iToo Softwares Scatter- und Parametric-Plugins auf 20.000+ CPU-Kernen und unserer dedizierten GPU-Flotte rendern. Forest Pack und RailClone sind installiert und lizenziert auf jedem Node seit 2017.
Forest Pack ist das Scatter-Plug-in von iToo Software für 3ds Max. Es verteilt Objekte – Bäume, Gras, Menschenmengen, Steine, Geröll – über eine Fläche oder einen Pfad und nutzt dabei Regeln für Dichte, Ausrichtung, Kollision und kamerabasiertes Culling. Statt jede Instanz in der Szenendatei zu speichern, legt Forest Pack die Verteilungslogik zusammen mit Verweisen auf die Ursprungsgeometrie ab. Die Instanzen werden erst dann erzeugt, wenn die Render-Engine sie anfordert.
RailClone
RailClone ist das parametrische Modellierungs-Plug-in von iToo. Es baut sich wiederholende Strukturen – Geländer, Zäune, Fassadenpaneele, Leitplanken, modulare Innenräume – aus einer Stildefinition und einem Spline auf. Wie Forest Pack speichert es Parameter und Ursprungsobjekte statt fertiger Geometrie. Das modulare Mesh wird zur Renderzeit rekonstruiert.
Auf einer Cloud-Render-Farm bilden Forest Pack und RailClone betrieblich einen einzigen Workload: dieselbe Bibliothek, dieselbe Lizenzkette, dasselbe Modell der späten Geometrie-Bindung. Unsere Flotte unterstützt beide gemeinsam, und diese Seite behandelt sie als einen einzigen Workflow.
Warum Cloud Rendering zu Forest-Pack-Workloads passt
1
Geometrie-Erzeugung pro Frame ist CPU-intensiv
Forest Pack benötigt 15–90 Sekunden pro Frame, um die verstreuten Instanzen zu expandieren, bevor die Render-Engine mit dem Sampling beginnt. In einer Cloud-Flotte verteilen sich diese Frames auf unabhängige Nodes – eine 240-Frame-Animation, die auf einer einzelnen Workstation 9 Tage dauert, kann so über Nacht fertig werden.
2
Scatter-intensive Szenen erhöhen den BVH-Speicherbedarf
Forest Pack erhöht die effektive Polygonzahl einer Szene um den Faktor 10 oder mehr. Unsere CPU-Nodes verfügen über 96–256 GB RAM, um die größeren BVH-Beschleunigungsstrukturen aufzunehmen, die V-Ray, Corona und Arnold beim Durchlaufen verstreuter Vegetation benötigen.
Forest Pack und RailClone werten nur dann korrekt aus, wenn der Render-Node über einen kompatiblen Plug-in-Build und eine aktive iToo-Lizenz verfügt. Jeder Node unserer Flotte hat beides – installiert und versionsgepinnt im gesamten Cluster.
Render-Lizenzen sind enthalten, dazu alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
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Render-Galerie
Was Artists mit Forest Pack + RailClone auf Super Renders Farm produzieren
Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.
Warum Forest Pack + RailClone-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
Forest Pack + RailClone vorinstalliert und abgedeckt
Forest Pack und RailClone von iToo Software sind auf jedem CPU-Knoten installiert und als Teil des Render-Knotens lizenzabgedeckt — keine Aktivierung pro Job. Scatter-Szenen werden ohne Freeze-to-Mesh-Schritt eingereicht.
Die anima Crowd-Library und die mit MetropoliX bevölkerten Stadtmodelle von AXYZ design rendern mit korrekt aufgelösten Assets. Forest-Pack-Scatter mit Referenz auf AXYZ-posierte Charaktere funktioniert wie autoriert.
03
Spielt sauber mit V-Ray + Corona + Arnold zusammen
Forest-Pack-Instancing wird von den V-Ray-, Corona- und Arnold-Engines auf dem Render-Knoten ausgewertet. RailClone-parametrische-Arrays rendern als Live-Geometry — kein Proxy-Roundtrip nötig.
04
Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde
Standard-Tier. CPU-Pool mit 96–256 GB RAM pro Knoten hält dichte Scatter-Szenen (Millionen von Instanzen) komfortabel ohne Paging.
Pre-render-Validierung
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender, Houdini, 3ds Max & Maya (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Forest-Pack-Scatter-Regeln (Density, Slope Filter, Area Exclusion, Color-from-Map) werden pro Frame auf jedem Render-Knoten ausgewertet — kein Scatter-Bake erforderlich. RailClone parametrische Arrays (Style + Generator + Segment-Bibliotheken) rendern als Live-Geometry. AXYZ posierte und animierte Charaktere werden über das von uns dauerhaft installierte AXYZ design-Plug-in aufgelöst.
Dokumentation
Forest Pack + RailClone schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Super Renders Farm installiert und lizenziert beide iToo-Plug-ins auf jedem Render-Node, und das seit 2017. Sie laden Ihre .max-Datei hoch, und die Scatter-Geometrie wird auf unserer Seite ausgewertet – Sie stellen keine iToo-Seriennummer bereit und installieren selbst nichts.
Nein. Forest Pack und RailClone sind auf jedem Render-Node vorinstalliert und lizenzabgedeckt. Sie reichen Ihre 3ds-Max-Szene ein, und das Plug-in wird zur Renderzeit ausgewertet.
Unsere Flotte unterstützt derzeit 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026 und 2027 mit den aktuellsten kompatiblen Forest Pack 9.4.0+- und RailClone 7.3.0+-Builds. Die jeweils aktuellen Kombinationen finden Sie in der Matrix der unterstützten Software auf dieser Seite.
Ja. Forest Pack und RailClone rendern mit V-Ray, Corona und Arnold auf unseren CPU-Nodes. Redshift und Octane für 3ds Max werden auf Anfrage bereitgestellt und laufen auf unseren RTX-5090-GPU-Nodes. Bitte kontaktieren Sie uns vor dem Upload, um die Verfügbarkeit zu bestätigen. Das Plug-in selbst ist engine-unabhängig: Die Render-Engine entscheidet, ob der Job auf CPU- oder GPU-Hardware läuft.
Unser Support-Team meldet eine Versionsabweichung, bevor der Job startet, und unterstützt Sie entweder dabei, Ihre lokale Plug-in-Version anzupassen oder eine kompatible Flottenkonfiguration zu wählen. Wir koordinieren Flotten-Updates mit den Release-Fenstern von iToo und Autodesk, damit die Matrix aktuell bleibt.
Nein. Jeder Node verfügt über eine aktive iToo-Render-Node-Lizenz, sodass Forest Pack und RailClone mit der vollen Instanzanzahl und ohne Wasserzeichen ausgewertet werden. Der Fehlerfall „fehlende Vegetation" tritt nur auf Farmen ohne Plug-in-Lizenzierung auf.
Forest-Pack-Szenen verwenden dasselbe Pro-Frame-Preismodell wie jedes andere 3ds-Max-Rendering – ohne Plug-in-Aufschlag. Die Kosten pro Frame hängen von der Render-Engine (CPU vs. GPU), der Szenenkomplexität und der Node-Klasse ab. Die aktuellen Tarife finden Sie auf unserer Pro-Frame-Preisseite.