
Render Farm Hardware-Benchmark: Cinebench-Scores für Cloud Rendering erklärt (2026)
Überblick
Einführung
Jeder 3D-Künstler hat Cinebench mindestens einmal ausgeführt. Sie erzielen etwa 14.500 Punkte im GPU-Test mit Ihrer RTX 4090 oder rund 36.000 nT in R23 mit Ihrem Ryzen 9 7950X — und nehmen eine Zahl mit. Was die meisten Künstler dann fragen: Wie schlägt sich diese Zahl im Vergleich zur Hardware, die eine Renderfarm tatsächlich betreibt?
Bei Super Renders Farm unterhalten wir eine GPU-Flotte aus NVIDIA RTX 5090-Karten mit jeweils 32 GB VRAM sowie mehr als 20.000 CPU-Kerne auf Dual-Socket-Intel-Xeon-Nodes. Im Laufe der Jahre kamen Kunden mit Cinebench-Screenshots zu uns, um ihren Geschwindigkeitsvorteil abzuschätzen, bevor sie einen Job in Auftrag gaben. Die ehrliche Antwort lautet: Benchmarks sagen etwas Nützliches aus — aber nicht alles. Dieser Leitfaden erklärt, was Cinebench R23 und Cinebench 2024-Scores tatsächlich für das Produktions-Rendering bedeuten, wie Künstler-Workstation-Hardware mit Cloud-Farm-GPU-Specs verglichen wird und wo Benchmark-Zahlen aufhören, zuverlässige Prädiktoren zu sein.

Cinebench 2024 GPU- und R23 CPU-Benchmark-Scores: RTX 5090 vs. RTX 4090 vs. Workstation-CPUs
Was Cinebench tatsächlich misst
Cinebench ist in zwei aktiv genutzten Versionen verfügbar: R23 und Cinebench 2024.
Cinebench R23 ist ein reiner CPU-Benchmark. Er rendert eine standardisierte Cinema 4D-Szene mit den Kernen Ihres Prozessors und gibt zwei Scores zurück: Single-Core (ST) und Multi-Thread (nT). Für das Produktions-Rendering ist der nT-Score relevant — er spiegelt wider, wie effizient Ihre CPU-Threads eine Render-Arbeitslast verteilen. Dieser Benchmark wird von den meisten Künstlern beim Vergleich von Workstations herangezogen.
Cinebench 2024 modernisierte die Testszene und fügte — entscheidend — einen dedizierten GPU-Render-Test hinzu. Dieser GPU-Test ist der relevante Benchmark, wenn Sie mit GPU-beschleunigten Render-Engines wie Redshift, Octane oder V-Ray GPU arbeiten — er läuft tatsächlich auf der Grafikkarte, nicht auf der CPU.
Ein häufiger Fehler, den wir in Kundengesprächen beobachten: Künstler verwenden ihren R23 CPU-Score, um den GPU-Renderfarm-Durchsatz abzuschätzen. Diese Werte messen völlig unterschiedliche Hardware. Wenn Ihre Pipeline Redshift auf der GPU betreibt, ist der R23-Score für Ihre Frame-Renderzeit weitgehend irrelevant. Verwenden Sie stattdessen den Cinebench 2024 GPU-Test für diesen Vergleich. Maxon stellt Cinebench als kostenlosen Download auf der offiziellen Seite bereit. Einen tieferen Einblick in die Unterschiede zwischen CPU- und GPU-Pipelines bietet unser GPU- vs. CPU-Rendering-Leitfaden.
Referenz-Scores für Künstler-Workstations
Hier erfahren Sie, wo gängige High-End-Workstation-Hardware bei Benchmark-Tests landet:
Cinebench R23 — CPU Multi-Thread (nT):
| CPU | nT-Score (ca.) | Kerne / Threads |
|---|---|---|
| Intel Core i9-14900K | ~41.000 Punkte | 24C / 32T |
| Intel Core i9-13900K | ~38.000 Punkte | 24C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7950X | ~36.000 Punkte | 16C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7900X | ~28.000 Punkte | 12C / 24T |
| Apple M3 Max (14-Kern) | ~23.000 Punkte | 14C |
Mid-Range-Workstations (Ryzen 7 7700X, Core i7-14700K) landen typischerweise zwischen 16.000 und 22.000 nT. Dieser Bereich ist der Ausgangspunkt, mit dem die meisten Studios täglich arbeiten.
Cinebench 2024 — GPU:
| GPU | GPU-Score (ca.) | VRAM |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 4090 | ~14.500 Punkte | 24 GB |
| NVIDIA RTX 4080 Super | ~11.200 Punkte | 16 GB |
| NVIDIA RTX 4070 Ti Super | ~9.100 Punkte | 16 GB |
| NVIDIA RTX 3090 Ti | ~7.800 Punkte | 24 GB |
Die RTX 4090 ist die praktische Obergrenze für eine Single-GPU-Künstler-Workstation. Sie ist die Zahl, die die meisten Studios als Referenzpunkt verwenden, wenn sie beurteilen, ob Cloud-Hardware merklich schneller wäre.

Cinebench 2024 GPU-Score: RTX 4090 mit 14.500 Punkten gegenüber RTX 5090 mit 27.000 Punkten — 1,85× schneller pro Karte
Wie Cloud-GPU-Hardware im Vergleich abschneidet
Unsere GPU-Flotte betreibt NVIDIA RTX 5090-Karten — Hardware mit Blackwell-Architektur und 32 GB GDDR7 VRAM pro Karte. Im Cinebench 2024 GPU-Test erzielt die RTX 5090 etwa 27.000 Punkte — rund 1,85× mehr als die 14.500 der RTX 4090. Die reale Rendering-Performance der RTX 5090 haben wir in unserem RTX 5090 Cloud Rendering-Performance-Artikel ausführlicher behandelt.
Dieser Vorteil pro Karte ist bei Single-Frame-GPU-Renders relevant. Für Produktions-Animationssequenzen verändert die Architektur des Farm-Renderings den Vergleich jedoch grundlegend.
Frame-paralleles GPU-Rendering — bei dem jeder Frame an einen separaten GPU-Node gesendet wird — ist der dominierende Modus für Animationsarbeiten auf einer Farm. In diesem Modell skaliert der Durchsatz mit der Anzahl aktiver GPU-Nodes, nicht mit dem Benchmark-Score pro Karte. Wenn Sie einen Animations-Job über 10 GPU-Maschinen gleichzeitig verteilen, beträgt der effektive Durchsatz das 10-Fache der Per-Node-Geschwindigkeit — unabhängig davon, ob dieser Node eine RTX 4090 oder RTX 5090 betreibt. Der Benchmark-Unterschied zwischen Karten ist am wichtigsten bei einzelnen Hero-Frame-Standbildern oder Szenen, die nicht in unabhängige Frames aufgeteilt werden können.
Beim CPU-Rendering mit V-Ray CPU, Corona oder Arnold tragen unsere Dual-Intel-Xeon-E5-2699-V4-Nodes mit 44 Kernen pro Maschine bei einem Job bei. Während eine einzelne Workstation einen Frame nach dem anderen rendert, verteilt eine Farm mehrere Frames gleichzeitig auf mehrere Maschinen — die aggregierte Kernanzahl über aktive Nodes übersteigt bei weitem, was eine einzelne Workstation leisten kann.
VRAM: Der Benchmark, den Cinebench nicht testet
Die Hardware-Einschränkung, die Produktions-Renders am häufigsten blockiert, spiegelt sich in keinem Cinebench-Score wider — es ist der VRAM.
Mit 32 GB VRAM pro Karte verarbeiten unsere RTX 5090-Nodes Szenen, die die 24-GB-Grenze einer RTX 4090-Workstation überschreiten würden. Wir sehen regelmäßig Architekturvisualisierungs-Projekte mit starker Displacement, mehrschichtigen 8K-Textur-Sets und VDB-Simulationen, die sich schlicht nicht in 24 GB laden lassen — aber problemlos bei 32 GB gerendert werden. Bei Character-Work mit komplexer Subdivision und geschichteten Shader-Stacks bestimmt der VRAM-Spielraum oft, ob eine Szene überhaupt farm-renderbar ist.
Cinebench führt eine fest standardisierte Szene aus, die komfortabel in das VRAM-Budget jeder modernen GPU passt. Diese Einschränkung kommt dabei nicht zum Vorschein. Wenn Sie eine Renderfarm für komplexe Szenen evaluieren, ist VRAM pro GPU oft eine wichtigere Frage als der Benchmark-Score. Auf unserer GPU-Cloud-Renderfarm-Seite sind die aktuellen VRAM-Specs pro Karte aufgeführt.

Was Benchmark-Scores messen vs. was Renderfarm-Performance tatsächlich liefert
Was Benchmark-Scores nicht vorhersagen
Einige Produktionsrealitäten, die Cinebench nicht abbilden kann:
Szenen-Komplexitätsgefälle: Die standardisierte Testszene rendert vorhersehbar. Produktionsszenen mit 50M+-Polygon-Umgebungen, verschachtelten Scatter-Arrays oder prozeduralen Simulationen weichen von Benchmark-Extrapolationen ab. Wir empfehlen immer, vor dem Einreichen eines vollständigen Jobs einen Test-Frame in reduzierter Auflösung einzureichen.
Plugin-Lizenzierung auf der Farm: Forest Pack, RailClone, Phoenix FD, Mograph-Effektoren — alle erfordern aktive Lizenzen auf den Farm-Worker-Nodes. Eine Farm ohne korrekte Plugin-Lizenzierung kann Ihre Szene unabhängig vom GPU-Score nicht rendern. Bestätigen Sie die Plugin-Unterstützung, bevor Sie Performance-Zahlen evaluieren.
Engine-spezifisches Multi-GPU-Verhalten: Redshift unterstützt in gewissem Umfang verteiltes Rendering über mehrere GPUs innerhalb eines einzelnen Frames. Die Multi-GPU-Unterstützung von V-Ray GPU für Single-Frame-Rendering unterliegt anderen architektonischen Einschränkungen. Octane handhabt GPU-Parallelismus wiederum anders. Benchmark-Scores spiegeln diese engine-spezifischen Verhaltensweisen nicht wider.
Wir verwenden Cinebench R23 intern als Hardware-Gesundheitscheck — schnell auszuführen, erkennt thermisches Throttling oder Hardware-Degradierung zwischen Wartungszyklen. Für die tatsächliche Renderzeit-Schätzung testen wir mit einer heruntergeskalten Version der echten Szene des Kunden und berichten tatsächliche Frame-Zeiten, keine Extrapolationen aus einem Benchmark-Score.
Für Preise basierend auf Ihrer spezifischen Engine finden Sie auf der Preisseite aktuelle CPU-Raten pro GHz-hr und GPU-Instanzkosten.
FAQ
Q: Was ist ein guter Cinebench R23-Score für 3D-Rendering? A: Für Multi-Thread-CPU-Rendering bewältigt ein Score über 30.000 nT die meisten Produktions-Workflows mit angemessener Geschwindigkeit. High-End-Workstations mit einem Ryzen 9 7950X oder Core i9-14900K erzielen zwischen 36.000 und 42.000 nT. Beachten Sie, dass R23 ein reiner CPU-Test ist — wenn Sie mit Redshift oder Octane rendern, verwenden Sie stattdessen den Cinebench 2024 GPU-Benchmark, da diese Engines auf der Grafikkarte und nicht auf der CPU laufen.
Q: Wie verhält sich ein RTX 4090 Cinebench-Score im Vergleich zur Cloud-GPU-Performance? A: Die RTX 4090 erzielt im Cinebench 2024 GPU-Test etwa 14.500 Punkte. Unsere aktuelle GPU-Flotte betreibt NVIDIA RTX 5090-Karten, die bei etwa 27.000 Punkten liegen — rund 1,85× höher pro Karte. Bei Animationssequenzen verstärkt sich der Vorteil noch weiter, da mehrere GPU-Nodes gleichzeitig verschiedene Frames rendern und den Gesamtdurchsatz weit über den Per-Karten-Benchmark-Unterschied hinaus multiplizieren.
Q: Sagt Cinebench R23 die GPU-Renderfarm-Performance voraus? A: Nicht direkt. Cinebench R23 ist ein CPU-Rendering-Test und läuft überhaupt nicht auf der GPU. Wenn Ihre Pipeline GPU-basierte Engines wie Redshift oder V-Ray GPU verwendet, nutzen Sie den Cinebench 2024 GPU-Benchmark als Referenzpunkt. Für CPU-Engines wie V-Ray CPU oder Corona ist der R23 Multi-Thread-Score ein nützlicher Anhaltspunkt, obwohl tatsächliche Renderzeiten auch von der Szenenkomplexität, der Plugin-Verfügbarkeit und der Frame-Verteilung der Farm auf die Nodes abhängen.
Q: Wie viel VRAM haben GPU-Nodes einer Renderfarm typischerweise? A: Unsere GPU-Nodes betreiben NVIDIA RTX 5090-Karten mit jeweils 32 GB VRAM. Das ist wichtig für Produktionsszenen, die das 24-GB-Limit von RTX 4090-Workstations überschreiten — High-Poly-Architekturvisualisierungs-Umgebungen, große VDB-Simulationen und komplexe Character-Rigs mit starker Displacement können alle einen VRAM-Spielraum benötigen, der eine einzelne lokale GPU nicht bieten kann. Cinebench verwendet eine standardisierte Testszene, die in die meisten modernen VRAM-Budgets passt — daher kommt diese Einschränkung für Ihre spezifische Szene nicht zum Vorschein.
Q: Was ist der Unterschied zwischen Cinebench R23 und Cinebench 2024? A: Cinebench R23 testet ausschließlich CPU-Rendering — es führt den Cinema 4D-CPU-Renderer auf einer standardisierten Szene aus und gibt Single-Core- und Multi-Core-Scores aus. Cinebench 2024 aktualisiert die Testszene und fügt einen separaten GPU-Render-Test hinzu, was es für Künstler, die GPU-beschleunigte Engines verwenden, relevanter macht. Beide Versionen sind als kostenloser Download auf Maxons Cinebench-Seite verfügbar. Für die meisten Produktions-Benchmarks empfehlen wir den Cinebench 2024 GPU-Test bei GPU-Pipelines oder R23 nT bei CPU-Pipelines.
Q: Kann ich meinen Cinebench-Score verwenden, um Renderfarm-Kosten abzuschätzen? A: Er ist ein grober Richtungsindikator, kein präziser Rechner. Der Benchmark läuft eine fest definierte Szene — Ihre Produktionsszene mit komplexer Geometrie, 8K-Texturen und Plugin-Abhängigkeiten verhält sich anders. Die meisten Renderfarmen, einschließlich unserer, bieten Test-Render-Optionen an, bei denen Sie einige Frames in reduzierter Auflösung einreichen können, um tatsächliche Timing-Daten zu erhalten, bevor Sie einen vollständigen Job beauftragen. Echte Szenen-Timings sind zuverlässiger als Extrapolationen aus einem Benchmark-Score.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


