트에 지원해요. 모든 렌더링 엔진 라이선스가 포함되어 있어서 별도 라이선스를 구매하거나 설정할 필요가 없어요.
네, 지원해요. 모든 렌더 노드에서 최신 라이선스 버전의 Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow 그리고 다른 일반적인 3ds Max 플러그인을 유지하고 있어요. 제출 앱이 업로드 중에 플러그인 의존 에셋을 자동으로 수집하므로 별도 플러그인 설치나 파일 패키징이 필요 없어요. 자세한 내용은 당사의 Forest Pack 및 RailClone 클라우드 렌더 팜 솔루션 페이지를 참조하세요.
우리 데스크톱 제출 앱을 설치하고, 3ds Max 씬을 열고, 제출 버튼을 클릭하면 돼요. 앱이 씬을 분석하고, 모든 의존성(텍스처, 프록시, 플러그인 에셋, GI 캐시 파일)을 수집하고, 모든 것을 렌더팜에 업로드한 후 렌더링을 시작해요. 대시보드에서 진행 상황을 모니터링하고 완성된 프레임을 다운로드할 수 있어요.
렌더링 시간은 씬의 복잡도, 해상도, 렌더링 엔진 설정에 따라 달라요. V-Ray로 렌더링하는 일반적인 아키비즈 인테리어(4K 해상도)는 우리 노드에서 프레임당 5~15분이 걸려요. 전체 시퀀스에 커밋하기 전에 단일 테스트 프레임을 먼저 실행해서 비용을 추정할 수 있어요. CPU 렌더링은 노드/시간당 $0.80부터 시작해요.