
Forest Pack 9 주요 기능 심층 분석 2026: 건축 시각화 스튜디오를 위한 렌더팜 고려사항
개요
소개
Forest Pack 9는 3ds Max용 iToo Software 스캐터링 플러그인의 현재 프로덕션 릴리스입니다. FP9.0은 2024년 9월에 출시되었고, FP9.1은 2025년 2월, FP9.3은 2025년 9월에 출시되었습니다. 이 릴리스 기간 동안 iToo는 ForestIvy라는 새로운 덩굴식물 플러그인을 추가하고, 고밀도 스캐터 씬을 위한 뷰포트를 개편하였으며, 분포 맵 지원을 확장하고, 3ds Max 2026, V-Ray 7, 최신 Corona 및 Arnold 빌드와의 공식 호환성을 제공하기 시작했습니다.
당사 렌더팜에서는 건축 시각화 스튜디오가 Forest Pack 6 및 7 씬 — 5년간 축적된 라이브러리 프리셋, 분포 레시피, RailClone 기반의 마스터플랜 — 에서 Forest Pack 9로 전환하는 과정을 지켜보았습니다. 전환은 대체로 원활하지만, ForestIvy 번들링, 포인트 클라우드 뷰포트 모드, 렌더팜 에셋 번들링과 관련된 몇 가지 결정사항은 프로덕션 파이프라인을 업그레이드하기 전에 충분히 이해해 두는 것이 좋습니다.
이 가이드는 Forest Pack 9의 세 가지 릴리스 단계에 걸쳐 변경된 사항, 새로운 기능이 분산 렌더링에서 작동하는 방식, 그리고 FP9 씬을 클라우드 렌더팜으로 전송할 때 고려해야 할 사항을 다룹니다.
Forest Pack 9 출시 일정
Forest Pack 9는 현재까지 세 차례에 걸쳐 주요 업데이트를 출시했습니다:
| 릴리스 | 날짜 | 주요 추가 기능 |
|---|---|---|
| FP9.0 | 2024년 9월 26일 | ForestIvy 최초 출시, 포인트 클라우드 뷰포트 모드, 멀티채널 분포 맵, UI 재편성 |
| FP9.1 | 2025년 2월 | 경로 기반 ForestIvy (서피스 의존 없이 스플라인으로 구동되는 아이비), ForestSet 헬퍼 간소화, Chaos Vantage 지원 |
| FP9.3 | 2025년 9월 | 바람 시뮬레이션을 포함한 애니메이션 아이비, 테이퍼드 브랜치, 브랜치 회전 랜덤화, ForestIvy 프리셋 추가 |
FP9.0 릴리스는 CGPress와 CGArchitect로부터 ForestIvy를 핵심 기능으로 내세운 iToo의 "수년간 가장 야심찬 릴리스"라는 평가를 받았습니다 (CGArchitect, CGPress). 9.1 및 9.3 후속 업데이트는 방향을 바꾸기보다 깊이를 더하는 방식으로 발전했습니다 — 동일한 엔진에 더 많은 다듬기를 추가한 형태입니다.
3ds Max 2026과의 호환성은 V-Ray, Corona, Arnold의 최신 빌드와 함께 2026년 플러그인 업데이트 주기의 일환으로 제공되었습니다. iToo의 공지에는 다음과 같이 명시되어 있습니다: "당사의 모든 플러그인은 이제 3ds Max 2026 및 최신 버전의 V-Ray, Corona, Arnold와 완전히 호환됩니다" (cgconnect.chaos.com).
ForestIvy: Forest Pack 9의 주력 플러그인
ForestIvy는 FP9.0에서 Forest Pack Pro 라이센스에 번들로 포함된 절차적 덩굴식물 생성기로 처음 출시되었습니다 — 별도 구매가 필요하지 않습니다. 30개의 고품질 잎사귀 프리셋과 분기, 중력 반응, 잎 분포, 꽃을 포함하는 파라메트릭 워크플로우를 제공합니다 (80.lv).
9.1 업데이트에서는 경로 기반 ForestIvy가 추가되어, 아이비가 서피스 없이도 3ds Max 스플라인을 따라 자랄 수 있게 되었습니다. 실제로 이는 "벽 위의 아이비"(FP9.0)와 "단조철제 울타리 또는 격자 구조를 따라 자라는 아이비"(FP9.1)의 차이를 의미합니다. 9.3 업데이트에서는 브랜치와 잎사귀에 대한 별도 강도 및 속도 컨트롤을 갖춘 바람 시뮬레이션, 테이퍼드 브랜치, 덜 균일한 결과를 위한 브랜치 회전 랜덤화가 추가되었습니다 (CGPress).
렌더팜 관점에서 ForestIvy는 나머지 Forest Pack과 동일하게 작동합니다: 지오메트리는 절차적으로 생성되며, 씬 파일에 미리 베이크되지 않고 각 노드에서 렌더링 시 프레임별로 생성됩니다. 이는 수년간 Forest Pack 스캐터에 적용되어 온 동일한 제약 조건입니다 — 노드가 라이브러리 프리셋에 접근할 수 없으면 아이비가 자동으로 렌더링되지 않습니다. 동일한 운영 규칙이 적용됩니다: 라이브러리 경로를 접근 가능한 상태로 유지하고, 커스텀 프리셋을 프로젝트와 함께 번들링하며, 긴 애니메이션을 진행하기 전에 소규모 테스트 프레임을 검증합니다.
Corona 12 Update 1에서는 ForestIvy에 대한 Corona Renderer 지원이 추가되었으며, 기타 FP 전용 통합도 포함되었습니다 (Chaos blog). V-Ray 및 Arnold 파이프라인의 경우 ForestIvy는 표준 Forest Pack 인스턴싱 경로를 사용합니다.
성능 및 메모리 개선
FP9.0의 뷰포트 개편은 고밀도 스캐터 씬에서 가장 먼저 체감하게 되는 변화입니다. 새로운 포인트 클라우드 디스플레이는 GPU에 최적화되어 있으며 오브젝트 크기에 관계없이 포인트 밀도를 일정하게 유지합니다 — GPU는 수정 시에만 업데이트되므로, 수십만 개의 인스턴스가 있는 씬에서 뷰포트 지연이 크게 줄어듭니다 (80.lv). 전체 지면 커버, 중거리 나무, 배경 숲이 포함된 건축 시각화 씬의 경우, 렌더링을 제출하기 전부터 이미 눈에 띄는 개선 효과를 경험할 수 있습니다.
이전 버전부터 이어져 FP9에서도 계속 제공되는 몇 가지 추가 개선 사항이 있습니다:
- 애니메이션 샘플 저장 용량 제한. Forest Pack은 애니메이션 샘플 저장을 10 GB로 제한하여, 프레임별 샘플 캐시가 무제한으로 증가할 수 있는 긴 애니메이션에서 메모리 폭증을 방지합니다.
- LOD 시스템. Forest Pack의 LOD (Level of Detail) 시스템은 카메라 거리 또는 화면 크기에 따라 지오메트리를 전환합니다. 숲 스캐터에 3단계 LOD 설정을 적용하면 일반적으로 씬 메모리를 30~40% 절감하고 배경 인스턴스의 렌더링 시간을 단축할 수 있습니다. 이 기능은 FP7 이전부터 제공되어 왔으며 FP9에서 API가 변경되지 않았습니다.
- 카메라 프러스텀 컬링. Forest Pack은 활성 카메라를 자동으로 감지하고 45도 시야각 밖의 지오메트리를 제거합니다. 건축 시각화의 히어로 샷에서는 눈에 보이는 결과물에 영향을 주지 않고 렌더링 시 스캐터된 인스턴스의 60~80%를 제거할 수 있습니다. "Expand" 파라미터를 사용하면 반사와 그림자가 화면 밖 스캐터를 여전히 포착할 수 있도록 프러스텀 너머로 지오메트리를 약간 유지할 수 있습니다.
- 멀티채널 분포 맵. FP9.0에서는 분포 맵의 단일 매핑 채널 제약이 제거되었습니다. 이제 셰이딩에 사용되는 텍스처 좌표에 영향을 주지 않고 여러 Map Channel에서 스캐터 밀도를 구동할 수 있어, 동일한 Forest 오브젝트에서 밀도 그라디언트와 텍스처 변형을 더 쉽게 혼합할 수 있습니다.
메모리 및 컬링 기능은 단일 워크스테이션보다 렌더팜에서 훨씬 큰 효과를 발휘합니다. 워크스테이션은 스캐터를 한 번만 재구성하지만, 수십 개의 노드로 구성된 렌더팜은 프레임당, 노드당 스캐터를 재구성합니다. 지오메트리 풋프린트를 줄이는 모든 기능은 렌더팜 전체에서 복리 효과를 냅니다.
2026년 렌더링 엔진 통합
Forest Pack 9는 2026년 건축 시각화 스튜디오에서 실제로 사용되는 4가지 주요 렌더링 엔진을 공식 지원합니다:
- V-Ray 7. iToo는 V-Ray CPU와 V-Ray GPU 모두에서 ForestIvy를 지원하고 Chaos Vantage 상호 운용성을 포함하는 V-Ray 7 전용 Forest Pack 및 RailClone 빌드를 출시했습니다 (MotionMedia V-Ray 7, CGArchitect V-Ray 7). 당사의 V-Ray 클라우드 렌더팜에서는 매일 V-Ray 5, 6, 7 버전에서 Forest Pack 씬을 실행하고 있으며, V-Ray 7 빌드는 프로덕션 환경에서 ForestIvy를 안정적으로 지원합니다.
- Corona Renderer. Corona 12 (및 Corona 12 Update 1)에는 ForestIvy에 대한 전용 지원이 포함되어 있습니다. Corona는 기하학적 트리밍 대신 오퍼시티 맵을 사용하므로, 식물 머티리얼의 경우 Forest Pack의 Edge Trim에 의존하기보다는 머티리얼의 오퍼시티 슬롯에 엣지 맵을 배치하는 것이 일반적입니다 (Chaos blog).
- Arnold. Forest Pack 9는 3ds Max 2025 및 2026에서 Arnold 7 시리즈를 지원합니다. 인스턴싱 경로는 가능한 경우 Arnold 기본 인스턴싱을 사용하여 고밀도 스캐터에서 메모리를 낮게 유지합니다.
- Redshift, Octane. 두 렌더러 모두 표준 Forest Pack 브리지를 통해 Forest Pack 인스턴스를 계속 사용합니다. ForestIvy는 공개 릴리스 노트 기준으로 V-Ray 및 Arnold에서 충분히 테스트되었으며, Corona에서는 12 Update 1에서 명시적으로 추가되었습니다. ForestIvy의 Redshift 및 Octane 파이프라인의 경우, 긴 애니메이션을 시작하기 전에 짧은 테스트 렌더링을 실행하는 것을 권장합니다.
3ds Max 2026에 대한 iToo의 공식 입장은 다음과 같습니다: Forest Pack, RailClone 및 무료 플러그인 세트는 "3ds Max 2026 및 최신 버전의 V-Ray, Corona, Arnold와 완전히 호환됩니다" (iToo blog).
Forest Pack 6, 7, 8에서의 마이그레이션
Forest Pack 6에서 7로의 마이그레이션은 복잡한 과정이었습니다. iToo 공식 포럼에는 FP6과 FP7 씬 간의 하위 호환성 부재에 관한 오래된 스레드가 있으며, Rebus Farm을 포함한 일부 렌더팜은 이 문제를 해결하기 위해 사용자별 팜 배포 방식을 조정해야 했습니다 (iToo forum, Rebus Farm). FP6 씬을 아직 보관 중이라면, FP9에서 해당 씬을 열 때 Forest 오브젝트의 수동 재구성이 필요할 수 있습니다.
FP7 또는 FP8에서 FP9로의 마이그레이션은 저희 경험상 더 간단합니다. 라이브러리 구조가 그대로 이어지고, 스캐터 레시피도 업그레이드 후에도 유지되며, ForestIvy는 순수하게 추가된 기능으로 기존 Forest 오브젝트에 영향을 주지 않습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 변화는 FP9.0의 UI 재편성으로, 가장 많이 사용되는 롤아웃이 상단에 배치되고 더 명확한 아이콘을 갖춘 재설계된 툴바가 제공됩니다. 아티스트들이 새 레이아웃에 하루 이틀이면 적응하는 것을 확인했으며, API 수준에서는 아무것도 변경되지 않았습니다.
마이그레이션 문서에 대한 구체적인 내용은 iToo의 공식 문서에서 "What's New in ForestPack 9" 페이지를 참조하는 것을 권장합니다. 스튜디오 전체 업그레이드 전에 한 번 읽어두시기 바랍니다 [RICHARD: cần confirm URL on docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9].
렌더팜 운영 고려사항
Forest Pack 9 씬은 렌더팜에서 Forest Pack 씬이 항상 작동해 온 방식 그대로 동작합니다: 스캐터 지오메트리는 각 노드에서 각 프레임마다 절차적으로 생성됩니다. 이로 인해 주의해야 할 세 가지 실용적인 시사점이 있습니다:
에셋 번들링이 중요합니다. 씬에서 사용되는 라이브러리 프리셋은 모든 렌더 노드에서 접근 가능해야 합니다. 노드가 프리셋 경로를 확인할 수 없는 경우, 해당 프레임에서 영향을 받는 스캐터가 오류 없이 자동으로 사라집니다 — 오류 메시지 없이 식생만 사라집니다. 일반적으로 프로젝트 업로드 시 커스텀 프리셋을 함께 번들링하거나, 노드 플릿에서 라이브러리를 동기화된 상태로 유지할 것을 권장합니다. FP9의 ForestIvy 프리셋에도 동일한 원칙이 적용됩니다.
매핑된 드라이브보다 UNC 경로를 사용합니다. V-Ray 프록시 및 Forest Pack 라이브러리 에셋의 경우, UNC 경로(\\server\share\path)가 매핑된 드라이브(Z:\\ 등)보다 렌더 플릿 전체에서 더 안정적입니다. 매핑된 드라이브는 각 노드의 사용자별 마운트 상태에 의존하기 때문입니다.
렌더 전용 라이센스. iToo의 문서에는 수년간 일관되게 다음과 같이 명시되어 있습니다: 네트워크 렌더 노드에는 Forest Pack 라이센스가 필요하지 않으며, 인터랙티브 워크스테이션에만 필요합니다 (iToo docs). 상업용 렌더팜은 일반적으로 플릿 배포를 위해 iToo와 자체적인 계약을 체결하므로, 고객은 렌더 노드 라이센스를 별도로 준비할 필요가 없습니다.
분산 렌더링 및 버킷 병렬화. Forest Pack 스캐터와 ForestIvy 모두 V-Ray 분산 렌더링 및 표준 버킷 기반 팜 분산 방식과 원활하게 작동합니다. 절차적 생성은 노드별로 실행되므로 각 노드는 실제로 렌더링하는 스캐터만 계산합니다 — 고밀도 씬에서 핵심적인 효율성입니다. 애니메이션 작업은 더욱 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 각 프레임이 동일한 절차적 시드에서 스캐터를 재생성하므로 노드가 전체 시퀀스를 메모리에 보유할 필요가 없습니다.
당사는 V-Ray, Corona, Arnold, Redshift 워크플로우를 위한 3ds Max 클라우드 렌더링 전반에서 지원 플러그인 목록에 Forest Pack과 RailClone을 포함하고 있습니다. 클라우드 팜에서 Forest Pack과 RailClone을 실행하는 실제 고려사항에 대해 더 자세히 알아보시려면, Forest Pack 및 RailClone 렌더팜 가이드에서 에셋 준비, 분산 렌더링 설정, 수백 건의 건축 시각화 프로젝트에서 확인한 일반적인 오류 유형을 다루고 있습니다. 대규모 스캐터 씬을 팜으로 전송하기 전에 최적화하려면, Forest Pack 최적화 가이드에서 LOD 설정, 카메라 컬링, 메모리 관리를 더 자세히 다룹니다. 애니메이션 관련 지침은 Forest Pack 애니메이션 워크플로우 가이드에서 프레임별 재생성, 샘플 캐싱, 모션 블러를 다루고 있으며, 당사의 2026년 클라우드 렌더팜에서의 Forest Pack 및 RailClone 현황 보고서는 지난 12개월간의 클러스터 전체 관찰 결과를 요약합니다.
건축 시각화 파이프라인에서 Forest Pack 9의 위치
2026년의 건축 시각화 스튜디오라면, 실질적인 질문은 "업그레이드해야 하는가?"가 아닌 경우가 많습니다 — Forest Pack 9는 2025년 초 FP9.1 이후 프로덕션 안정성이 검증되었으며, 3ds Max 2026 호환성 지원으로 FP8에 머물 이유가 없어졌습니다. 더 흥미로운 질문들은 다음과 같습니다:
- ForestIvy는 어디에 적합한가? 식생 파사드, 정원 담벼락, 퍼걸러, 격자 구조가 있는 외부 씬의 경우, ForestIvy는 이전에 수동 모델링이나 스캔된 에셋을 사용해야 했던 워크플로우를 대체합니다. 경로 기반 생성(FP9.1)은 비서피스 지오메트리로 사용 범위를 확장합니다.
- 라이브러리 프리셋을 충분히 활용하고 있는가? 라이브러리 브라우저의 개선(빠른 로딩, 향상된 탐색)으로 소수의 프리셋만 사용하는 것에서 벗어나 430개 이상의 포함 프리셋을 실제로 큐레이션하고 활용하기가 더 쉬워졌습니다.
- 프레임별 절차적 생성을 효율적으로 처리할 수 있는 렌더팜 워크플로우가 구축되어 있는가? 여기서 LOD, 카메라 컬링, 라이브러리 경로 관리가 효과를 발휘합니다. 씬 준비에 대한 초기 투자가 모든 렌더링 제출에 걸쳐 보상으로 돌아옵니다.
2026년 릴리스 시점은 이러한 질문들을 재검토하기에 적합한 시기입니다 — FP9이 한 시즌 분량의 프로젝트를 맡길 만큼 안정적이며, 3ds Max 2026 호환성 업데이트가 전체 iToo 플러그인 세트를 호스트 애플리케이션과 동시에 발전시키고 있기 때문입니다.
FAQ
Q: Forest Pack 9는 언제 출시되었으며, 서브 버전은 무엇인가요? A: Forest Pack 9.0은 2024년 9월 26일에 출시되었습니다. Forest Pack 9.1은 2025년 2월에 경로 기반 ForestIvy 및 ForestSet 헬퍼 개선을 포함하여 출시되었습니다. Forest Pack 9.3은 2025년 9월에 애니메이션 아이비(바람 시뮬레이션), 테이퍼드 브랜치, 추가 ForestIvy 프리셋을 포함하여 출시되었습니다. 3ds Max 2026과의 호환성은 2026년 플러그인 업데이트 주기의 일환으로 제공되었습니다.
Q: Forest Pack 8과 Forest Pack 9의 가장 큰 차이점은 무엇인가요? A: ForestIvy가 Forest Pack 9의 핵심 추가 기능입니다 — Forest Pack Pro 라이센스에 번들로 포함된 절차적 덩굴식물 플러그인입니다. Forest Pack 9는 고밀도 스캐터 씬을 위한 GPU 최적화 포인트 클라우드 뷰포트 모드, 멀티채널 분포 맵 지원, 재편성된 UI도 도입했습니다. ForestIvy는 Forest Pack 8에는 존재하지 않았습니다.
Q: Forest Pack 9는 3ds Max 2026, V-Ray 7, 최신 Corona 및 Arnold 빌드와 호환되나요? A: 네. iToo는 2026년 플러그인 업데이트 주기 동안 3ds Max 2026과 현재 V-Ray 7, Corona, Arnold 버전과 호환되는 Forest Pack 9 빌드를 출시했습니다. Forest Pack은 3ds Max 2022부터 2026까지 지원하며 동일한 호환성 매트릭스로 RailClone과 함께 실행됩니다.
Q: 렌더팜에 별도의 Forest Pack 라이센스가 필요한가요? A: 아니요. iToo의 공식 정책에 따르면, 네트워크 렌더 노드에는 Forest Pack 라이센스가 필요하지 않으며 인터랙티브 워크스테이션에만 필요합니다. Backburner 등의 배치 또는 분산 방식으로 Forest Pack을 렌더 노드에 설치하여 비인터랙티브 렌더링을 제한 없이 진행할 수 있습니다. 상업용 렌더팜은 일반적으로 iToo와의 자체 계약 하에 플릿 배포를 처리합니다.
Q: ForestIvy는 별도 구매가 필요한가요, 아니면 Forest Pack 9에 포함되어 있나요? A: ForestIvy는 Forest Pack Pro 라이센스에 번들로 포함되어 있습니다. 별도 구매가 필요하지 않습니다. 30개의 고품질 잎사귀 프리셋이 제공되며, 서피스 위 또는 스플라인을 따라 덩굴식물을 생성하는 수동 및 절차적 워크플로우를 모두 지원합니다.
Q: Forest Pack 6 또는 7 씬을 Forest Pack 9로 마이그레이션하려면 어떻게 해야 하나요? A: Forest Pack 6에서 7로의 마이그레이션은 iToo 포럼에 문서화된 하위 호환성 문제가 있으므로, FP9에서 FP6 씬을 열 때 Forest 오브젝트의 수동 재구성이 필요할 수 있습니다. Forest Pack 7 또는 8에서 Forest Pack 9로의 마이그레이션은 더 간단합니다 — 라이브러리 구조, 스캐터 레시피, 에셋 경로가 그대로 유지됩니다. 먼저 소규모 프레임을 테스트하세요. ForestIvy는 추가 기능으로, 기존 Forest 오브젝트는 업그레이드로 인한 영향을 받지 않습니다.
Q: Forest Pack 9의 새로운 포인트 클라우드 뷰포트 모드의 실질적인 효과는 무엇인가요? A: 포인트 클라우드 뷰포트는 GPU에 최적화되어 있으며 오브젝트 크기에 관계없이 포인트 밀도를 일정하게 유지하여, 고밀도 스캐터 씬에서 뷰포트 응답성을 크게 향상시킵니다. 전체 지면 커버, 중거리 나무, 배경 숲이 포함된 건축 시각화 씬에서는 뷰포트에서 카메라를 이동하거나 프레이밍할 때 차이가 가장 두드러집니다 — 지오메트리는 이전과 동일하게 렌더링 시 생성됩니다.
Q: 수십 개의 노드로 구성된 클라우드 렌더팜에서 Forest Pack 9 스캐터는 어떻게 작동하나요? A: Forest Pack과 ForestIvy는 씬 파일에 미리 베이크되지 않고 각 렌더 노드에서 프레임별로 절차적으로 스캐터 지오메트리를 생성합니다. 라이브러리 프리셋과 커스텀 에셋은 모든 노드에서 접근 가능해야 하며, 그렇지 않으면 해당 프레임에서 영향을 받는 스캐터가 자동으로 사라집니다. 분산 렌더링과 버킷 병렬화 모두 Forest Pack 9와 원활하게 작동하며, LOD 시스템과 카메라 프러스텀 컬링을 통해 플릿에서의 프레임별 지오메트리 풋프린트를 관리할 수 있습니다.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

