Tag: Cycles
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생산 환경의 RTX 5090: 7주간의 렌더팜 현장 노트 (38개 씬 연구)
실제 렌더 대기열에 투입된 RTX 5090의 성능: 38개의 Blender Cycles 씬 비교, 중앙값 3.2배 속도 향상, 그리고 그 수치 뒤에 숨겨진 분산.

멀티 GPU 스케일링: GPU 1개와 2개가 렌더링에 미치는 실제 영향 (2026년 벤치마크)
듀얼 RTX 5090 및 4090 노드에서 Cycles, Redshift, V-Ray, Octane의 1x~2x GPU 스케일링을 측정하였으며, 두 번째 카드가 렌더 속도를 거의 두 배로 높이지 못하는 이유도 분석했습니다.

Eevee vs Cycles: 클라우드 렌더팜에서 언제 무엇을 쓸까
Eevee Next와 Cycles X를 워크플로우 관점에서 비교해요. 각 엔진을 언제 선택해야 하는지, 클라우드 렌더팜에서 어떻게 동작하는지 확인해보세요.

앰비언트 오클루전 완벽 가이드: SSAO vs HBAO vs GTAO (2026)
앰비언트 오클루전의 원리, SSAO·HBAO·GTAO의 알고리즘 차이, 그리고 AO 베이킹을 워크스테이션에서 처리할 때와 렌더팜을 사용해야 할 때를 정리했어요.

블렌더 클라우드 렌더링: 렌더팜에서 프로젝트 렌더링하는 방법
블렌더 클라우드 렌더링 실무 가이드입니다. 씬 준비, 제출 워크플로우, 렌더팜에서의 Cycles와 Eevee, 애드온 라이선스, 비용 최적화까지 다룹니다.

Blender에서 애니메이션 렌더링하는 법: 3D 아티스트를 위한 완전 가이드
Blender에서 애니메이션 렌더링을 위한 실용 가이드 — Cycles 및 Eevee 설정, 출력 옵션, 최적화, 렌더팜 워크플로우.

Blender 렌더 설정 최적화 가이드: Cycles, Eevee, 품질 팁
Cycles와 Eevee를 위한 Blender 렌더 설정 실전 가이드 — 샘플링, 디노이징, 라이트 패스, 해상도, 성능 최적화를 다뤄요.

2026년 Blender 렌더팜: Cycles, GPU 렌더링, 올바른 선택 방법
2026년 Blender 렌더팜 실전 가이드: Cycles GPU/CPU 비교, RTX 5090 벤치마크, 비용, 원클릭 플러그인 워크플로우, Blender 프로젝트의 애드온 호환성까지 다룹니다.