Cinema 4D und Redshift ist die häufigste GPU-Rendering-Kombination auf Super Renders Farm. Unsere Infrastruktur ist für diesen Workflow optimiert: vorinstalliertes Cinema 4D mit Redshift auf NVIDIA RTX 5090-Knoten, offiziell lizenziert, mit 32 GB VRAM pro GPU.
Im Gegensatz zu Self-Service-Cloud-Plattformen, bei denen Sie die Render-Umgebung selbst konfigurieren und verwalten, kümmert sich Super Renders Farm als offizieller Maxon-Partner um alles — Softwareinstallation, Redshift-Lizenzierung, Treiber-Updates und Scene-Fehlerbehebung. Laden Sie Ihr .c4d-Projekt hoch und starten Sie das Rendering.
Offiziell lizenzierte Redshift Render Farm
Super Renders Farm verwaltet offizielle Redshift-Lizenzen auf allen GPU-Render-Knoten. Sie müssen Redshift-Lizenzen für Cloud-Rendering nicht kaufen, übertragen oder konfigurieren. Ihr lokales Maxon One- oder Cinema 4D + Redshift-Abonnement bleibt auf Ihrer Arbeitsstation — unsere Farm verwendet ihre eigenen lizenzierten Installationen.
GPU-Render-Infrastruktur
GPU
NVIDIA RTX 5090 — 32 GB GDDR7 VRAM pro Karte
Multi-GPU
Aufteilung eines Redshift-Frames auf die 2 Karten eines Knotens (VRAM nicht gepoolt) wird auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung
CUDA Compute
Compute-Fähigkeit 8.9+ (überschreitet Redshift-Minimum von 7.0)
Driver
Neueste NVIDIA Studio-Treiber, regelmäßig aktualisiert für Redshift-Kompatibilität
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Farm
Warum Redshift-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
Redshift auf jedem GPU-Knoten lizenziert
Official Maxon Render Partner. Redshift-Lizenzen sind auf jedem Knoten unserer GPU-Flotte abgedeckt — keine RLM-Datei, keine knotengebundene Floating-Lizenz. Dasselbe Redshift, das Sie lokal nutzen, dieselben IPR-Einstellungen.
02
GPU-Flotte — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
Unsere GPU-Flotte läuft mit RTX 5090 Karten mit jeweils 32 GB VRAM. Wenn eine Szene die Karte übersteigt, kann Redshift Daten wie Texturen in den System-RAM auslagern, mit Geschwindigkeitseinbußen.
03
Redshift in Maya, C4D und Houdini
Derselbe GPU-Knoten bedient jede DCC, die Sie starten. RSProxy, RSObject, RSLight und RSMaterialBlender werden alle auf dem Render-Knoten ausgewertet. AOV-Stack und Cryptomatte werden mit der Szene übernommen. Redshift for 3ds Max und Redshift for Blender werden auf Anfrage bereitgestellt, kontaktieren Sie uns daher vor dem Upload zur Bestätigung.
04
GPU-Abrechnung ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde
Ein GPU-Tarif: 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde, das entspricht etwa 5,17 $ pro Stunde für eine RTX 5090. Sie zahlen pro Sekunde Renderzeit für abgeschlossene Jobs, nicht für Zeit in der Warteschlange.
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift· this page
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Was Artists uns erzählen
Was Redshift-Artists uns erzählen
“Ich bin überaus zufrieden mit meiner Erfahrung bei Super Renders Farm — eine Plattform, die sich als unverzichtbar für die Optimierung meines Rendering-Prozesses erwiesen hat.”
RN
Region nicht bestätigt
Studio-Nutzer
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub
Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.
Offizielle Partner + Licensed Nodes
Offizielle Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben
Offizieller Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert.
PreiseRedshift-Preise — ab 0,003 $/OctaneBench-StundeEin einheitlicher GPU-Tarif — keine Prioritäts-Tiers. Siehe /pricing.
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Redshift IPR-Einstellungen — Denoiser-Auswahl, Sampling, ray cutoff thresholds — bleiben bis zum Final-Render erhalten. RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden über Asset-Path-Overrides aufgelöst. Jeder Frame wird auf einer RTX 5090-Karte gerendert (32 GB VRAM pro Karte, nicht über Karten hinweg gepoolt), und die Frames einer Animation werden auf die jeweils verfügbaren Karten verteilt. Das Aufteilen eines einzelnen Redshift-Frames auf beide Karten eines Knotens wird auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung.
Dokumentation
Redshift schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Ja. Super Renders Farm ist auf maxon.net/partners als offizieller Maxon-Render-Partner aufgeführt. Das bedeutet, dass wir aktuelle Redshift-Versionen auf Cinema 4D, Maya und Houdini betreiben und Redshift for Blender sowie Redshift for 3ds Max auf Anfrage bereitstellen, kontaktieren Sie uns daher vor dem Upload zur Bestätigung. Maxon hat überprüft, dass unsere Infrastruktur ihre Standards für Cloud-Rendering erfüllt.
Ja. Cinema 4D mit Redshift ist eine der beliebtesten Kombinationen auf unserer Plattform. Wir bieten vorinstallierte, offiziell lizenzierte Redshift auf Render-Knoten mit je zwei NVIDIA RTX 5090-Karten (32 GB VRAM pro Karte, nicht über Karten hinweg gepoolt).
Nein. Super Renders Farm verwaltet alle Redshift-Lizenzen auf unserer Infrastruktur. Ihre Maxon One- oder Cinema 4D-Abonnementlizenz bleibt auf Ihrer lokalen Workstation - Sie müssen sie nicht übertragen oder zusätzliche Plätze für die Farm kaufen.
Unsere Redshift-Render-Knoten verwenden NVIDIA RTX 5090 GPUs mit 32 GB GDDR7 VRAM pro Karte. Die 32-GB-VRAM-Kapazität bewältigt Szenen mit großen Texturensätzen, starker Verschiebung und volumetrischen Effekten ohne Speichermangelfehler.
Wir unterstützen Redshift mit Cinema 4D, Maya und Houdini. Alle Redshift-kompatiblen Host-Anwendungen sind auf unseren GPU-Knoten vorinstalliert und konfiguriert.
Wie lange das Rendering dauert, hängt von der Szenenkomplexität ab. Jeder Frame wird auf einer RTX 5090-Karte gerendert (32 GB VRAM pro Karte, nicht über Karten hinweg gepoolt), und die Gesamtdauer einer Animation hängt davon ab, wie viele Karten für ihre Frames verfügbar sind. Das Aufteilen eines einzelnen Redshift-Frames auf beide Karten eines Knotens wird auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung. Sie können mit unseren kostenlosen $25 Startguthaben testen.
Ja. Bei Animationen verteilt Super Renders Farm Bilder gleichzeitig über mehrere GPU-Knoten. Die Gesamtdauer hängt von Ihrer Szene und davon ab, wie viele Karten verfügbar sind. Rendern Sie daher zuerst einen kurzen Frame-Bereich, um die Dauer abzuschätzen.
Laden Sie unsere Desktop-Anwendung herunter, öffnen Sie Ihr 3D-Projekt (Cinema 4D, Maya oder Houdini) und klicken Sie auf Submit Job. Die App erkennt automatisch Redshift als Render-Engine, packt alle Texturen und Assets und lädt Ihr Projekt hoch. Das Rendering beginnt automatisch auf unseren GPU-Knoten.