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Tag: Cycles

Showing all articles tagged with "Cycles"

부동산 애니메이션과 3D 워크스루를 위한 렌더팜 (2026)
렌더링

부동산 워크스루와 플라이스루는 프레임 수가 많아 오프라인 렌더링에서 마감이 어긋나기 쉽습니다. 렌더팜이 어떻게 맞는지, 프레임당 비용 계산법, 실시간 툴이 적합한 경우를 정리했습니다.

Alice Harper14분 분량
생산 환경의 RTX 5090: 7주간의 렌더팜 현장 노트 (38개 씬 연구)
렌더링

실제 렌더 대기열에 투입된 RTX 5090의 성능: 38개의 Blender Cycles 씬 비교, 중앙값 3.2배 속도 향상, 그리고 그 수치 뒤에 숨겨진 분산.

Richard Ta9분 분량
멀티 GPU 스케일링: GPU 1개와 2개가 렌더링에 미치는 실제 영향 (2026년 벤치마크)
렌더링

듀얼 RTX 5090 및 4090 노드에서 Cycles, Redshift, V-Ray, Octane의 1x~2x GPU 스케일링을 측정하였으며, 두 번째 카드가 렌더 속도를 거의 두 배로 높이지 못하는 이유도 분석했습니다.

Thierry Marc12분 분량
Eevee vs Cycles: 클라우드 렌더팜에서 언제 무엇을 쓸까
렌더링

Eevee Next와 Cycles X를 워크플로우 관점에서 비교해요. 각 엔진을 언제 선택해야 하는지, 클라우드 렌더팜에서 어떻게 동작하는지 확인해보세요.

Alice Harper8분 분량
앰비언트 오클루전 완벽 가이드: SSAO vs HBAO vs GTAO (2026)
렌더링

앰비언트 오클루전의 원리, SSAO·HBAO·GTAO의 알고리즘 차이, 그리고 AO 베이킹을 워크스테이션에서 처리할 때와 렌더팜을 사용해야 할 때를 정리했어요.

Alice Harper9분 분량
블렌더 클라우드 렌더링: 렌더팜에서 프로젝트 렌더링하는 방법
튜토리얼

블렌더 클라우드 렌더링 실무 가이드입니다. 씬 준비, 제출 워크플로우, 렌더팜에서의 Cycles와 Eevee, 애드온 라이선스, 비용 최적화까지 다룹니다.

Alice Harper15분 분량
Blender에서 애니메이션 렌더링하는 법: 3D 아티스트를 위한 완전 가이드
Tutorials

Blender에서 애니메이션 렌더링을 위한 실용 가이드 — Cycles 및 Eevee 설정, 출력 옵션, 최적화, 렌더팜 워크플로우.

Alice Harper13분 분량
Blender 렌더 설정 최적화 가이드: Cycles, Eevee, 품질 팁
Rendering

Cycles와 Eevee를 위한 Blender 렌더 설정 실전 가이드 — 샘플링, 디노이징, 라이트 패스, 해상도, 성능 최적화를 다뤄요.

Thierry Marc13분 분량
2026년 Blender 렌더팜: Cycles, GPU 렌더링, 올바른 선택 방법
Blender

2026년 Blender 렌더팜 실전 가이드: Cycles GPU/CPU 비교, RTX 5090 벤치마크, 비용, 원클릭 플러그인 워크플로우, Blender 프로젝트의 애드온 호환성까지 다룹니다.

Alice Harper24분 분량