Cycles · Eevee, 그리고 라이선스가 포함된 V-Ray for Blender
Cycles는 오픈 소스이며 무료로 제공됩니다. Eevee Next는 자사 GPU 플릿에서 빠르게 렌더링됩니다. V-Ray for Blender, Octane for Blender, Redshift for Blender 모두 자사 노드에서 라이선스가 포함됩니다 — 별도의 플로팅 라이선스 설정이 필요 없습니다.
RTX 5090 및 RTX 4090 GPU 플릿과 20,000개+ CPU 코어에서 Blender를 렌더링하십시오. Cycles와 Eevee는 모든 렌더 노드에 설치됨 — 2017년부터.
일반 Cycles 애니메이션: $2.50–$11.
문의하시겠습니까? 팀과 채팅하세요 — 보통 5분 이내 답변Upload. Render. Download.
원격 데스크톱이 필요 없어요.
모든 렌더 라이선스가 포함됩니다 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles 및 모든 DCC 앱. 라이선스 서버, Multi-User Licenses, 시트당 요금이 필요 없습니다. 저희 라이선스로 렌더링하세요.
Cycles는 오픈 소스이며 무료로 제공됩니다. Eevee Next는 자사 GPU 플릿에서 빠르게 렌더링됩니다. V-Ray for Blender, Octane for Blender, Redshift for Blender 모두 자사 노드에서 라이선스가 포함됩니다 — 별도의 플로팅 라이선스 설정이 필요 없습니다.
Cycles X 타일 어셈블리가 자사 노드 전반에 분산됩니다. 예상하시는 대로 프레임 단위로 분할됩니다. Geometry Nodes는 각 렌더 노드에서 평가되며, 프로시저럴 스캐터 및 필드 기반 인스턴싱도 포함됩니다.
LTS 및 현재 사이클을 추적하므로 씬을 작성하신 버전에서 그대로 제출하실 수 있습니다. 애드온은 온디맨드 설치 방식입니다: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue 모두 사용 가능합니다.
Standard 티어. 신규 가입 시 제공되는 $25 스타터 크레딧만으로도 일반적인 애니메이션 패스를 검증하시기에 충분합니다 — 정확한 효율은 씬 복잡도, 샘플 수, 프레임 수에 따라 다릅니다. 무료 테스트 렌더로 본인 씬의 비용을 로컬 대비 측정해 보세요.
제출되는 대부분의 씬에는 사전 렌더 검증이 잡아내는 문제가 최소 하나 이상 있습니다 — 끊어진 외부 참조, 누락된 텍스처, 잘못된 출력 경로, 카메라 설정 오류 등. 저희는 렌더가 시작되기 전에 이러한 문제를 발견하므로, 실패한 프레임에 비용을 지불하실 필요가 없습니다. DCC 플러그인 제출 (Maya, 3ds Max, Blender, C4D)의 경우 검증은 업로드 전 로컬에서 실행됩니다. 웹으로 제출되는 씬의 경우, 작업이 렌더 큐에 진입하기 전에 저희 측에서 실행됩니다.
첫 샘플이 발사되기 전에 모든 텍스처, 프록시, 참조가 렌더 노드에서 접근 가능한지 검증됩니다.
해상도, 프레임 범위, 출력 경로, AOV stack이 씬 파일과 대조되어 확인됩니다 — 빈 MultiPart EXR 같은 예기치 않은 결과가 발생하지 않습니다.
크레딧 차감 전에 할당된 노드에서 엔진 라이선스가 확인됩니다. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold 모두 통과/실패 여부를 명확히 확인하실 수 있습니다.
렌더러 버전, 플러그인 버전, 필수 추가 기능이 노드에 설치된 스택과 일치하는지 확인됩니다. 불일치 시 → 호환 가능한 노드로 전환되며, 오류로 처리되지 않습니다.
| 엔진 | 버전 | 플러그인 지원 | 라이선스 모델 |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (제공) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (제공) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Blender· this page | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (제공) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · 모든 호스트 (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (운영) · Autodesk Flex (제공)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack 사전 설치Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 모든 호스트 (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (운영) · 모든 호스트Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | 렌더-온리 사용 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · 플러그인 라이선스 사전 설치 (Tier 3은 BYO)Super Renders Farm 라이선스 제공 · 저희 라이선스로 렌더링 |
사용 중인 버전이 보이지 않으신가요? 채팅으로 문의해 주세요 — 일반적으로 영업일 기준 며칠 이내에 해결됩니다.
“렌더링 프로세스 속도를 높일 옵션을 찾던 중 SuperRenders Farms를 발견했고, 그 경험은 환상적이었습니다. 좋은 지원팀, 사용 편의성, 무엇보다도 시장에서 최고의 가격입니다.”
익명 처리 — 개인정보 기본값에 따라 지역 및 스튜디오 유형만 표시.
Forest Pack과 RailClone은 사전 설치되어 있으며 라이선스가 포함됩니다 (Brief #9 carry-forward; iToo 파트너 인증 대기 중).
최대 200 GB 씬을 드래그 앤 드롭으로 업로드하실 수 있습니다. BBRv3 최적화 채널을 통한 재개 가능한 전송을 지원합니다.
사전 렌더 검증을 통해 크레딧이 차감되기 전에 에셋 경로, 카메라 출력, 라이선스 접근성, 씬 버전 호환성을 확인합니다.
프레임당 과금 방식입니다. Standard, Fast, Fastest 티어 중 선택하실 수 있으며, 프레임별 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
최종 결과물을 다운로드하시거나 버킷으로 동기화하실 수 있습니다. EXR, MP4, 이미지 시퀀스 — 원하시는 형식으로 받으실 수 있습니다.
Cycles(CPU 및 GPU)는 완전히 지원되며 저희 팜에서 Blender 작업의 기본 렌더 엔진입니다. EEVEE는 활성 디스플레이 컨텍스트가 필요하며 헤드리스 서버 모드에서 실행할 수 없으므로 EEVEE 렌더링은 지원되지 않습니다. 최종 품질 출력의 경우, 저희 GPU 노드의 Cycles는 로컬 Cycles GPU 설정과 동등한 결과를 생성하며 일반적으로 시간의 일부분 만에 완료됩니다.
Blender 4.4(최신 stable), Blender 4.2 LTS, Blender 3.6 LTS와 함께 3.0과 4.4 사이의 모든 마이너 릴리스를 지원합니다. 지원 매트릭스는 Blender의 각 메이저 릴리스마다 업데이트됩니다. 정확한 버전이 이 페이지의 호환성 표에 없는 경우 지원팀에 문의해 주세요. 일반적으로 각 공식 릴리스 후 영업일 기준 며칠 내에 새 버전을 추가해 드립니다.
Blender와 함께 제공되는 번들 애드온은 모든 렌더 노드에서 사용할 수 있습니다. 렌더 시 지오메트리, 셰이딩 또는 렌더링에 영향을 미치는 외부 애드온 — 예를 들어 Geometry Nodes(내장), FLIP Fluids, MOLECULAR 및 메시에 베이크된 Hard Ops 모디파이어 — 는 결과가 .blend 파일에 포함되어 있으면 문제 없이 렌더링됩니다. 활성 Blender UI 세션이나 실행 중인 시뮬레이션이 필요한 애드온은 헤드리스 렌더 노드에서 실행할 수 없습니다. 특정 애드온이 호환되는지 확실하지 않은 경우 제출 전에 지원팀에 문의해 주세요.
업로드 전에 Blender의 내장 명령 File > External Data > Pack Resources를 사용하여 모든 텍스처와 이미지 시퀀스를 .blend 파일에 포함시키세요. 링크 또는 추가 데이터를 통해 외부 .blend 라이브러리를 참조하는 씬의 경우, 제출 시 모든 링크된 파일이 동일한 프로젝트 폴더에 포함되어 있는지 확인하세요. 저희 데스크톱 애플리케이션은 업로드 중에 전체 종속성 트리를 자동으로 감지하고 패키징합니다.
예, 한 가지 중요한 단계가 있습니다. 업로드 전에 시뮬레이션 데이터를 로컬에서 베이크해야 합니다. Mantaflow(fluid 및 smoke), cloth, particle 시뮬레이션은 렌더 노드가 재시뮬레이션 없이 프레임별 데이터를 읽을 수 있도록 캐시로 디스크에 베이크되어야 합니다. 시뮬레이션 캐시 폴더를 프로젝트 업로드에 포함시키세요. 베이크된 시뮬레이션 프레임의 실제 렌더링은 팜에서 문제 없이 실행됩니다.
Cycles GPU 렌더링은 카드당 32 GB GDDR7 VRAM을 갖춘 NVIDIA RTX 5090 노드에서 실행됩니다. 32 GB VRAM 용량은 밀집된 지오메트리와 고해상도 텍스처가 있는 대규모 프로덕션 씬을 처리합니다. Cycles는 RTX 카드에서 OptiX 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하며, 동일한 씬 복잡도에서 CPU Cycles보다 일반적으로 4–10× 빠릅니다.
Cycles CPU 렌더링은 GHz-hr당 $0.004부터 시작합니다. RTX 노드의 Cycles GPU 렌더링은 OctaneBench-hour당 $0.003부터 시작합니다. GPU는 일반적으로 Cycles 씬에서 더 빠르고 저렴한 옵션입니다. 신규 계정에는 $25 무료 체험 크레딧이 제공되며, 이는 완전한 짧은 애니메이션이나 고샘플 정지 프레임을 테스트하기에 충분합니다. 구독료나 최소 약정이 없습니다. 렌더 팜 가격 가이드를 참조하세요.
Cycles와 Blender Internal(Workbench)은 저희 플랫폼에서 Blender 작업에 지원되는 렌더 엔진입니다. LuxCoreRender, Blender용 OctaneRender 및 AMD ProRender와 같은 타사 Blender 렌더 엔진 통합은 별도의 라이선스와 설치가 필요하며, 현재 Blender 호스트 애플리케이션에 대해서는 제공하지 않습니다. Blender를 주로 모델러로 사용하고 Redshift나 Arnold와 같은 독립형 렌더러로 내보내는 경우, 해당 워크플로우는 전용 엔진 페이지를 통해 지원됩니다.
저희 데스크톱 애플리케이션을 다운로드하고 패킹된 .blend 파일을 열어 Submit Job을 클릭하세요. 애플리케이션이 Cycles를 렌더 엔진으로 감지하고 프레임 범위, 출력 형식 및 노드 유형(CPU 또는 GPU)을 설정한 다음 프로젝트를 업로드하고 렌더링을 시작합니다. 완성된 프레임은 각각이 완료되는 즉시 다운로드할 수 있습니다. 전체 작업이 완료될 때까지 기다릴 필요가 없습니다.