
2026년 3ds Max 라이선스: 구독, Flex, 좌석별 비용 가이드
개요
소개
3ds Max의 표준 연간 구독은 미국에서 연 $2,010이며, 1년치를 선불로 결제할 경우 월 $168입니다. 이 두 수치는 모두 Autodesk가 같은 구매 페이지에 나란히 표기한 것이며, 서로 정확히 맞아떨어지지는 않습니다. $168 x 12를 계산하면 $2,016이 되어, Autodesk가 명시한 연간 총액보다 6달러 많습니다. 이 차이는 여기서 발생한 오류가 아니라 Autodesk 자체가 월별 환산액을 반올림한 결과이며, 실제로 청구되는 금액은 $2,010입니다. 매월 결제하는 방식을 선택하면 월 $255가 됩니다. 세 번째 방식인 Flex 토큰은 고정 기간이 아니라 3ds Max를 실제로 사용한 날짜 수에 따라 청구됩니다. 이 수치들은 2026년 9월 12일 기준 Autodesk 공식 구매 페이지에서 직접 측정한 미국 가격입니다.
이 가이드는 3ds Max Indie의 자격 요건이나 가격을 다시 다루지 않습니다 — 해당 내용은 이미 Autodesk Indie 라이선스 가이드에서 $100,000 매출 한도 기준 자격 요건을 다루고 있습니다. 여기서 다루는 범위는 3ds Max의 세 가지 상용 요금제, 다년 약정이 실제로 가치가 있는지, 이전 좌석을 보유한 스튜디오가 여전히 묻는 "영구 라이선스" 문제, 그리고 한 대 이상의 머신을 운영할 때 좌석별 라이선스가 실제로 얼마나 드는지입니다.
2026년 3ds Max 가격 (미국, 2026년 9월 12일 측정 기준)
| 요금제 | 가격 (미국) | 적합한 대상 |
|---|---|---|
| 연간 구독 | $2,010/년 ($168/월, 연간 청구) | 연중 지속적인 프로덕션 작업 |
| 월간 구독 | $255/월 | 1년 약정을 원하지 않는 짧고 명확한 기간의 작업 |
| Flex (토큰 기반) | 최소 33토큰에 $99 (토큰당 $3); Autodesk Flex 요금표 기준 3ds Max는 사용 1일당 6토큰을 소모 | 한 달에 2주가 채 안 되는 간헐적이거나 불규칙한 사용 |
Autodesk 구매 페이지에는 연간 요금제에 대한 3년 약정 옵션도 있으며, 사용자 1인 기준 $6,025로 책정되어 있습니다 — 대부분의 사람들이 다년 약정에 기대하는 효과를 실제로 내지 못하므로 꼼꼼히 읽어볼 가치가 있습니다. 참고로 1년, 월간, Flex의 정가는 저희 Maya 비용 가이드가 2026년 9월 3일에 측정한 수치와 요금제별, 좌석별로 정확히 일치합니다. 다만 그 가이드는 Maya의 3년 요금을 측정하지 않았으므로, 아래 $6,025 수치는 3ds Max에만 해당됩니다.
측정 방식에 대해 두 가지를 짚어둡니다. 가격 페이지로 예상되는 직접 URL에 접속하면 실제로는 제품 개요 페이지가 나타나며, 실시간 가격은 autodesk.com/products/3ds-max/buy에 있습니다. 또한 이 페이지의 가격 패널은 페이지 자체가 로드된 뒤에 렌더링되므로, 너무 일찍 확인하면 숫자 대신 플레이스홀더 블록이 표시될 수 있어 몇 초 정도 기다려야 합니다. 이 페이지는 미국 방문자에게 지역별 스토어로 전환할 것을 안내하기도 하는데, 여기 기재된 수치는 전 세계 공통 요금이 아니라 미국 스토어의 수치입니다.
3년 약정은 가치가 있습니까? 할인 폭은 거의 없습니다
3ds Max 좌석 1개에 대한 3년 약정은 $6,025이며, 이를 연 단위로 환산하면 $2,008.33입니다. 1년 약정의 연 $2,010과 비교하면 연간 $1.67, 약 0.08%의 차이에 불과합니다. 3년으로 약정을 고정하면 향후 가격 인상으로부터 요금을 지킬 수는 있지만, 대부분의 다른 소프트웨어 카테고리에서 다년 약정이 제공하는 것처럼 현재 요금을 실질적으로 할인해주지는 않습니다.

3ds Max의 1년 약정 연 환산 가격($2,010/년)과 3년 약정 가격($2,008.33/년)을 비교하여 연간 $1.67의 차이를 보여주는 막대 그래프
월간 요금제와 연간 요금제의 격차는 훨씬 크며, 이런 방식으로 판매되는 모든 Autodesk 제품과 동일한 결론으로 귀결됩니다: 월간 요금제는 비용 면에서 결코 이기지 못하고, 오직 유연성에서만 이깁니다. 월간 요금제로 1년을 이용하면 $3,060($255 x 12)이 드는데, 이는 연간 결제 시 $2,010과 비교해 $1,050, 즉 같은 12개월 이용 기간에 대해 약 52% 더 비쌉니다. 월간 요금제가 그 추가 비용만큼의 가치를 갖는 경우는 좌석이 몇 개월이나 필요할지 아직 확실하지 않을 때이며, 사용하지 않을 수도 있는 1년을 미리 약정하는 것 역시 자동으로 더 저렴한 선택이 되는 것은 아닙니다.
Flex는 질문의 성격 자체를 바꿉니다. 약정 기간이 아니라 사용한 날짜 수 단위로 청구되는 유일한 요금제이기 때문입니다. 토큰은 최소 33개 묶음에 $99(토큰당 $3)이며, 3ds Max는 프로그램을 여는 날마다 6토큰을 소모합니다. 이 비율은 Autodesk가 Flex 요금표에 공개한 수치이며(2026년 9월 12일 확인 기준, 같은 행에 예상 $18/일로 표기), 일별 금액은 공개된 토큰 요율로부터 계산한 값입니다. Autodesk는 같은 표에서 토큰 요율을 언제든 변경할 수 있다고 명시하고 있습니다.
| 한 달에 3ds Max를 여는 대략적인 일수 | 세 요금제 중 가장 저렴한 옵션 |
|---|---|
| 최대 9일 (토큰 기준 약 $162 이하) | Flex |
| 10일 이상 | 연간 구독 |
| 약 14일 초과 | 연간 구독 — 이 시점부터는 Flex가 월간 요금제보다도 비쌉니다 |
월간 요금제가 실제로 유리한 상황은 이 표 밖에 있습니다. 바로 다 쓰지도 못할 1년을 약정하는 것이 유일한 대안일 만큼 짧고 명확한 작업 기간이며, 월별 비용 비교로는 결코 이길 수 없는 영역입니다.
Indie 기준선의 위치, 그리고 이 가이드의 나머지 부분이 그 반대편에 있는 이유
3ds Max Indie는 별도의 상용 라이선스로, 연간 총 창작 매출이 $100,000 미만이어야 하며 동일한 금액의 프로젝트당 상한이 있고 연간 약정으로만 판매됩니다. 저희 Autodesk Indie 라이선스 가이드에서 전체 자격 요건과 — Maya Indie와 마찬가지로 — Autodesk가 두 캠페인 페이지 어디에도 Indie 가격을 공개하지 않는다는 사실을 다루고 있습니다. 이 금액은 자격 확인이 완료된 후 결제 페이지 안에서만 나타납니다.
이 지점 이후의 모든 내용은 $100,000 기준을 넘어선 스튜디오와 프리랜서를 위한 것으로, 위 표의 세 가지 요금제가 실제로 협상되고, 구매되고, 렌더룸 전체에 곱해지는 대상입니다.
다중 머신 스튜디오를 위한 좌석별 라이선스
Autodesk 구매 페이지는 정확히 좌석 1개에 대한 가격만 책정합니다. 두 번째, 세 번째 좌석이나 렌더룸 전체 규모에 대해서는 셀프서비스 방식의 대량 구매 가격이 전혀 제공되지 않으며, 단일 좌석 결제 범위를 벗어나는 순간 "장바구니에 담기" 버튼 대신 "영업팀에 문의하기" 링크만 나타납니다.
이 공백에 대해서는 솔직하게 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. 영업팀과의 대화 없이 확인할 수 있는 유일하게 정직한 좌석별 계산법은 단일 좌석 가격을 단순히 곱하는 것뿐이기 때문입니다:
| 좌석 수 | 연간 약정 (1년, 좌석당 $2,010) | 월간 약정 (좌석당 $255) |
|---|---|---|
| 2 | $4,020/년 | $510/월 |
| 5 | $10,050/년 | $1,275/월 |
| 10 | $20,100/년 | $2,550/월 |
| 25 | $50,250/년 | $6,375/월 |
Autodesk의 공식 페이지 어디에도 이 계산이 틀렸다는 언급은 없으며, 좌석 10개 이상을 구매하는 스튜디오가 공개된 할인을 받는다는 언급도 없습니다 — 그 규모에 대한 실제 협상 요금은 "영업팀 문의" 대화를 통해서만 나오는 것이지, 구매 페이지에서 누구나 인용할 수 있는 숫자가 아닙니다. 위 표는 정직한 공개 가격의 하한선으로 보아야 하며, 그 규모의 스튜디오가 실제로 지불하게 될 최선의 요금이라는 보장은 아닙니다.
좌석별 곱셈이 적용되지 않는 한 가지 영역이 바로 렌더링 자체입니다. 스튜디오가 씬을 렌더링하는 모든 머신에 3ds Max 라이선스가 필요한 것은 아니며, 아티스트가 실제로 소프트웨어를 사용해 작업하는 머신에만 필요합니다. 당사 노드에서는 렌더링용 3ds Max 라이선스가 Autodesk Flex를 통해 처리되므로, 머신 수를 늘려 렌더룸을 확장하는 것은 아티스트 좌석을 추가로 구매하는 것과는 다른 계산 문제입니다.
레거시 및 영구 3ds Max 라이선스
Autodesk는 3ds Max를 포함한 대부분의 개별 제품에 대해 2016년 1월 31일 이후로 신규 영구 라이선스 판매를 중단했습니다(2015년 9월 발표에서 이 날짜를 정했고, 현재의 지원 문서도 단독형 영구 라이선스를 더 이상 판매하지 않는다고 확인하고 있습니다). 오늘날 사용 중인 영구 라이선스 좌석은 모두 이 시점 이전에 구매된 것이며, 흔히 나오는 질문은 Autodesk가 영구 라이선스를 판매하는지 여부가 아니라 — 판매하지 않습니다 — 2016년 이전의 이전 버전으로 제작한 씬이 원본 머신이 아닌 다른 곳에서도 렌더링될 수 있는지입니다.
2013년부터 2020년 사이의 3ds Max 버전은 모든 렌더 노드가 기본으로 탑재하는 버전이 아니라 요청 시 제공되는 버전 템플릿을 통해 처리됩니다. 위의 상용 구독 요금제는 당사 팜에서 3ds Max 2013부터 2027까지를 지원하며, 레거시 영구 라이선스 좌석 역시 실제로 어떤 릴리스를 사용 중인지만 확인되면 이 범위 안에 포함됩니다.
라이선스가 아니라 최신 릴리스에서 실제로 무엇이 새로워졌는지는 저희 3ds Max 2027 기능 가이드에서 별도로 다루고 있습니다.
구독에 포함되는 렌더러 라이선스
V-Ray와 Corona 모두 3ds Max 구독 자체에는 포함되어 있지 않습니다 — 위의 Autodesk 요금제는 애플리케이션만 다루며 렌더러는 다루지 않습니다. 당사 팜에서는 두 렌더러 모두 노드 측에서 번들로 포함되어 처리되므로, 렌더링이 대여한 하드웨어로 옮겨졌다는 이유만으로 별도의 렌더 측 라이선스를 구매할 필요가 없습니다.
3ds Max 운영의 실제 비용: 라이선스 더하기 머신
위에 나온 모든 수치는 소프트웨어 라이선스 비용입니다. 3ds Max로 실제 작업물을 제작하는 데 드는 비용이 아니며, 이것을 전체 답으로 취급하는 순간 순수한 라이선스 분석은 조용히 한계를 드러냅니다.
뷰포트 성능과 GPU 가속 렌더러는 모두 3ds Max가 구동되는 그래픽 하드웨어에 의존하므로, 라이선스가 실행되는 워크스테이션 자체가 실질적이고 지속적인 별도 비용이 됩니다. 그리고 이 하드웨어 비용 중 어느 부분이 가장 중요한지는 실제로 어떤 렌더 엔진을 사용하는지에 따라 달라집니다. V-Ray와 Corona의 CPU 렌더링 경로는 코어 수와 시스템 메모리에 의존하며, GPU 가속 작업은 그 비중이 그래픽 카드와 VRAM으로 옮겨가는데, 사용 가능한 VRAM을 초과하는 씬은 단순히 렌더링이 느려지는 것이 아니라 아예 실패할 수 있습니다. 이런 요소들은 Autodesk의 $2,010, $255, 하루 $18라는 수치 어디에도 나타나지 않으며, 스튜디오가 라이선스를 보유만 하는 것이 아니라 실제로 작업물을 만들어내는 순간부터는 선택 사항이 아닙니다.
머신을 추가 구매하는 대신 렌더 용량을 대여하기
프로젝트 사이에 유휴 상태로 방치되는 고정 자산이 아니라 시간 단위 또는 작업 단위로 청구되는 렌더링 컴퓨팅을 직접 판매하는 서비스 유형이 있습니다. Super Renders Farm도 그런 서비스 중 하나입니다. 3ds Max 쪽에서는 V-Ray와 Corona가 이미 당사 노드에서 처리되므로, 두 엔진 중 어느 쪽으로 만든 씬이든 여기서 다룬 것 외에 별도의 렌더 측 라이선스 비용이 추가되지 않습니다. 저희의 일반 렌더팜 가격 가이드에서 이 계산의 렌더 비용 측면을 다루고 있으며, 최신 요금과 작업당 비용 계산기는 고객별로 견적을 받는 대신 공개되어 있고, 3ds Max 전용 안내는 3ds Max 렌더팜 페이지에 있습니다.
3ds Max는 동일한 라이선스 비용 구조를 가진 두 다른 DCC와 함께 다루어지고 있습니다. Maya와 Houdini에 대한 분석도 확인해 보십시오.
FAQ
Q: 2026년 3ds Max의 연간 비용은 얼마인가요? A: 2026년 9월 12일 기준 Autodesk 구매 페이지에서 측정한 미국 가격으로, 표준 연간 구독은 $2,010/년, 1년치를 선불로 결제하면 $168/월입니다. 두 수치 모두 Autodesk가 제시한 것이며 정확히 맞아떨어지지는 않습니다($168 x 12 = $2,016). 실제로 청구되는 연간 총액은 $2,010이며, 월별 수치는 Autodesk의 반올림 결과입니다. 매월 결제하는 방식을 선택하면 월 $255, 1년 전체로는 $3,060이 듭니다.
Q: 3ds Max 3년 구독이 1년 구독보다 저렴한가요? A: 거의 차이가 없습니다. 3년 약정은 사용자 1인 기준 $6,025로, 연 단위로 환산하면 $2,008.33이며 1년 약정의 연 $2,010과 비교해 연간 $1.67, 약 0.08%밖에 차이가 나지 않습니다. 3년 동안 현재 요금을 고정해줄 뿐, 실질적인 할인 효과는 없습니다.
Q: Flex 토큰은 무엇이며, 3ds Max는 하루에 몇 개를 사용하나요? A: Flex는 Autodesk의 사용량 기반 결제 옵션입니다. 토큰은 최소 33개 묶음에 $99이며, 3ds Max는 프로그램을 여는 날마다 6토큰을 소모합니다. 이를 환산하면 실제 사용일 하루당 약 $18가 되는데, 이는 Autodesk가 직접 명시한 수치가 아니라 공개된 토큰 요율을 바탕으로 이 가이드가 자체적으로 계산한 값입니다.
Q: Autodesk는 여러 개의 3ds Max 좌석을 구매하는 스튜디오에 대량 구매 할인을 제공하나요? A: 공개 구매 페이지에서는 제공하지 않습니다. 좌석 1개를 넘어서는 순간 결제 버튼이 "영업팀에 문의하기" 링크로 바뀌며, 셀프서비스 방식의 대량 구매 할인은 공개되어 있지 않습니다. N개 좌석에 대한 정직한 공개 가격 하한선은 단일 좌석 가격의 N배이며, 대규모 스튜디오를 위한 더 나은 협상 요금은 구매 페이지가 아니라 그 영업 대화를 통해서만 나옵니다.
Q: 렌더팜은 렌더링 머신마다 3ds Max 라이선스가 하나씩 필요한가요? A: 아닙니다. 이는 스튜디오가 몇 개의 아티스트 좌석을 구매하는지와는 다른 문제입니다. 당사 팜에서는 렌더링용 3ds Max 라이선스가 노드 측에서 Autodesk Flex를 통해 처리되므로, 렌더 용량을 확장하는 것은 애플리케이션에서 작업할 아티스트를 추가로 라이선싱하는 것과 같은 좌석별 계산이 아닙니다.
Q: 오래된 영구 3ds Max 라이선스도 팜에서 렌더링할 수 있나요? A: 버전에 따라 다릅니다. 3ds Max 2013부터 2020까지는 모든 노드가 기본으로 탑재하는 것이 아니라 요청 시 제공되는 버전 템플릿을 통해 처리되며, 위의 상용 구독 요금제는 3ds Max 2013부터 2027까지를 지원합니다. Autodesk는 3ds Max를 포함한 개별 제품에 대해 2016년 1월 31일 이후로 신규 영구 라이선스 판매를 중단했으므로(2015년 9월 발표 기준이며, 지원 페이지에서도 단독형 영구 라이선스를 더 이상 판매하지 않는다고 확인됨), 현재 프로덕션에서 사용 중인 영구 라이선스 좌석은 모두 이 변경 이전에 구매된 것입니다.
Q: V-Ray와 Corona는 3ds Max 구독에 포함되어 있나요? A: 아닙니다 — Autodesk 구독 요금제는 애플리케이션만 다루며 렌더러는 포함하지 않습니다. 당사 노드에서는 V-Ray와 Corona 모두 별도로 번들 처리되어 제공되므로, 두 엔진 중 어느 쪽으로 만든 3ds Max 씬이든 렌더팜에서 실행하기 위해 별도의 렌더 측 라이선스를 구매할 필요가 없습니다.
Q: 3ds Max Indie는 누구를 위한 것이며, 이 가이드에서 다루고 있나요? A: Indie는 연간 총 창작 매출이 $100,000 미만이고 단일 프로젝트도 그 금액을 넘지 않는 구매자를 위한 것으로, 저희 Autodesk Indie 라이선스 가이드에서 별도로 다루고 있습니다. 이 가이드는 그 기준을 넘어선 세 가지 상용 요금제를 다룹니다.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


