
3ds Max 2027의 새로운 기능: 기능, 렌더링, 렌더팜 호환성
3ds Max의 모든 새 버전은 렌더팜 (원격 렌더링 컴퓨터 네트워크)에서 씬을 준비하고, 검증하고, 렌더링하는 방식을 변화시켜요. 2027 릴리스는 Smart Bevel을 필두로 한 의미 있는 모델링 기능 추가, Arnold 통합 업데이트, 새로운 절차적 노이즈 시스템, 그리고 Autodesk의 AI 지원 워크플로우 첫걸음과 함께 출시되었어요. 우리는 이 릴리스를 프로덕션 파이프라인에 대해 테스트해 왔고, 변경 사항은 렌더팜 처리량과 씬 안정성에 직접 영향을 미치는 영역에 해당해요.
3ds Max 2027 개요
Autodesk는 2027 사이클에서 애플리케이션 아키텍처를 개편하기보다 모델링 도구의 오래된 공백을 메우는 데 집중했어요. Smart Bevel은 Boolean 중심 워크플로우가 수년간 겪어온 문제를 해결해요. Noise Plus와 Field Helper는 이전에 서드파티 플러그인이나 우회 방법에 의존하던 절차적 기능을 확장해요. Arnold 통합이 버전 7.5로 업데이트되었고, Autodesk는 구독에 포함된 클라우드 렌더링 (원격 서버를 이용한 렌더링) 기술 프리뷰인 Flow Render를 소개해요.
이 릴리스는 Windows 10 지원을 완전히 중단해요. 3ds Max 2027은 Windows 11이 필요하며, 혼합 OS 환경을 운영하는 스튜디오는 주의해야 해요.
모델링 개선 사항
2027의 모델링 부분이 가장 영향력 있는 변화를 담고 있어요. 이것은 우리가 클라이언트 에셋을 분산 렌더링용으로 준비할 때 매일 사용하는 도구예요.
Smart Bevel
Smart Bevel은 헤드라인 기능이며, 그만한 주목을 받을 자격이 있어요. 인접 폴리곤에서 작동하며 복잡한 토폴로지에서 어려움을 겪는 기존 Chamfer 수정자와 달리, Smart Bevel은 토폴로지가 아닌 표면 형태를 따라가요. 이 차이는 Boolean 기반 모델링 워크플로우에서 매우 중요해요.
우리는 건축 시각화 및 제품 시각화 클라이언트로부터 Boolean 연산이 밀집된 불규칙한 교차 지오메트리를 만든 씬을 정기적으로 받아요. 이러한 메시에 Chamfer를 적용하면 일관되지 않은 에지 폭, 무너진 면, 그리고 렌더팜 노드가 지오메트리 오류로 보고하는 렌더링 아티팩트가 발생해요. Smart Bevel은 폴리곤 인접성이 아닌 월드 단위와 표면 곡률에 상대적으로 베벨 폭, 깊이, 세그먼트 수를 계산하기 때문에 같은 메시에서 더 깔끔한 결과를 생성해요.
이 도구는 수정자 스택을 통해 비파괴적으로 작동해요. 아티스트는 히스토리를 병합하지 않고도 베벨 파라미터를 나중에 조정할 수 있어요 — 클라이언트가 파이프라인 후반부에서 지오메트리 수정을 요청할 때 씬 준비 시간을 줄이는 워크플로우예요. 우리 렌더팜 입장에서, 더 깔끔한 지오메트리는 렌더 실패 감소와 토폴로지 관련 아티팩트 진단 시간 단축으로 직결돼요.
Noise Plus 수정자
3ds Max의 기존 Noise 수정자는 기능적이었지만 제한적이었어요. Noise Plus는 다섯 가지 프랙탈 노이즈 유형을 지원하는 Simplex 노이즈 엔진으로 이를 대체하며, 기존 Perlin 기반 시스템보다 훨씬 더 많은 디테일과 변화를 제공해요.
Noise Plus는 클램핑, 반전, 노멀 방향 적용, 그리고 월드 공간과 오브젝트 공간 사이의 전환을 지원해요. 여러 프랙탈 유형에는 노이즈 패턴 애니메이션을 위한 Phase 컨트롤이 포함되어 있어요 — 수면, 지형 디스플레이스먼트, 절차적 풍화 효과에 유용해요. 우리는 렌더 노드에서 애니메이션된 Noise Plus 수정자를 테스트했고, 결과는 결정론적이에요: 렌더팜의 어떤 머신이 렌더하든 모든 프레임이 일관된 출력을 생성해요. 이 일관성은 비결정적 노이즈로 인한 프레임 간 깜박임이 쇼트를 망칠 수 있는 애니메이션 시퀀스에서 매우 중요해요.
Field Helper
Field Helper는 절차적 프리미티브나 워터타이트 메시 오브젝트에서 볼류메트릭 필드를 생성해요. 이 필드는 복잡한 지오메트리에서 향상된 정확도로 Volume Select 수정자를 구동할 수 있으며, 새로운 애니메이션 컨트롤러를 통해 오브젝트, 수정자, 머티리얼의 애니메이션 가능한 채널에 영향을 줄 수 있어요.
이전에는 Houdini나 전문 플러그인이 필요했던 기능이에요. 3ds Max에 네이티브로 탑재됨으로써 렌더팜에 보내는 씬 패키지가 간소화되어요 — 외부 의존성이 줄고 에셋 번들이 작아져요.
렌더링 및 머티리얼 업데이트
2027의 렌더링 통합은 두 가지 방향을 반영해요: Arnold 7.5의 전통적 엔진 업데이트와 Autodesk의 새로운 클라우드 렌더링 제품이에요.
MAXtoA 5.9.0 및 Arnold 7.5.0.0
번들된 Arnold 통합이 MAXtoA 5.9.0과 Arnold 7.5.0.0으로 업데이트되었어요. 주요 추가 사항에는 스타일라이즈드 렌더링 워크플로우를 위한 Nearest Points와 Line Shaders, 향상된 볼륨 렌더링 품질, 업데이트된 헤어 셰이딩 모델, 그리고 정제된 박막 효과가 포함돼요. 볼륨 렌더링 개선은 안개, 연기, 대기 효과를 작업하는 VFX 클라이언트에게 특히 관련이 있어요 — 이런 씬은 역사적으로 렌더팜에서 수렴이 가장 느린 씬이었고, 향상된 샘플링 효율성이 도움이 돼요.
Arnold 7.5.1도 별도 다운로드로 사용 가능하며 (MAXtoA 5.9.1), aov_write 노드를 통한 볼륨 셰이더용 커스텀 AOV, MikkTSpace 노멀 매핑 지원, 그리고 Windows에서 약 4%의 CPU 렌더링 성능 향상을 추가해요. 수백 프레임을 처리하는 렌더팜 워크로드에서 그 4%는 의미 있게 누적돼요.
Flow Render — Autodesk의 클라우드 렌더링 기술 프리뷰
Autodesk는 이제 Arnold, 3ds Max, Maya 구독에 Flow Render를 번들해요. 기술 프리뷰 기간 동안 구독자는 월 40시간 (2,400분)의 무료 클라우드 렌더링을 받아요. Flow Render는 CPU로만 작업을 처리하고, 최대 10개의 동시 렌더 태스크를 지원하며, 작업당 12시간 타임아웃을 적용해요.
이해해야 할 실질적인 제한 사항이 있어요. Flow Render는 Arnold만 지원해요 — V-Ray, Corona, Redshift는 안 돼요. 커스텀 OCIO 구성과 서드파티 플러그인은 지원되지 않아요. 작업 우선순위 설정이 없고, 12시간 타임아웃 때문에 해당 시간을 초과하는 복잡한 씬은 자동으로 종료돼요.
간단한 씬에서 Arnold만 사용하는 아티스트에게 Flow Render는 유용한 보조 도구를 제공해요. V-Ray, Corona, Redshift를 사용하는 스튜디오 — 우리 렌더팜에서 처리하는 대다수 씬에 해당 — 이거나 월 40시간을 초과하는 렌더 수요가 있는 경우, 전용 클라우드 렌더팜이 더 넓은 엔진 커버리지, 더 높은 동시성, 그리고 작업당 타임아웃 제약이 없는 환경을 제공해요. 두 접근 방식은 서로 다른 규모와 요구 사항을 충족해요.
Extrude 및 Spline 수정자 업데이트
Extrude 수정자가 익스트루전 방향을 결정하기 위한 기즈모 컨트롤을 얻었고, 이전의 로컬 Z축만 가능했던 기본값을 대체해요. Spline Chamfer 수정자에는 일관된 원형 코너를 위한 고정 폭 설정과 챔퍼링 중 생성된 겹치는 버텍스를 병합하는 자동 용접 기능이 추가되었어요. 점진적인 개선이지만, 렌더링 파이프라인에 공급되는 스플라인 기반 모델링 워크플로우에서 수동 정리 작업을 줄여줘요.
AI 및 워크플로우 도구
Autodesk Assistant — 기술 프리뷰
Autodesk가 3ds Max 내부에 AI 기반 챗봇을 도입해요. Autodesk Assistant는 공식 문서를 검색하여 워크플로우 관련 질문에 답변하고 애플리케이션을 떠나지 않고도 기술적 문제 해결을 도와줘요.
현재 기술 프리뷰 형태에서 Assistant는 도움말 질의에 집중해요 — 문서를 검색하고 맥락에 맞는 답변을 제공하는 것이에요. Autodesk는 장기 목표로 자연어 명령 기능을 포함한다고 밝혔는데, 아티스트가 일상 언어로 작업을 설명하면 실행되는 방식이에요. 그 미래는 아직 추측 단계이지만, 문서 검색만으로도 실질적인 문제를 해결해요: 3ds Max의 기능 세트는 경험 많은 사용자도 정기적으로 도움말 파일을 참조해야 할 만큼 깊어요.
Assistant는 렌더링 워크플로우나 렌더팜 운영에 직접적인 영향을 주지 않아요. 아티스트 워크스테이션을 위한 생산성 도구예요.
뷰포트 UI 개선
뷰포트가 시각적 개선을 받았어요: 단색 배경이 기존 그라데이션을 대체하고, 컬러 축이 방향 인식을 향상시키며, 그리드 라인과 축 색상을 사용자 정의할 수 있어요. 비적응형 그리드 모드에 고정 레이아웃 옵션이 추가되었어요. 렌더 출력이나 렌더팜 호환성에 영향을 주지 않으면서 일상적인 사용성을 개선하는 편의 변경이에요.
렌더 엔진 호환성
서드파티 렌더 엔진과의 호환성은 3ds Max 버전을 업그레이드할 때 여전히 중요한 고려 사항이에요. 2027의 현재 상태는 다음과 같아요:
| 렌더 엔진 | 호환 버전 | 상태 |
|---|---|---|
| Arnold | 7.5.0.0 (번들) / 7.5.1 (별도) | 완전 호환 — 3ds Max 2027에 포함되어 출시 |
| V-Ray | 아직 2027 호환 빌드 없음 | 대기 중 — Chaos에서 2027 빌드를 출시하지 않음 |
| Corona | 아직 2027 호환 빌드 없음 | 대기 중 — Chaos에서 2027 빌드를 출시하지 않음 |
| Redshift | 아직 2027 호환 빌드 없음 | 대기 중 — Maxon에서 2027 빌드를 출시하지 않음 |
이 글을 작성하는 시점에서 V-Ray, Corona, Redshift는 아직 3ds Max 2027용 공식 빌드가 없어요. 이것은 정상적이고 예상된 상황이에요. 서드파티 렌더 엔진 개발사는 새 SDK에 대한 개발과 QA를 시작하기 전에 3ds Max의 최종 안정 릴리스가 필요해요. 과거 출시 패턴을 기반으로 보면, 나이틀리 또는 베타 빌드는 보통 새 3ds Max 출시 후 26주 이내에 나타나며, 안정적인 프로덕션 빌드는 13개월 후에 뒤따라요.
이는 스튜디오가 출시와 동시에 3ds Max 2027에서 V-Ray, Corona, Redshift 씬을 실행할 수 있을 것으로 기대하면 안 된다는 뜻이에요. 엔진 공급업체가 2027 호환 릴리스를 확인할 때까지 V-Ray/Corona/Redshift 프로덕션 작업에는 3ds Max 2026을 계속 사용할 것을 계획하세요. Arnold이 첫날부터 완전한 2027 지원을 제공하는 유일한 렌더 엔진이에요.
렌더 엔진은 특정 3ds Max SDK 버전에 대해 컴파일돼요. 3ds Max 2026용으로 컴파일된 V-Ray 빌드는 2027에서 로드되지 않아요. 2026 시대의 플러그인을 2027 환경에 강제 로드하려고 시도하면 안 돼요 — 조용히 실패하거나 잘못된 출력을 생성해요. 공급업체에서 명시적으로 2027 호환 빌드를 출시할 때까지 기다리세요.
공식 Chaos Group 파트너로서 우리는 각 3ds Max 릴리스에 대해 Chaos와 V-Ray 및 Corona 호환성 테스트를 조율해요. 호환 빌드가 검증되면 2027용 렌더팜 노드 구성을 업데이트할 거예요. Chaos 릴리스 노트와 Maxon의 Redshift 업데이트를 모니터링하시길 권장해요.
시스템 요구 사항
3ds Max 2027은 2026 대비 플랫폼 요구 사항을 강화했어요:
| 구성 요소 | 요구 사항 |
|---|---|
| 운영 체제 | Windows 11만 (64비트) — Windows 10 지원 중단 |
| 프로세서 | SSE4.2 명령어 세트를 갖춘 64비트 Intel 또는 AMD 멀티코어 |
| RAM | 최소 4 GB, 권장 8 GB (복잡한 씬의 경우 32 GB+) |
| GPU | DirectX 11 호환; NVIDIA RTX/Quadro 또는 AMD 프로페셔널 권장 |
| 디스크 공간 | 설치에 9 GB (플러그인 및 머티리얼 라이브러리 포함 80~100 GB 계획) |
| 라이선스 | 구독만: 월 $255 또는 연 $2,010; Indie: 연 $330 |
Windows 11 요구 사항이 가장 중요한 변화예요. Windows 10 워크스테이션을 운영 중인 스튜디오는 2027을 도입하기 전에 업그레이드해야 해요. 우리 렌더팜 노드는 이미 Windows 11을 실행하고 있어서 우리 쪽 렌더링 운영에는 영향이 없어요.
5천만 폴리곤 이상이거나 강한 디스플레이스먼트와 볼류메트릭 효과를 사용하는 씬의 경우, 아티스트 워크스테이션에 최소 32 GB RAM을 권장하고, 씬 복잡도 분석에 따라 렌더팜 노드에 24~96 GB를 할당해요.
렌더팜 호환성 및 실무 가이드라인
분산 렌더링에서 버전 일관성은 타협할 수 없어요. 3ds Max 2027 씬은 2026 렌더 노드와 호환되지 않는 2027 전용 직렬화를 사용해요.
에셋 경로 관리
모든 외부 참조 — 텍스처, 프록시 파일, 캐시된 시뮬레이션, IES 라이트 프로파일 — 은 모든 렌더 노드에서 동일하게 해석되어야 해요. 우리는 표준화된 경로 규칙을 적용하고 작업 배포 전에 경로 검증을 실행해요. 2027 릴리스는 경로 처리를 변경하지 않지만, 새로운 Field Helper와 Noise Plus 수정자가 씬 검증 시 고려해야 할 추가 의존성을 도입해요.
플러그인 직렬화 및 버전 매칭
서드파티 플러그인은 3ds Max 버전에 따라 파라미터를 다르게 직렬화해요. 2027에서 Forest Pack, RailClone, Phoenix FD를 사용하여 만든 씬은 이전 플러그인 빌드를 실행하는 노드에서 실패할 수 있어요. 우리 제출 시스템은 플러그인 버전을 자동으로 검증하고, 불일치하는 제출을 렌더 시간을 소모하기 전에 차단해요.
3ds Max 2027로 업그레이드할 때 파이프라인의 모든 플러그인에 2027 호환 릴리스가 있는지 확인하세요. 하위 호환성을 가정하지 말고 — 명시적으로 테스트하세요.
렌더팜에서의 Smart Bevel
Smart Bevel은 수정자 스택을 통해 작동하고 렌더 시점에 평가돼요. Smart Bevel을 사용하는 씬은 3ds Max 2027을 실행하는 렌더팜 노드에서 추가 구성 없이 올바르게 처리돼요. 이 수정자는 외부 파일 의존성을 도입하지 않으므로 설계상 렌더팜에 친화적이에요.
테스트 파이프라인
2027에서 프로덕션 렌더링을 시작하기 전에, 다음 검증 순서를 권장해요:
- 2027이 설치된 렌더팜 노드에서 단일 테스트 프레임을 렌더
- 아티스트 워크스테이션의 로컬 렌더와 출력 비교
- 렌더팜 환경에서 모든 플러그인이 올바르게 로드되는지 확인
- 여러 노드에서 텍스처 및 에셋 경로 해석 확인
- 짧은 애니메이션 시퀀스 (10~20프레임)를 실행하여 시간적 일관성 확인
이렇게 하면 실패한 작업에 노드 시간을 낭비하기 전에 버전별 문제를 잡을 수 있어요.
FAQ
기존 씬을 다시 작업하지 않고 3ds Max 2026에서 2027로 업그레이드할 수 있나요?
네. 3ds Max 2027은 2026 씬 파일과 하위 호환성을 유지해요. 기존 씬은 변환 없이 열려요. 다만 2027 형식으로 저장된 씬은 2026에서 열 수 없으므로, 전환 기간 동안 혼합 버전을 사용하는 팀이라면 백업을 유지하세요.
Flow Render는 전용 렌더팜과 어떻게 비교되나요?
Flow Render는 Arnold 전용 CPU 클라우드 렌더링으로 월 40시간 무료, 작업당 12시간 타임아웃, 동시 태스크 10개 제한을 제공해요. 전용 렌더팜은 여러 엔진 (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold)을 지원하고, 더 높은 동시성, 작업당 타임아웃 없음, 40시간을 초과하는 확장이 가능해요. Flow Render는 가벼운 Arnold 워크로드에 적합하고, 더 무거운 멀티 엔진 프로덕션 파이프라인에는 전용 렌더팜이 필요해요.
Smart Bevel은 렌더팜 노드에서 올바르게 작동하나요?
네. Smart Bevel은 렌더 시점에 표준 수정자 스택을 통해 평가되는 네이티브 수정자예요. 외부 파일이나 플러그인이 필요하지 않으므로 3ds Max 2027을 실행하는 모든 렌더팜 노드에서 올바르게 처리돼요.
3ds Max 2027과 호환이 확인된 렌더 엔진은 무엇인가요?
Arnold 7.5.0.0이 출시 시점에서 2027 지원이 확인된 유일한 렌더 엔진이에요. V-Ray, Corona, Redshift는 아직 2027 호환 빌드가 없어요 — 서드파티 개발사가 QA를 시작하기 전에 최종 3ds Max 릴리스가 필요하기 때문에 정상적인 상황이에요. 26주 이내에 베타 빌드, 13개월 이내에 안정 릴리스가 나올 것으로 예상돼요. 공급업체가 2027 빌드를 확인할 때까지 V-Ray, Corona, Redshift 작업에는 3ds Max 2026을 계속 사용하세요.
렌더팜을 운영하는 스튜디오의 권장 업그레이드 전략은 무엇인가요?
아티스트 워크스테이션을 먼저 업그레이드하고 2~3주에 걸쳐 대표 프로젝트를 테스트하세요. 전환 기간 동안 2026과 2027의 병렬 렌더 노드 풀을 유지하세요. 프로덕션 파이프라인 전반에서 플러그인 호환성, 렌더 출력 일관성, 에셋 경로 해석을 검증한 후에만 렌더팜 노드를 2027로 마이그레이션하세요.
3ds Max 2027에 Windows 11이 필요한가요?
네. Windows 10은 더 이상 지원되지 않아요. 이는 워크스테이션과 렌더팜 노드 모두에 적용돼요. 프로덕션에 2027을 배포하기 전에 OS 업그레이드를 계획하세요.
Autodesk Assistant AI 도구를 프로덕션에서 사용할 수 있나요?
Autodesk Assistant는 현재 기술 프리뷰 상태예요. 3ds Max 내에서 문서를 검색하고 워크플로우 질문에 답변해요. 렌더링을 제어하거나 씬 출력에 영향을 주지 않아요. Autodesk는 향후 릴리스에서 자연어 명령 기능에 대한 계획을 밝혔어요.
Noise Plus는 분산 렌더 노드에서 일관된 결과를 생성하나요?
네. 우리는 여러 렌더팜 노드에서 Noise Plus를 테스트하고 결정론적 출력을 확인했어요. 동일한 노이즈 파라미터가 모든 머신에서 동일한 결과를 생성하며, 이는 프레임 간 일관성이 중요한 애니메이션 시퀀스에 필수적이에요.
3ds Max 2027과 함께 앞으로 나아가기
2027 릴리스는 프로덕션 파이프라인에서 가장 중요한 부분에 집중된 개선을 제공해요. Smart Bevel은 수년간 Boolean 워크플로우를 괴롭혀온 진정한 모델링 문제를 해결해요. Noise Plus와 Field Helper는 외부 의존성을 줄이는 절차적 기능을 제공해요. Arnold 7.5는 볼륨 및 스타일라이즈드 렌더링을 개선해요. Flow Render는 Autodesk 생태계에 클라우드 렌더링을 도입하지만, 현재 제한 사항 때문에 멀티 엔진 스튜디오와 높은 워크로드에서는 전용 렌더팜이 실질적인 선택으로 남아있어요.
단계적 업그레이드 접근 방식을 권장해요: 워크스테이션 업데이트, 플러그인 생태계 검증, 렌더팜 노드에서 대표 씬 테스트, 그리고 점진적으로 2027 용량 확장이에요. 이렇게 하면 개선 사항을 활용하면서 프로덕션 중단을 최소화할 수 있어요.
3ds Max 2027 기능에 대한 자세한 정보는 Autodesk 공식 문서를 참조하세요.
렌더팜에서의 3ds Max 워크플로우 관련 기사:
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.
