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Wie wir render-farm-GPUs benchmarken: Eine reproduzierbare Kosten-pro-Frame-Methode (2026)

Wie wir render-farm-GPUs benchmarken: Eine reproduzierbare Kosten-pro-Frame-Methode (2026)

ByRichard Ta
15 min read

Überblick

Die reproduzierbare Kosten-pro-Frame-Methode hinter unseren render-farm-GPU-Zahlen: wie wir die Szene wählen, die Einstellungen sperren und ein ehrliches Ergebnis liefern.

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.