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Redshift Cloud-Rendering

Redshift Cloud Render Farm

Redshift auf RTX 5090 und RTX 4090 GPUs sowie 20.000+ CPU-Kernen für Hybrid-Pipelines rendern. Redshift lizenziert auf jedem Node — seit 2017.

Typisches Cinema 4D + Redshift-Projekt: 5–20 $.

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — Antwort meist unter 5 Minuten
RTX 5090 + RTX 4090 GPU-Flotte20.000+ CPU-KerneRedshift lizenziert seit 2017Typisches Projekt: 5–20 $

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Redshift Render Farm für Cinema 4D

Offiziell lizenzierte Redshift Render Farm

Super Renders Farm verwaltet offizielle Redshift-Lizenzen auf allen GPU-Render-Knoten. Sie müssen Redshift-Lizenzen für Cloud-Rendering nicht kaufen, übertragen oder konfigurieren. Ihr lokales Maxon One- oder Cinema 4D + Redshift-Abonnement bleibt auf Ihrer Arbeitsstation — unsere Farm verwendet ihre eigenen lizenzierten Installationen.

GPU-Render-Infrastruktur

GPU

NVIDIA RTX 5090 — 32 GB GDDR7 VRAM pro Karte

Multi-GPU

Mehrere GPU-Karten pro Render-Knoten für schnelleres Single-Frame-Rendering

CUDA Compute

Compute-Fähigkeit 8.9+ (überschreitet Redshift-Minimum von 7.0)

Driver

Neueste NVIDIA Studio-Treiber, regelmäßig aktualisiert für Redshift-Kompatibilität

Unterstützte Software für Redshift-Rendering

Kompatibel mit allen wichtigen 3D-Anwendungen

3ds Max logo

3ds Max

Professionelle 3D-Modellierungs- und Animationssoftware

3ds Max Cloud Rendering →
Maya logo

Maya

Branchenstandard für 3D-Animationssoftware

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Professionelle 3D-Modellierung und Animation

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Erweiterte prozedurale 3D-Animationssoftware

Houdini Cloud Rendering →

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Farm

Warum Redshift-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Redshift auf jedem GPU-Knoten lizenziert

Authorized Maxon Render Partner. Redshift-Lizenzen sind auf jedem Knoten unserer GPU-Flotte abgedeckt — keine RLM-Datei, keine knotengebundene Floating-Lizenz. Dasselbe Redshift, das Sie lokal nutzen, dieselben IPR-Einstellungen.

02

GPU-Flotte — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

Unsere GPU-Flotte läuft mit RTX 5090 Karten mit jeweils 32 GB VRAM. Out-of-Core-Texturing bewältigt überdimensionierte Szenen; Multi-GPU pro Knoten skaliert Bucket- und Frame-Parallelität bei anspruchsvollen Shots.

03

Redshift in Maya, C4D, Max, Houdini, Blender

Derselbe GPU-Knoten bedient jede DCC, die Sie starten. RSProxy, RSObject, RSLight und RSMaterialBlender werden alle auf dem Render-Knoten ausgewertet. AOV-Stack und Cryptomatte werden mit der Szene übernommen.

04

GPU-Abrechnung ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde

Standard-Tier als Basis. Wir benchen jede Szene bei der Einreichung und rechnen gegen äquivalente OctaneBench-Stunden ab, nicht gegen Wall-Clock — eine Karte, die 2× schneller ist, kostet also 2× weniger, nicht 2× mehr.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift· this page3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugin-Lizenzen vorinstalliert (BYO für Tier 3)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Was Artists uns erzählen

Was Redshift-Artists uns erzählen

Ich bin überaus zufrieden mit meiner Erfahrung bei Super Renders Farm — eine Plattform, die sich als unverzichtbar für die Optimierung meines Rendering-Prozesses erwiesen hat.

RN
Region nicht bestätigt
Studio-Nutzer
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseRedshift-Preise — ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Redshift IPR-Einstellungen — Denoiser-Auswahl, Sampling, ray cutoff thresholds — bleiben bis zum Final-Render erhalten. RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden über Asset-Path-Overrides aufgelöst. Multi-GPU Bucket-Rendering auf einem einzelnen Knoten ist standardmäßig aktiviert; Sie können bei VRAM-Bedarf einer Szene auch auf N Karten pro Job pinnen.

Haufig gestellte Fragen

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