20.000+ CPU-Kerne·Rendering seit 2010·Arnold bereit für Maya, 3ds Max, C4D·Typische Animation: 8–55 $
Upload. Render. Download.
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Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
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Render-Galerie
Was Artists mit Arnold auf Super Renders Farm produzieren
Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.
Warum Arnold-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
Arnold Licensed Nodes — auf jedem Knoten
Arnold-Lizenzen sind auf jedem von uns betriebenen CPU-Render-Knoten abgedeckt. Wir sind kein Solid-Angle-Partner — es handelt sich um lizenzierte Knoten, die wir betreiben; Sie rendern mit unseren Lizenzen, kein MtoA-Lizenz-Setup auf Ihrer Seite.
02
Operators, OSL-Shader und Standin-Workflow
Override-, Switch- und Set-Parameter-Operatoren propagieren pro Frame, wie autoriert. OSL-Shader kompilieren auf jedem Knoten. .ass-Standins werden sauber ingesteuert; wir tessellieren nicht erneut.
03
Arnold in Maya, 3ds Max und Cinema 4D
Derselbe Arnold-Pool bedient jede dieser DCCs, von der aus Sie starten. AOV-Stack, Ray Depth, Sampling-Einstellungen und Ramp-up-Overrides werden alle mit Ihrer Szenendatei übernommen. Arnold für Houdini (HtoA) wird auf Anfrage bereitgestellt.
04
Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde
Standard-Tier. Light Bucket + adaptive Sampling skalieren effizient — Sie zahlen typischerweise für das, was der Renderer tatsächlich berechnet hat, nicht für leerlaufende Bucket-Finisher.
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Was Artists uns erzählen
Was Arnold-Artists uns erzählen
“Ich nutze Maya und Arnold. Andere ähnliche Dienste verlangen, dass man eine Multi User License für Arnold besitzt — bei diesem hier ist das nicht nötig. 3DCG-Daten haben eine komplexe hierarchische Struktur, aber mit der Anwendung und den Plug-ins kann man all diese Daten gemeinsam mit zwei Klicks hochladen. Die Rendering-Geschwindigkeit ist sehr hoch!”
A
Asien-Pazifik-Region
Unabhängiger 3D-Artist
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub
Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.
Offizielle Partner + Licensed Nodes
Offizielle Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben
Offizieller Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert.
PreiseArnold-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Operator-Graphen (override, switch, include, set parameter) werden auf jedem Render-Knoten vor dem Sampling ausgeführt. OSL-Shader kompilieren bei der ersten Nutzung und werden für die restliche Frame-Range gecacht. Arnold-Standins (.ass) und Alembic-Procedurals werden über Asset-Path-Resolver geladen. Adaptive-Sampling-Threshold und AA-Samples-Einstellungen werden mit der Szene übernommen.
Dokumentation
Arnold schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Nein. Arnold-Lizenzen sind auf jedem CPU- und GPU-Render-Knoten enthalten, den wir betreiben. Sie übermitteln Ihre Maya-, 3ds Max- oder Cinema 4D-Szenendatei und wir kümmern uns um die gesamte Lizenzierung auf unserer Infrastruktur — auf Ihrer Seite muss nichts installiert, übertragen oder konfiguriert werden.
Wir unterstützen Arnold 7.x in allen aktuellen Host-Anwendungen. Unsere Kompatibilitätsmatrix umfasst Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 und Cinema 4D R14–2027 mit den entsprechenden MtoA-, MAXtoA- und C4DtoA-Plugin-Versionen. Falls Ihre genaue Version nicht aufgeführt ist, kontaktieren Sie unser Support-Team — wir nehmen Versionserweiterungen in der Regel innerhalb weniger Werktage vor.
Super Renders Farm unterstützt Arnold mit Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) und Cinema 4D (C4DtoA). Diese Host-Anwendungen und ihre Arnold-Plugin-Versionen sind auf unseren Render-Knoten vorinstalliert und konfiguriert. Arnold für Houdini (HtoA) stellen wir auf Anfrage bereit. Kontaktieren Sie uns daher vor dem Hochladen zur Bestätigung.
Arnold GPU (OptiX-basiert) läuft auf unseren NVIDIA RTX 5090-Knoten mit 32 GB GDDR7 VRAM pro Karte (nicht über Karten hinweg gepoolt). Es eignet sich für lookdev, Previews und GPU-geeignete Finals bis etwa 28 GB VRAM pro Frame, während Arnold CPU für schwere Finals, Ausgabe als deep EXR und Custom Shader empfohlen wird. Arnold 7.2+ lagert Texturen, aber keine Geometrie, mit Leistungseinbußen in den System-RAM aus, daher muss Ihre Szenengeometrie in den VRAM der Karte passen. Kontaktieren Sie uns vor dem Hochladen, wenn Sie unsicher sind, ob Ihre Szene für GPU geeignet ist.
Für schwere Produktions-Finals, Ausgabe als deep EXR und Szenen mit Custom Shadern empfehlen wir Arnold CPU. Arnold GPU eignet sich gut für lookdev, Previews und Finals, die in etwa 28 GB VRAM pro Frame passen, deckt aber nicht jede Funktion von Arnold CPU ab (beispielsweise den Noice-Denoiser, Trace Sets und einige AOVs). Behalten Sie daher CPU als Fallback bei. Unser Job-Übermittlungs-Tool lässt Sie CPU oder GPU pro Job auswählen.
Ja. Mehrschichtige EXR mit AOV-Passes (RGBA, Diffuse, Specular, Depth, Cryptomatte und benutzerdefinierte AOVs) werden vollständig unterstützt. Deep EXR-Output ist ebenfalls für Compositing-Workflows verfügbar, die Tiefeninformationen erfordern. Alle AOV-Konfigurationen in Ihrer Szenendatei werden während des Renderings beibehalten — von Ihrer Seite sind keine Nachbearbeitungsschritte erforderlich.
Verwenden Sie die Sampling-Einstellungen, die Sie lokal bereits abgestimmt haben; die Farm rendert mit den in Ihrer Szene gespeicherten Einstellungen. Camera (AA)-Samples erhöhen die Renderzeit stark, weil Arnold pro Pixel AA × AA Kamerastrahlen verfolgt (AA 6 bedeutet 36 Strahlen). Stimmen Sie das Rauschen daher an einigen Testframes ab, bevor Sie die vollständige Sequenz übermitteln. Arnolds adaptives Sampling (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) setzt zusätzliche Samples nur dort ein, wo Pixel noch rauschen, und kann Renderings von Szenen mit großen sauberen Flächen verkürzen; prüfen Sie es zuerst an einem Testframe. Bleibt Rauschen bestehen, sind die integrierten Denoiser von Arnold auf der Farm ohne Aufpreis nutzbar: Intel Open Image Denoise sowie NVIDIA OptiX für Arnold-GPU-Jobs (Lookdev, Vorschauen und Finals, die pro Frame innerhalb von etwa 28 GB VRAM bleiben).
CPU-Rendering (Arnold CPU) beginnt bei 0,004 $ pro GHz-Stunde. GPU-Rendering (Arnold GPU) beginnt bei 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde. Welche Option weniger kostet, hängt von Ihrer Szene ab. Testen Sie daher einen kurzen Frame-Bereich mit beiden Optionen, bevor Sie eine vollständige Sequenz starten. Neue Konten erhalten 25 $ kostenloses Testguthaben, sodass Sie mit einer echten Szene testen können, bevor Sie sich festlegen. Sehen Sie sich unseren Preisleitfaden der render farm für eine vollständige Kostenaufschlüsselung an.