
Forest Pack und RailClone Cloud Rendering
Rendern Sie die Scatter- und Parametrik-Plug-ins von iToo Software auf 20.000+ CPU-Kernen und unserer dedizierten GPU-Flotte. Forest Pack und RailClone sind auf jedem Render-Node installiert und lizenzabgedeckt – seit 2017.
Hardware, abgestimmt auf Forest-Pack-Workloads
20.000+ Kerne (Dual Intel Xeon E5-2699 v4-Klasse)
NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
96–256 GB
Forest Pack + RailClone auf jedem Node lizenziert
V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane
Plug-in-Lizenzen ohne Aufpreis enthalten
Unterstützte 3ds Max + iToo-Plug-in-Kombinationen
Unsere Render-Flotte hält 3ds Max, Forest Pack und RailClone versionsynchron, damit Ihre Szene mit demselben Plug-in-Build ausgewertet wird, mit dem Sie sie erstellt haben.
| 3ds Max | Forest Pack | RailClone |
|---|---|---|
| 3ds Max 2023 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2024 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2025 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2026 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2027 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
Mit Forest Pack und RailClone unterstützte Render-Engines — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane
Was Forest Pack und RailClone leisten
Forest Pack
Forest Pack ist das Scatter-Plug-in von iToo Software für 3ds Max. Es verteilt Objekte – Bäume, Gras, Menschenmengen, Steine, Geröll – über eine Fläche oder einen Pfad und nutzt dabei Regeln für Dichte, Ausrichtung, Kollision und kamerabasiertes Culling. Statt jede Instanz in der Szenendatei zu speichern, legt Forest Pack die Verteilungslogik zusammen mit Verweisen auf die Ursprungsgeometrie ab. Die Instanzen werden erst dann erzeugt, wenn die Render-Engine sie anfordert.
RailClone
RailClone ist das parametrische Modellierungs-Plug-in von iToo. Es baut sich wiederholende Strukturen – Geländer, Zäune, Fassadenpaneele, Leitplanken, modulare Innenräume – aus einer Stildefinition und einem Spline auf. Wie Forest Pack speichert es Parameter und Ursprungsobjekte statt fertiger Geometrie. Das modulare Mesh wird zur Renderzeit rekonstruiert.
Auf einer Cloud-Render-Farm bilden Forest Pack und RailClone betrieblich einen einzigen Workload: dieselbe Bibliothek, dieselbe Lizenzkette, dasselbe Modell der späten Geometrie-Bindung. Unsere Flotte unterstützt beide gemeinsam, und diese Seite behandelt sie als einen einzigen Workflow.
Warum Cloud Rendering zu Forest-Pack-Workloads passt
Geometrie-Erzeugung pro Frame ist CPU-intensiv
Forest Pack benötigt 15–90 Sekunden pro Frame, um die verstreuten Instanzen zu expandieren, bevor die Render-Engine mit dem Sampling beginnt. In einer Cloud-Flotte verteilen sich diese Frames auf unabhängige Nodes – eine 240-Frame-Animation, die auf einer einzelnen Workstation 9 Tage dauert, kann so über Nacht fertig werden.
Scatter-intensive Szenen erhöhen den BVH-Speicherbedarf
Forest Pack erhöht die effektive Polygonzahl einer Szene um den Faktor 10 oder mehr. Unsere CPU-Nodes verfügen über 96–256 GB RAM, um die größeren BVH-Beschleunigungsstrukturen aufzunehmen, die V-Ray, Corona und Arnold beim Durchlaufen verstreuter Vegetation benötigen.
Spät gebundene Geometrie erfordert Plug-in-fähige Nodes
Forest Pack und RailClone werten nur dann korrekt aus, wenn der Render-Node über einen kompatiblen Plug-in-Build und eine aktive iToo-Lizenz verfügt. Jeder Node unserer Flotte hat beides – installiert und versionsgepinnt im gesamten Cluster.
Wie funktioniert es?
4 einfache Schritte zum Rendern von Projekten über unsere Website
Projekte hochladen
Ziehen Sie Ihre Projektdatei per Drag & Drop hoch oder wählen Sie sie über Ihren Browser aus. Stellen Sie sicher, dass Sie das Projekt vor dem Hochladen gepackt haben, um fehlende Dateien zu vermeiden.
Ziehen Sie Ihre Projektdatei per Drag & Drop hoch oder wählen Sie sie über Ihren Browser aus. Stellen Sie sicher, dass Sie das Projekt vor dem Hochladen gepackt haben, um fehlende Dateien zu vermeiden.
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Schauen Sie sich unsere umfassenden Anleitungen und Tutorials an
Hardware passend zu Ihrer Forest-Pack-Szene wählen
Forest-Pack-Szenen gruppieren sich auf unserer Flotte in drei Komplexitätsklassen. Die folgende Tabelle ist ein grober Richtwert – unser Bericht zu Betriebsdaten 2026 enthält die vollständige Verteilung.
| Szenenklasse | Typische Instanzanzahl | Effektive Polygone | Empfohlener Node-RAM | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 50k–250k | 5 Mio.–15 Mio. | 96 GB | Interior-Produktaufnahmen, durch ein Fenster sichtbares Scattering |
| Mittel | 250k–1 Mio. | 15 Mio.–60 Mio. | 96–128 GB | Architektur-Exterieurs mit Vegetation + 1–2 RailClone-Systemen |
| Schwer | 1 Mio.–5 Mio. | 60 Mio.–150 Mio.+ | 128–256 GB | Landschafts- und Lageplan-Szenen, dichtes Scattering, mehrere RailClone-Systeme |
Die vollständigen Workload-Daten 2026 – Render-Zeit-Verteilungen je Engine, VRAM-Spitzen, Aufschlüsselung der Job-Komplexität – finden Sie in unserem Betriebsbericht 2026 zu Forest Pack und RailClone.
Plug-in-Versionen und Lizenzierung in unserer Flotte
Jeder Render-Node auf Super Renders Farm verfügt über eine iToo-Software-Render-Node-Lizenz für Forest Pack und RailClone. Die Lizenzabdeckung besteht durchgehend seit 2017. Sie stellen keine eigene Forest-Pack- oder RailClone-Seriennummer bereit und sehen in Ihren finalen Frames keine Demo-Wasserzeichen oder reduzierten Instanzanzahlen.
Forest Pack und RailClone sind in der gesamten Flotte installiert und versionsgepinnt. Wenn Sie einen Job einreichen, wertet der Node Ihre Szene mit dem Plug-in-Build aus, der in unserer aktuellen Flottenmatrix angegeben ist (siehe Abschnitt 03 weiter oben). Weicht Ihre Autoring-Version von der Flottenversion ab, meldet unser Support-Team dies, bevor der Job startet, und unterstützt Sie entweder dabei, die Plug-in-Version lokal anzupassen oder eine kompatible Flottenkonfiguration zu wählen.
iToo veröffentlicht Forest-Pack- und RailClone-Updates in eigenem Release-Rhythmus, und wir koordinieren Flotten-Updates mit den wichtigsten Release-Fenstern der Engines und von 3ds Max. Die Matrix der unterstützten Software auf dieser Seite gibt den aktuellen Flotten-Build wieder und wird aktualisiert, sobald eine neue Plug-in-Version in Produktion geht.
render farm Spezifikationen
Wir bieten eine breite Palette individuell angepasster Dienstleistungen
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Integrierte File Catalyst UDP-Datenübertragung mit 400 Mb/s, erweiterbar auf 10 Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
Forest Pack auf Super Renders Farm 2026 – was die Zahlen zeigen
Forest Pack taucht in etwa 6 von 10 Archviz-Jobs auf unserer Flotte auf. RailClone in rund 3 von 10. Zusammen bilden sie den größten Einzel-Plug-in-Workload, den wir verarbeiten.
| Kennzahl | Beobachteter Bereich (2025–2026) |
|---|---|
| Anteil der Archviz-Jobs mit Forest Pack | ~6 von 10 |
| Anteil der Archviz-Jobs mit RailClone | ~3 von 10 |
| Typische effektive Polygonzahl zur Renderzeit | 5 Mio.–150 Mio. Polygone |
| Typische Größe der `.max`-Ausgangsdatei | 20 MB – 600 MB |
Lesen Sie den vollständigen Bericht: Forest Pack und RailClone auf Cloud Render Farms 2026 – Betriebsbericht.
Renderfarm-Preise
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen, die auf Ihre spezifischen Anforderungen zugeschnitten sind.
CPU-Rendering
GPU-Rendering
Enterprise & Studios
Forest Pack und RailClone Cloud Rendering – FAQ
Super Renders Farm installiert und lizenziert beide iToo-Plug-ins auf jedem Render-Node, und das seit 2017. Sie laden Ihre `.max`-Datei hoch, und die Scatter-Geometrie wird auf unserer Seite ausgewertet – Sie stellen keine iToo-Seriennummer bereit und installieren selbst nichts.
Nein. Forest Pack und RailClone sind auf jedem Render-Node vorinstalliert und lizenzabgedeckt. Sie reichen Ihre 3ds-Max-Szene ein, und das Plug-in wird zur Renderzeit ausgewertet.
Unsere Flotte unterstützt derzeit 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026 und 2027 mit den aktuellsten kompatiblen Forest Pack 9.4.0+- und RailClone 7.3.0+-Builds. Die jeweils aktuellen Kombinationen finden Sie in der Matrix der unterstützten Software auf dieser Seite.
Ja. Forest Pack und RailClone rendern mit V-Ray, Corona und Arnold auf unseren CPU-Nodes sowie mit Redshift und Octane auf unseren RTX-5090-GPU-Nodes. Das Plug-in selbst ist engine-unabhängig – die Render-Engine entscheidet, ob der Job auf CPU- oder GPU-Hardware läuft.
Unser Support-Team meldet eine Versionsabweichung, bevor der Job startet, und unterstützt Sie entweder dabei, Ihre lokale Plug-in-Version anzupassen oder eine kompatible Flottenkonfiguration zu wählen. Wir koordinieren Flotten-Updates mit den Release-Fenstern von iToo und Autodesk, damit die Matrix aktuell bleibt.
Nein. Jeder Node verfügt über eine aktive iToo-Render-Node-Lizenz, sodass Forest Pack und RailClone mit der vollen Instanzanzahl und ohne Wasserzeichen ausgewertet werden. Der Fehlerfall „fehlende Vegetation" tritt nur auf Farmen ohne Plug-in-Lizenzierung auf.
Forest-Pack-Szenen verwenden dasselbe Pro-Frame-Preismodell wie jedes andere 3ds-Max-Rendering – ohne Plug-in-Aufschlag. Die Kosten pro Frame hängen von der Render-Engine (CPU vs. GPU), der Szenenkomplexität und der Node-Klasse ab. Die aktuellen Tarife finden Sie auf unserer Pro-Frame-Preisseite.
Referenzen
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen
Exellent Quality and fast Render Outputs. Its great Render Farm to use for 3D Renders in any software to improve our time faster.
This is my favorite option when I want to render my project, excellent customer service and treatment, I recommend it 100%.
Customer service reached out to me and helped me resolve my issues. I very much appreciate it! Original message "Jobs are sitting for way...
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