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Arnold Cloud-Rendering

Arnold Cloud Render Farm

Arnold auf 20.000+ CPU-Kernen und einer dedizierten GPU-Flotte rendern. Arnold installiert auf jedem Node — seit 2017.

Typische Animation: 8–55 $.

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — Antwort meist unter 5 Minuten
20.000+ CPU-KerneGPU-Flotte seit 2017Arnold installiert auf jedem NodeTypische Animation: 8–55 $

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

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Render-Galerie

Was Artists mit Arnold auf Super Renders Farm produzieren

Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.

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Warum diese Farm

Warum Arnold-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Arnold Licensed Nodes — auf jedem Knoten

Arnold-Lizenzen sind auf jedem von uns betriebenen CPU-Render-Knoten abgedeckt. Wir sind kein Solid-Angle-Partner — es handelt sich um lizenzierte Knoten, die wir betreiben; Sie rendern mit unseren Lizenzen, kein MtoA-Lizenz-Setup auf Ihrer Seite.

02

Operators, OSL-Shader und Standin-Workflow

Override-, Switch- und Set-Parameter-Operatoren propagieren pro Frame, wie autoriert. OSL-Shader kompilieren auf jedem Knoten. .ass-Standins werden sauber ingesteuert; wir tessellieren nicht erneut.

03

Arnold in Maya, 3ds Max, C4D, Houdini, Katana

Derselbe Arnold-Pool bedient jede DCC, die Sie starten. AOV-Stack, Ray Depth, Sampling-Einstellungen und Ramp-up-Overrides werden alle mit Ihrer Szenendatei übernommen.

04

Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde

Standard-Tier. Light Bucket + adaptive Sampling skalieren effizient — Sie zahlen typischerweise für das, was der Renderer tatsächlich berechnet hat, nicht für leerlaufende Bucket-Finisher.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold· this page7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Was Artists uns erzählen

Was Arnold-Artists uns erzählen

Ich nutze Maya und Arnold. Andere ähnliche Dienste verlangen, dass man eine Multi User License für Arnold besitzt — bei diesem hier ist das nicht nötig. 3DCG-Daten haben eine komplexe hierarchische Struktur, aber mit der Anwendung und den Plug-ins kann man all diese Daten gemeinsam mit zwei Klicks hochladen. Die Rendering-Geschwindigkeit ist sehr hoch!

A
Asien-Pazifik-Region
Unabhängiger 3D-Artist
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseArnold-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Operator-Graphen (override, switch, include, set parameter) werden auf jedem Render-Knoten vor dem Sampling ausgeführt. OSL-Shader kompilieren bei der ersten Nutzung und werden für die restliche Frame-Range gecacht. Arnold-Standins (.ass) und Alembic-Procedurals werden über Asset-Path-Resolver geladen. Adaptive-Sampling-Threshold und AA-Samples-Einstellungen werden mit der Szene übernommen.

Häufig gestellte Fragen

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