20.000+ CPU-Kerne·V-Ray lizenziert auf jedem Node seit 2017·Typischer Archviz-Still: 2–7 $
Upload. Render. Download.
·
Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Render-Galerie
Was Artists mit V-Ray auf Super Renders Farm produzieren
Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.
Warum V-Ray-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray-Lizenzen sind auf jedem CPU- und GPU-Render-Knoten abgedeckt — offizielle Partnerschaft als Chaos Render Partner. Kein Floating-License-Server, keine Multi-User License zu installieren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
02
V-Ray 6 / 7 in Max, Maya, C4D, SketchUp
Dieselbe V-Ray-Lizenz, jede Host-Anwendung. Cross-DCC-Konsistenz bei Materialien, AOVs und Frame-Buffer-Tone-Mapping. VRayLightSelect- und Cryptomatte-AOVs werden mit der Szene übernommen.
03
Bucket + progressive über tausende Kerne
Bucket-Renders parallelisieren über unseren CPU-Pool; progressive Renders skalieren über Knoten, wenn sie über V-Ray Standalone angebunden sind. Distributed Rendering (DR) wird unterstützt, ist bei unserer Pool-Größe aber selten nötig.
04
Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde
Standard-Tier; Fast (2×) und Fastest (4×) auf demselben V-Ray-Pool. Die Pre-Render-Validierung erkennt fehlende Maps, defekte VRayProxy-Pfade und nicht gebackene Irradiance-Caches, bevor Credits berechnet werden.
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray· this page
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Was Artists uns erzählen
Was V-Ray-Artists uns erzählen
“Ich bin überaus zufrieden mit meiner Erfahrung mit SuperRenders! Projekte, die auf meiner eigenen Hardware Stunden gedauert hätten, waren in wenigen Minuten fertig — bei makelloser Qualität. Das hat einen riesigen Unterschied gemacht, um knappe Deadlines einzuhalten.”
RN
Region nicht bestätigt
Studio-Nutzer
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub
Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.
Offizielle Partner + Licensed Nodes
Offizielle Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben
Offizieller Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert.
PreiseV-Ray-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
V-Ray Standalone steht für Headless-Submission zur Verfügung. VRayProxy-, VRayMesh-, VRayDistance- und VRaySwitch-Nodes werden über Ihre Asset-Pfade aufgelöst. Irradiance Cache und Light Cache werden pro Szene berechnet und über Frames hinweg geteilt. Cryptomatte (Object/Material/Asset) und VRayLightSelect-AOVs werden bis in die EXR übernommen.
Dokumentation
V-Ray schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Ja. Super Renders Farm ist als offizieller Chaos Group Render-Partner auf chaos.com/render-farms aufgeführt. Das bedeutet, dass wir die direkte Kompatibilität mit allen V-Ray-Versionen aufrechterhalten und Chaos unsere Infrastruktur für Cloud-Rendering verifiziert hat.
Ja. CPU-Rendering läuft auf über 20.000 Xeon-Kernen (bis zu 256 GB RAM pro Knoten) und GPU-Rendering auf NVIDIA RTX 5090-Karten mit 32 GB VRAM. Sie können beim Einreichen Ihres Jobs zwischen CPU-, GPU- oder Hybrid-Modus wählen.
Nein. Alle V-Ray-Lizenzen sind in den Renderkosten enthalten. Super Renders Farm verwaltet die Lizenzierung auf unserer Infrastruktur — Sie laden einfach Ihre Szene hoch und rendern.
Wir unterstützen V-Ray für 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp und Houdini. Alle wichtigen V-Ray-Versionen sind verfügbar, und Sie können Ihre genaue Version bei der Job-Einreichung angeben.
Es gibt zwei Methoden: Nutzen Sie unser Einreichungs-Plugin (verfügbar für 3ds Max und Maya) für Ein-Klick-Rendering direkt aus Ihrer 3D-Software, oder laden Sie Ihre gepackte Szene über SuperRenders Spaces auf unserer Website hoch. Beide Methoden sind vollständig verwaltet — wir kümmern uns um Software-Konfiguration, Plugin-Abhängigkeiten und Knotenzuordnung. Sehen Sie unseren Erste-Schritte-Leitfaden für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung.
CPU-Rendering beginnt bei 0,004 $ pro GHz-Stunde und GPU-Rendering bei 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde. Es gibt keine Abonnements oder Verträge — Sie zahlen nur die tatsächlich genutzte Rechenzeit. Neue Nutzer erhalten 25 $ kostenloses Testguthaben, und Mengenrabatte von bis zu 30 % sind verfügbar.