Cycles, 그리고 라이선스가 포함된 V-Ray for Blender
Cycles는 오픈 소스이며 무료로 제공됩니다. V-Ray for Blender, Octane for Blender, Redshift for Blender 모두 자사 노드에서 라이선스가 포함됩니다 — 별도의 플로팅 라이선스 설정이 필요 없습니다.
RTX 5090 및 RTX 4090 GPU 플릿과 20,000개+ CPU 코어에서 Blender를 렌더링하십시오. Cycles는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.
일반 Cycles 애니메이션: $2.50–$11.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
Cycles는 오픈 소스이며 무료로 제공됩니다. V-Ray for Blender, Octane for Blender, Redshift for Blender 모두 자사 노드에서 라이선스가 포함됩니다 — 별도의 플로팅 라이선스 설정이 필요 없습니다.
Cycles X 타일 어셈블리가 자사 노드 전반에 분산됩니다. 예상하시는 대로 프레임 단위로 분할됩니다. Geometry Nodes는 각 렌더 노드에서 평가되며, 프로시저럴 스캐터 및 필드 기반 인스턴싱도 포함됩니다.
LTS 및 현재 사이클을 추적하므로 씬을 작성하신 버전에서 그대로 제출하실 수 있습니다. 애드온은 온디맨드 설치 방식입니다: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue 모두 사용 가능합니다.
Standard 티어. 신규 가입 시 제공되는 $25 스타터 크레딧만으로도 일반적인 애니메이션 패스를 검증하시기에 충분합니다 — 정확한 효율은 씬 복잡도, 샘플 수, 프레임 수에 따라 다릅니다. 무료 테스트 렌더로 본인 씬의 비용을 로컬 대비 측정해 보세요.
렌더링 엔진. Cycles (CPU 및 GPU, RTX 노드에서 OptiX 하드웨어 레이 트레이싱 지원)는 저희 렌더팜에서 실행되는 대부분의 Blender 작업이 사용하는 엔진입니다. EEVEE / EEVEE-Next도 저희 GPU 노드에서 지원됩니다 — 프레임당 빠르기 때문에 짧은 시퀀스는 로컬에서 렌더링하는 것이 빠를 수 있으며, 렌더팜은 대용량 무인 EEVEE 배치 작업에 가장 유용합니다. 또한 저희가 제공하는 렌더 전용 라이선스로 V-Ray for Blender 및 Octane for Blender를 운영합니다 — 사용자 측에서 라이선스 설정이 필요하지 않습니다. Cycles 자체는 무료 오픈 소스입니다. 프로젝트에 사용하는 엔진으로 씬을 설정하시면 됩니다.
애드온 및 모디파이어. Geometry Nodes (절차적 스캐터, instance-on-points, distribute-on-faces, 필드 기반 인스턴싱), Hard Ops, 유사한 메시 변형 애드온은 업로드 전에 결과물을 .blend에 베이크하면 정상적으로 렌더링됩니다.
시뮬레이션 및 캐시. FLIP Fluids, Mantaflow (유체 및 연기), 클로스, 소프트바디, 파티클 시스템은 로컬에서 베이크하여 씬과 함께 패킹하면 지원됩니다 (Alembic 및 표준 캐시 포함). Geometry Nodes 베이크도 그대로 유지됩니다. 사전 렌더 검증은 작업 시작 전 누락된 캐시를 표시하므로 — 잊어버린 베이크를 크레딧 소모 전에 발견할 수 있습니다.
기타 엔진. 자체 라이선스가 필요하거나 설치되지 않은 엔진의 경우, 업로드 전에 지원팀에 문의하시면 확인해 드리겠습니다.
대부분의 Blender 아티스트는 프로젝트가 한 대의 머신으로 감당하기 어려워질 때 동일한 네 가지 옵션을 두고 고민합니다. 실제로 중요한 트레이드오프와 함께 각 옵션을 솔직하게 짚어 봅니다.
| 요소 | 로컬 워크스테이션 | 무료 분산 (포인트/크레딧 렌더팜) | 자체 관리형 클라우드 VM (IaaS) | 풀 매니지드 클라우드 렌더팜 (Super Renders Farm) |
|---|---|---|---|---|
| 설정 노력 | 없음 — 단, 작업 중 머신을 사용할 수 없음 | 계정 + 클라이언트; 포인트를 얻기 위해 컴퓨팅 자원 기여 | 높음 — VM 프로비저닝, Blender 설치, 라이선스 관리, 원격 접속 | 사용자 측 없음 — .blend를 업로드하면 저희가 실행합니다 |
| 애니메이션 속도 | 한 대의 머신으로 제한 | 변동적 — 자원봉사자 풀과 대기열에 따라 다름 | 직접 노드를 확장하면 빠름 | 빠름 — CPU 및 RTX GPU 노드 전반에 걸쳐 분산 처리 |
| 비용 모델 | 하드웨어 + 전력 (이미 투자됨) | "무료"이지만 제한적, 대기열 발생, 시간 비용 발생 | VM-시간당 요금 + 자체 설정 시간 | 투명한 프레임당 요금: CPU $0.004/GHz-시간부터, GPU $0.003/OctaneBench-시간부터 |
| 엔진 및 애드온 | 설치한 항목만 사용 가능 | 주로 Cycles 전용, 제한적 | 모두 직접 설치 | Cycles, 번들 V-Ray 및 Octane 포함; 베이크된 시뮬레이션 및 Geometry Nodes |
| 라이선스 | 사용자 보유 | 제한적 | 모두 직접 관리 | 저희가 제공하는 렌더 전용 라이선스 — 라이선스 관리 불필요 |
| 예측 가능성 | 높음 | 낮음 — 대기열 및 가용성이 변동적 | 보통 | 높음 — 크레딧 사용 전 사전 렌더 검증 제공 |
| 적합한 용도 | 단일 스틸, 빠른 테스트 | 마감 없는 취미 프로젝트 | DevOps 역량을 갖춘 팀 | 애니메이션, 마감 작업, 렌더 관리팀이 없는 스튜디오 |
"무료 분산형" 열은 포인트/크레딧 방식을 일반적으로 설명한 것입니다 — 정확히 어떻게 작동하는지는 아래에 링크된 SheepIt 렌더 팜 가이드에서 설명합니다.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender· this page | 3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS 권장 | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
프레임당 분산 처리 덕분에 500프레임 Cycles 애니메이션이 한 대의 머신에서 순차적으로 처리되는 대신 여러 노드에 걸쳐 병렬로 렌더링됩니다. Cycles의 적응형 샘플링과 퍼시스턴트 데이터가 프레임당 비용을 낮게 유지합니다. 이것이 렌더팜에서 가장 일반적인 Blender 작업입니다.
고샘플 단일 프레임 또는 소규모 세트 — 제품 샷과 히어로 스틸. 로컬 머신을 몇 시간씩 잠그는 고샘플 Cycles 렌더가 RTX 노드에서는 훨씬 짧은 시간 안에 완료됩니다.
대형 텍스처와 밀도 높은 지오메트리를 포함하는 무거운 실내외 씬. 분산 CPU 렌더링은 단일 GPU VRAM 한계에 부딪히지 않고 대용량 .blend 파일을 처리합니다.
ArchViz 렌더팜 워크플로우를 참조하십시오렌더 관리팀이 필요하지 않습니다 — 풀 매니지드, 원격 데스크톱 없음, 렌더 전용 라이선스 제공. 사전 렌더 검증이 모든 제출 시 크레딧을 보호합니다.
| 씬 유형 | 엔진 | 해상도 | RTX 5090 노드의 일반적인 프레임당 시간 |
|---|---|---|---|
| 제품 스틸, 고샘플 | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | 수 초~수 분 (씬에 따라 다름) |
| 실내 archviz, 무거운 텍스처 | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | 수 분 (씬에 따라 다름) |
| 스타일라이즈드 / 모션 그래픽 프레임 | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | 수 초~수 분 (씬에 따라 다름) |
| 복잡한 VFX / 볼류메트릭 | Cycles GPU 또는 CPU | 1920×1080+ | 수 분 (씬에 따라 다름) |
렌더링 시간은 씬 복잡도, 샘플 수, 해상도, 디노이저 설정, 프레임 수에 따라 달라집니다 — 위 수치는 저희 RTX 5090 노드 (32 GB VRAM, OptiX)의 대표적인 씬에 대한 일반적인 범위이며, 특정 씬에 대한 보장이 아닙니다. 전체 작업을 제출하기 전에 3~5프레임 테스트를 실행하여 (사전 렌더 검증 포함) 정확한 예상치를 확인하시기 바랍니다.
“렌더링 프로세스 속도를 높일 옵션을 찾던 중 SuperRenders Farms를 발견했고, 그 경험은 환상적이었습니다. 좋은 지원팀, 사용 편의성, 무엇보다도 시장에서 최고의 가격입니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
Super Renders Farm LLC는 California주 Santa Ana에 본사를 둔 미국 법인으로, USD 청구, 미국 지원 전화 회선, 24시간 라이브 채팅을 제공합니다 — 렌더링 작업 뒤에는 실제 미국 책임 주체가 있습니다.
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
Cycles (CPU 및 GPU)는 완전히 지원되며 저희 렌더팜에서 실행되는 대부분의 Blender 작업이 사용하는 엔진입니다. EEVEE도 저희 GPU 노드에서 지원됩니다 — Cycles 작업을 제출하는 방식과 동일하게 EEVEE 작업을 제출하시면 됩니다. 솔직한 뉘앙스를 드리자면: 최신 GPU 한 장으로 EEVEE는 프레임당 매우 빠르기 때문에 짧은 시퀀스는 로컬에서 렌더링하는 것이 가장 빠른 경우가 많습니다. 많은 아티스트들이 그런 작업은 자신의 워크스테이션에서 처리합니다. 렌더팜이 EEVEE에서 진가를 발휘하는 경우는 규모 작업입니다 — 대용량 무인 배치 프레임 범위, 프레임당 실제 시간이 걸리는 EEVEE-Next 씬, 또는 본인 GPU가 다른 작업으로 바쁠 때입니다. 프로젝트에 사용하는 엔진으로 씬을 설정하시면 됩니다.
저희는 Blender 3.6 LTS부터 현재 5.x 라인까지 지원합니다. 4.5 LTS (2027년 7월까지 유지 관리되는 프로덕션 권장 버전)도 포함됩니다. 새로운 안정 릴리즈는 Blender Foundation 출시 직후 추가됩니다. 특정 또는 실험적 빌드가 필요하신가요? 업로드 전에 지원팀에 문의하시면 확인해 드리겠습니다.
Geometry Nodes, Hard Ops, 유사한 메시 변형 애드온은 업로드 전에 결과물을 .blend에 베이크하면 정상적으로 렌더링됩니다. 외부 데이터를 패킹하고 링크된 에셋을 포함하여 노드가 필요한 모든 것을 감지할 수 있도록 하십시오.
외부 데이터를 .blend에 패킹하거나 (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) 링크된 텍스처를 파일과 함께 포함하십시오. 사전 렌더 검증이 작업 시작 전 누락된 텍스처를 표시합니다.
네, 로컬에서 베이크하여 씬과 함께 패킹하면 지원됩니다. FLIP Fluids, Mantaflow 유체 및 연기, 클로스, 소프트바디, 파티클 시스템이 Alembic 및 표준 캐시와 함께 유지됩니다. 사전 렌더 검증이 크레딧 소모 전에 누락된 캐시를 표시합니다.
저희 GPU 노드는 32 GB VRAM과 OptiX 하드웨어 레이 트레이싱을 갖춘 NVIDIA RTX 5090 카드를 사용합니다. CPU 렌더링은 단일 GPU VRAM을 초과하는 씬을 위해 20,000개 이상의 코어에서 실행됩니다.
CPU 렌더링은 GHz-시간당 $0.004부터 시작하고 GPU 렌더링은 OctaneBench-시간당 $0.003이며, 모든 렌더링 엔진 라이선스가 포함됩니다. Cycles는 무료 오픈 소스입니다. 신규 계정에는 $25의 무료 스타터 크레딧이 제공됩니다.
네. Cycles 외에도 저희가 제공하는 렌더 전용 라이선스로 V-Ray for Blender 및 Octane for Blender를 운영합니다 — 사용자 측에서 설치하거나 라이선스를 취득할 필요가 없습니다. 자체 라이선스가 필요하거나 설치되지 않은 엔진의 경우, 업로드 전에 지원팀에 문의하시면 실행 가능 여부를 확인해 드리겠습니다.
웹, SFTP 또는 클라이언트 앱을 통해 .blend를 업로드하십시오. 저희가 Blender 버전과 활성 렌더링 엔진을 자동으로 감지하고 씬을 검증합니다. 제출 전에 우선순위를 선택하십시오. 프레임별 진행 상황을 실시간으로 추적할 수 있습니다.
저희의 사전 렌더 검증은 작업 시작 전, 크레딧 소모 전에 가장 일반적인 문제 — 누락된 텍스처, 베이크되지 않은 시뮬레이션, 지원되지 않는 엔진 설정 — 를 포착합니다. 렌더 도중 프레임에 여전히 오류가 발생하더라도 실패한 프레임에 대해서는 요금이 청구되지 않으며, 지원팀이 씬 진단을 도울 수 있습니다. 대규모 작업에는 먼저 3~5프레임 테스트 렌더를 권장합니다.
프로젝트 파일은 비공개로 처리되며 공유하거나 재사용하지 않습니다. 렌더 결과물은 작업 완료 후 45일 동안 보관된 후 자동으로 삭제됩니다 — 신속하게 다운로드하거나 클라이언트 앱의 자동 다운로드를 사용하십시오. 프로젝트에 비밀유지계약이 필요한 경우 제공해 드립니다 — 저희 렌더팜 NDA 페이지를 참조하거나 지원팀에 문의하십시오.
무료 커뮤니티 기반 렌더팜은 포인트 또는 크레딧 교환 시스템으로 운영되며 마감이 없는 취미 프로젝트에 적합할 수 있습니다 — 단, 주로 Cycles 전용이고 대기 시간과 가용성 제한이 있습니다. 풀 매니지드 유료 렌더팜은 마감이 있거나 번들 엔진 및 라이선스가 필요하거나 예측 가능한 프레임당 비용과 검증을 원할 때 적합합니다. 무료 포인트 시스템 렌더팜이 정확히 어떻게 작동하는지는 저희 SheepIt render farm 가이드에서 자세히 설명합니다.
외부 데이터를 .blend에 패킹하거나 (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) 링크된 텍스처와 캐시를 함께 포함하십시오. 모든 시뮬레이션 (유체, 연기, 클로스, 파티클) 및 Geometry Nodes 결과물을 먼저 로컬에서 베이크하십시오. 렌더링 엔진 (Cycles 또는 EEVEE)을 설정하고 프레임 범위와 출력 형식을 확인하십시오. 그런 다음 업로드하면 저희가 Blender 버전과 엔진을 자동으로 감지합니다.