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Tag: 3ds Max

Showing all articles tagged with "3ds Max"

3ds Max란 무엇인가? 아티스트와 스튜디오를 위한 Autodesk 3ds Max 해설
가이드

3ds Max는 모델링, 애니메이션, 렌더링을 위한 Autodesk의 Windows용 3D 애플리케이션입니다. 기능과 사용자, 씬 렌더링 시 알아둘 점을 정리했습니다.

Thierry Marc11분 분량
2026년 3D 소프트웨어 실제 비용: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D, Blender
가격

Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D(Maxon One), Blender의 가격을 2026년 10월 6일 공급업체 페이지에서 확인해 정리하고, 라이센스 옆에 놓이는 렌더링 비용을 함께 살펴봅니다.

Thierry Marc10분 분량
2026년 3ds Max 라이선스: 구독, Flex, 좌석별 비용 가이드
3ds Max

2026년 3ds Max가 스튜디오에 실제로 얼마나 드는지: 공식 요금제 세 가지, 3년 약정이 거의 할인되지 않는 이유, 여러 대를 운영할 때의 좌석별 비용 계산입니다.

Thierry Marc9분 분량
Redshift 렌더팜: 2026년 GPU 클라우드 렌더링 가이드
렌더링

Redshift는 GPU 전용으로 작동합니다. 4개 DCC(3ds Max는 요청 시)에서 풀 매니지드 클라우드 렌더팜으로 작동하는 방식과 RTX 5090의 32GB VRAM이 대형 씬에 의미하는 바를 정리했습니다.

Thierry Marc11분 분량
Revit & BIM 클라우드 렌더링: 3ds Max + V-Ray 워크플로우 (2026)
렌더링

클라우드 렌더팜은 Revit 파일을 직접 렌더링하지 않습니다. Revit/BIM 모델을 3ds Max로 가져와 V-Ray, Corona 또는 Arnold로 클라우드 렌더팜에서 렌더링하는 방법을 설명합니다.

Alice Harper11분 분량
3D 모델링 소프트웨어 비교 (2026): Blender vs Cinema 4D vs Maya vs 3ds Max
렌더링

Blender, Cinema 4D, Maya, 3ds Max를 2026년 기준으로 비교합니다 — 강점, 실제 가격, 학습 난이도, 그리고 클라우드 렌더팜에서의 렌더링 성능을 확인하십시오.

Alice Harper9분 분량
Forest Pack 9 주요 기능 심층 분석 2026: 건축 시각화 스튜디오를 위한 렌더팜 고려사항
렌더링

FP9.0, 9.1, 9.3에 걸친 Forest Pack 9의 변경사항 — ForestIvy, 포인트 클라우드 뷰포트, 3ds Max 2026 지원, 렌더팜 운영 고려사항을 다룹니다.

Thierry Marc10분 분량
2026년 3ds Max를 위한 주요 렌더링 엔진: V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane 비교
렌더링

2026년 3ds Max에서 의미 있는 렌더링 엔진들 — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, FStorm — 을 워크플로우, 하드웨어, 클라우드 렌더링 관점에서 실용적으로 비교합니다.

Thierry Marc13분 분량
Forest Pack과 RailClone 클라우드 렌더팜 현황 2026
렌더링

2026년 Forest Pack·RailClone 클라우드 렌더팜 현황 — 작업량 데이터, 하드웨어 사양, 플러그인 지원, 중립 비교 수록.

Thierry Marc16분 분량
건축 시각화: 3D 아티스트와 스튜디오를 위한 완벽 가이드
렌더링

3D 아티스트가 건축 시각화에 대해 알아야 할 모든 것 — 소프트웨어 선택, 렌더링 파이프라인, 클라우드 워크플로, 2026년 업계 트렌드.

Alice Harper13분 분량