Skip to main content
Blender 클라우드 렌더링

Blender 클라우드 렌더 팜

RTX 5090 및 RTX 4090 GPU 플릿과 20,000개+ CPU 코어에서 Blender를 렌더링하십시오. Cycles는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.

일반 Cycles 애니메이션: $2.50–$11.

문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변
20,000개+ CPU 코어RTX 5090 + RTX 4090 GPU 플릿Cycles 2017년부터 설치됨일반 애니메이션: $2.50–$11

Upload. Render. Download.

원격 데스크톱이 필요 없어요.

모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.

현재 단계를 알려주세요
이 팜을 선택하는 이유

Blender 아티스트가 Super Renders Farm을 선택하는 이유

01

Cycles, 그리고 라이선스가 포함된 V-Ray for Blender

Cycles는 오픈 소스이며 무료로 제공됩니다. V-Ray for Blender, Octane for Blender, Redshift for Blender 모두 자사 노드에서 라이선스가 포함됩니다 — 별도의 플로팅 라이선스 설정이 필요 없습니다.

02

Geometry Nodes · USD · Cycles X 분산 처리

Cycles X 타일 어셈블리가 자사 노드 전반에 분산됩니다. 예상하시는 대로 프레임 단위로 분할됩니다. Geometry Nodes는 각 렌더 노드에서 평가되며, 프로시저럴 스캐터 및 필드 기반 인스턴싱도 포함됩니다.

03

Blender 3.6 LTS → 4.4 지원

LTS 및 현재 사이클을 추적하므로 씬을 작성하신 버전에서 그대로 제출하실 수 있습니다. 애드온은 온디맨드 설치 방식입니다: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue 모두 사용 가능합니다.

04

$0.004/GHz-시간부터 프레임 단위 과금

Standard 티어. 신규 가입 시 제공되는 $25 스타터 크레딧만으로도 일반적인 애니메이션 패스를 검증하시기에 충분합니다 — 정확한 효율은 씬 복잡도, 샘플 수, 프레임 수에 따라 다릅니다. 무료 테스트 렌더로 본인 씬의 비용을 로컬 대비 측정해 보세요.

엔진, 애드온 및 시뮬레이션

Blender를 위한 렌더링 엔진, 애드온, 시뮬레이션

렌더링 엔진. Cycles (CPU 및 GPU, RTX 노드에서 OptiX 하드웨어 레이 트레이싱 지원)는 저희 렌더팜에서 실행되는 대부분의 Blender 작업이 사용하는 엔진입니다. EEVEE / EEVEE-Next도 저희 GPU 노드에서 지원됩니다 — 프레임당 빠르기 때문에 짧은 시퀀스는 로컬에서 렌더링하는 것이 빠를 수 있으며, 렌더팜은 대용량 무인 EEVEE 배치 작업에 가장 유용합니다. 또한 저희가 제공하는 렌더 전용 라이선스로 V-Ray for Blender 및 Octane for Blender를 운영합니다 — 사용자 측에서 라이선스 설정이 필요하지 않습니다. Cycles 자체는 무료 오픈 소스입니다. 프로젝트에 사용하는 엔진으로 씬을 설정하시면 됩니다.

애드온 및 모디파이어. Geometry Nodes (절차적 스캐터, instance-on-points, distribute-on-faces, 필드 기반 인스턴싱), Hard Ops, 유사한 메시 변형 애드온은 업로드 전에 결과물을 .blend에 베이크하면 정상적으로 렌더링됩니다.

시뮬레이션 및 캐시. FLIP Fluids, Mantaflow (유체 및 연기), 클로스, 소프트바디, 파티클 시스템은 로컬에서 베이크하여 씬과 함께 패킹하면 지원됩니다 (Alembic 및 표준 캐시 포함). Geometry Nodes 베이크도 그대로 유지됩니다. 사전 렌더 검증은 작업 시작 전 누락된 캐시를 표시하므로 — 잊어버린 베이크를 크레딧 소모 전에 발견할 수 있습니다.

기타 엔진. 자체 라이선스가 필요하거나 설치되지 않은 엔진의 경우, 업로드 전에 지원팀에 문의하시면 확인해 드리겠습니다.

관리형 팜이 어디에 적합한가

Blender를 대규모로 렌더링하는 방법 — 풀 매니지드 렌더팜의 역할

대부분의 Blender 아티스트는 프로젝트가 한 대의 머신으로 감당하기 어려워질 때 동일한 네 가지 옵션을 두고 고민합니다. 실제로 중요한 트레이드오프와 함께 각 옵션을 솔직하게 짚어 봅니다.

Blender를 대규모로 렌더링하는 네 가지 방법 비교: 로컬 워크스테이션, 무료 분산형 포인트 또는 크레딧 팜, 자체 관리형 클라우드 VM, 그리고 관리형 클라우드 렌더 팜.
요소로컬 워크스테이션무료 분산 (포인트/크레딧 렌더팜)자체 관리형 클라우드 VM (IaaS)풀 매니지드 클라우드 렌더팜 (Super Renders Farm)
설정 노력없음 — 단, 작업 중 머신을 사용할 수 없음계정 + 클라이언트; 포인트를 얻기 위해 컴퓨팅 자원 기여높음 — VM 프로비저닝, Blender 설치, 라이선스 관리, 원격 접속사용자 측 없음 — .blend를 업로드하면 저희가 실행합니다
애니메이션 속도한 대의 머신으로 제한변동적 — 자원봉사자 풀과 대기열에 따라 다름직접 노드를 확장하면 빠름빠름 — CPU 및 RTX GPU 노드 전반에 걸쳐 분산 처리
비용 모델하드웨어 + 전력 (이미 투자됨)"무료"이지만 제한적, 대기열 발생, 시간 비용 발생VM-시간당 요금 + 자체 설정 시간투명한 프레임당 요금: CPU $0.004/GHz-시간부터, GPU $0.003/OctaneBench-시간부터
엔진 및 애드온설치한 항목만 사용 가능주로 Cycles 전용, 제한적모두 직접 설치Cycles, 번들 V-Ray 및 Octane 포함; 베이크된 시뮬레이션 및 Geometry Nodes
라이선스사용자 보유제한적모두 직접 관리저희가 제공하는 렌더 전용 라이선스 — 라이선스 관리 불필요
예측 가능성높음낮음 — 대기열 및 가용성이 변동적보통높음 — 크레딧 사용 전 사전 렌더 검증 제공
적합한 용도단일 스틸, 빠른 테스트마감 없는 취미 프로젝트DevOps 역량을 갖춘 팀애니메이션, 마감 작업, 렌더 관리팀이 없는 스튜디오

"무료 분산형" 열은 포인트/크레딧 방식을 일반적으로 설명한 것입니다 — 정확히 어떻게 작동하는지는 아래에 링크된 SheepIt 렌더 팜 가이드에서 설명합니다.

사전 렌더 검증

사전 렌더 검증 — 모든 작업, 크레딧 차감 전에

제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.

  1. 에셋 경로 확인

    첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.

  2. 카메라 출력 설정

    해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.

  3. 라이선스 접근성

    크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.

  4. 씬 호환성

    렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.

호환성

엔진 버전 호환성

엔진버전플러그인 지원라이선스 모델
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS 권장Geometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링

사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.

활용 사례

아티스트와 스튜디오가 저희와 함께 렌더링하는 작업

애니메이션 (Cycles, CPU 또는 GPU)

프레임당 분산 처리 덕분에 500프레임 Cycles 애니메이션이 한 대의 머신에서 순차적으로 처리되는 대신 여러 노드에 걸쳐 병렬로 렌더링됩니다. Cycles의 적응형 샘플링과 퍼시스턴트 데이터가 프레임당 비용을 낮게 유지합니다. 이것이 렌더팜에서 가장 일반적인 Blender 작업입니다.

스틸 프레임 및 제품 시각화

고샘플 단일 프레임 또는 소규모 세트 — 제품 샷과 히어로 스틸. 로컬 머신을 몇 시간씩 잠그는 고샘플 Cycles 렌더가 RTX 노드에서는 훨씬 짧은 시간 안에 완료됩니다.

스튜디오 및 마감 작업

렌더 관리팀이 필요하지 않습니다 — 풀 매니지드, 원격 데스크톱 없음, 렌더 전용 라이선스 제공. 사전 렌더 검증이 모든 제출 시 크레딧을 보호합니다.

렌더 시간 참고 자료

일반적인 Cycles 렌더링 시간 — 참고용이며 보장이 아닙니다

RTX 5090 노드에서 대표적인 장면 유형의 일반적인 프레임당 Cycles 렌더 시간 — 특정 장면에 대한 보장이 아닌 보수적인 참고 자료입니다.
씬 유형엔진해상도RTX 5090 노드의 일반적인 프레임당 시간
제품 스틸, 고샘플Cycles GPU (OptiX)1920×1080수 초~수 분 (씬에 따라 다름)
실내 archviz, 무거운 텍스처Cycles GPU (OptiX)1920×1080수 분 (씬에 따라 다름)
스타일라이즈드 / 모션 그래픽 프레임Cycles GPU (OptiX)1920×1080수 초~수 분 (씬에 따라 다름)
복잡한 VFX / 볼류메트릭Cycles GPU 또는 CPU1920×1080+수 분 (씬에 따라 다름)

렌더링 시간은 씬 복잡도, 샘플 수, 해상도, 디노이저 설정, 프레임 수에 따라 달라집니다 — 위 수치는 저희 RTX 5090 노드 (32 GB VRAM, OptiX)의 대표적인 씬에 대한 일반적인 범위이며, 특정 씬에 대한 보장이 아닙니다. 전체 작업을 제출하기 전에 3~5프레임 테스트를 실행하여 (사전 렌더 검증 포함) 정확한 예상치를 확인하시기 바랍니다.

아티스트들의 이야기

Blender 아티스트들이 들려주는 이야기

렌더링 프로세스 속도를 높일 옵션을 찾던 중 SuperRenders Farms를 발견했고, 그 경험은 환상적이었습니다. 좋은 지원팀, 사용 편의성, 무엇보다도 시장에서 최고의 가격입니다.

지미
지역 미확인
프리랜서 3D 아티스트
출처 · 공개 리뷰 · SaaSHub

익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.

공인 파트너 + Licensed Nodes

공인 파트너와 운영 중인 Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — 파트너
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 운영 중
Octane Licensed Nodes — 운영 중

Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).

Super Renders Farm LLC는 California주 Santa Ana에 본사를 둔 미국 법인으로, USD 청구, 미국 지원 전화 회선, 24시간 라이브 채팅을 제공합니다 — 렌더링 작업 뒤에는 실제 미국 책임 주체가 있습니다.

요금제Blender 요금 — $0.004/GHz-시간부터 시작 (Standard 티어)Standard 티어 요금. Fast (2×) 및 Fastest (4×) 티어를 이용하실 수 있습니다 — /pricing 참조.
전체 요금제 보기 →
이용 방법

씬 파일에서 최종 프레임까지, 4단계로 완성됩니다

  1. 1

    프로젝트 업로드

    최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.

  2. 2

    씬 검증

    사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.

  3. 3

    렌더 작업 제출

    프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

  4. 4

    결과 수령

    최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.

Geometry Nodes는 각 렌더 노드에서 평가되며 — instance-on-points, distribute-on-faces, 그리고 4.x에 내장된 필드 기반 스캐터까지 포함됩니다. 기본적으로 .blend를 링크된 라이브러리와 함께 전송하며, 요청 시 pack-into-blend를 지원합니다. Cycles X는 프레임 간 적응형 샘플링과 영구 데이터를 사용하므로 — 애니메이션 패스에서 프레임 단위 비용 이점을 누리실 수 있습니다.

자주 묻는 질문

고객의 신뢰

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
멀티 엔진 워크플로우를 사용하시나요? 요금제 보기 →