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Forest Pack Railclone Cloud Render Farm background

Forest Pack und RailClone Cloud Rendering

Rendern Sie die Scatter- und Parametrik-Plug-ins von iToo Software auf 20.000+ CPU-Kernen und unserer dedizierten GPU-Flotte. Forest Pack und RailClone sind auf jedem Render-Node installiert und lizenzabgedeckt – seit 2017.

Hardware, abgestimmt auf Forest-Pack-Workloads

CPU-Rechenleistung

20.000+ Kerne (Dual Intel Xeon E5-2699 v4-Klasse)

GPU-Flotte

NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

RAM pro Node

96–256 GB

Plug-in-Abdeckung

Forest Pack + RailClone auf jedem Node lizenziert

Unterstützte Engines

V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane

Lizenzmodell

Plug-in-Lizenzen ohne Aufpreis enthalten

Unterstützte 3ds Max + iToo-Plug-in-Kombinationen

Unsere Render-Flotte hält 3ds Max, Forest Pack und RailClone versionsynchron, damit Ihre Szene mit demselben Plug-in-Build ausgewertet wird, mit dem Sie sie erstellt haben.

Unterstützte 3ds Max + iToo-Plug-in-Kombinationen
3ds MaxForest PackRailClone
3ds Max 2023Forest Pack 9.4.0+RailClone 7.3.0+
3ds Max 2024Forest Pack 9.4.0+RailClone 7.3.0+
3ds Max 2025Forest Pack 9.4.0+RailClone 7.3.0+
3ds Max 2026Forest Pack 9.4.0+RailClone 7.3.0+
3ds Max 2027Forest Pack 9.4.0+RailClone 7.3.0+

Mit Forest Pack und RailClone unterstützte Render-EnginesV-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane

Was Forest Pack und RailClone leisten

Forest Pack

RailClone

Auf einer Cloud-Render-Farm bilden Forest Pack und RailClone betrieblich einen einzigen Workload: dieselbe Bibliothek, dieselbe Lizenzkette, dasselbe Modell der späten Geometrie-Bindung. Unsere Flotte unterstützt beide gemeinsam, und diese Seite behandelt sie als einen einzigen Workflow.

Warum Cloud Rendering zu Forest-Pack-Workloads passt

  • Geometrie-Erzeugung pro Frame ist CPU-intensiv

    Forest Pack benötigt 15–90 Sekunden pro Frame, um die verstreuten Instanzen zu expandieren, bevor die Render-Engine mit dem Sampling beginnt. In einer Cloud-Flotte verteilen sich diese Frames auf unabhängige Nodes – eine 240-Frame-Animation, die auf einer einzelnen Workstation 9 Tage dauert, kann so über Nacht fertig werden.

  • Scatter-intensive Szenen erhöhen den BVH-Speicherbedarf

    Forest Pack erhöht die effektive Polygonzahl einer Szene um den Faktor 10 oder mehr. Unsere CPU-Nodes verfügen über 96–256 GB RAM, um die größeren BVH-Beschleunigungsstrukturen aufzunehmen, die V-Ray, Corona und Arnold beim Durchlaufen verstreuter Vegetation benötigen.

  • Spät gebundene Geometrie erfordert Plug-in-fähige Nodes

    Forest Pack und RailClone werten nur dann korrekt aus, wenn der Render-Node über einen kompatiblen Plug-in-Build und eine aktive iToo-Lizenz verfügt. Jeder Node unserer Flotte hat beides – installiert und versionsgepinnt im gesamten Cluster.

Wie funktioniert es?

4 einfache Schritte zum Rendern von Projekten über unsere Website

Ziehen Sie Ihre Projektdatei per Drag & Drop hoch oder wählen Sie sie über Ihren Browser aus. Stellen Sie sicher, dass Sie das Projekt vor dem Hochladen gepackt haben, um fehlende Dateien zu vermeiden.

Laden Sie Ihre Projektdateien hoch

Benötigen Sie Hilfe beim Einstieg?

Schauen Sie sich unsere umfassenden Anleitungen und Tutorials an

Hardware passend zu Ihrer Forest-Pack-Szene wählen

Forest-Pack-Szenen gruppieren sich auf unserer Flotte in drei Komplexitätsklassen. Die folgende Tabelle ist ein grober Richtwert – unser Bericht zu Betriebsdaten 2026 enthält die vollständige Verteilung.

Hardware passend zu Ihrer Forest-Pack-Szene wählen
SzenenklasseTypische InstanzanzahlEffektive PolygoneEmpfohlener Node-RAMHinweise
Leicht50k–250k5 Mio.–15 Mio.96 GBInterior-Produktaufnahmen, durch ein Fenster sichtbares Scattering
Mittel250k–1 Mio.15 Mio.–60 Mio.96–128 GBArchitektur-Exterieurs mit Vegetation + 1–2 RailClone-Systemen
Schwer1 Mio.–5 Mio.60 Mio.–150 Mio.+128–256 GBLandschafts- und Lageplan-Szenen, dichtes Scattering, mehrere RailClone-Systeme

Die vollständigen Workload-Daten 2026 – Render-Zeit-Verteilungen je Engine, VRAM-Spitzen, Aufschlüsselung der Job-Komplexität – finden Sie in unserem Betriebsbericht 2026 zu Forest Pack und RailClone.

Plug-in-Versionen und Lizenzierung in unserer Flotte

Jeder Render-Node auf Super Renders Farm verfügt über eine iToo-Software-Render-Node-Lizenz für Forest Pack und RailClone. Die Lizenzabdeckung besteht durchgehend seit 2017. Sie stellen keine eigene Forest-Pack- oder RailClone-Seriennummer bereit und sehen in Ihren finalen Frames keine Demo-Wasserzeichen oder reduzierten Instanzanzahlen.

Forest Pack und RailClone sind in der gesamten Flotte installiert und versionsgepinnt. Wenn Sie einen Job einreichen, wertet der Node Ihre Szene mit dem Plug-in-Build aus, der in unserer aktuellen Flottenmatrix angegeben ist (siehe Abschnitt 03 weiter oben). Weicht Ihre Autoring-Version von der Flottenversion ab, meldet unser Support-Team dies, bevor der Job startet, und unterstützt Sie entweder dabei, die Plug-in-Version lokal anzupassen oder eine kompatible Flottenkonfiguration zu wählen.

iToo veröffentlicht Forest-Pack- und RailClone-Updates in eigenem Release-Rhythmus, und wir koordinieren Flotten-Updates mit den wichtigsten Release-Fenstern der Engines und von 3ds Max. Die Matrix der unterstützten Software auf dieser Seite gibt den aktuellen Flotten-Build wieder und wird aktualisiert, sobald eine neue Plug-in-Version in Produktion geht.

render farm Spezifikationen

Wir bieten eine breite Palette individuell angepasster Dienstleistungen

CPU MACHINES

CPU MACHINES

3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM

GPU MACHINES

GPU MACHINES

NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM

NETWORK

NETWORK

CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers

TRANSFERS

TRANSFERS

Integrierte File Catalyst UDP-Datenübertragung mit 400 Mb/s, erweiterbar auf 10 Gb/s Internet

STORAGE

STORAGE

Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection

Forest Pack auf Super Renders Farm 2026 – was die Zahlen zeigen

Forest Pack taucht in etwa 6 von 10 Archviz-Jobs auf unserer Flotte auf. RailClone in rund 3 von 10. Zusammen bilden sie den größten Einzel-Plug-in-Workload, den wir verarbeiten.

Forest Pack auf Super Renders Farm 2026 – was die Zahlen zeigen
KennzahlBeobachteter Bereich (2025–2026)
Anteil der Archviz-Jobs mit Forest Pack~6 von 10
Anteil der Archviz-Jobs mit RailClone~3 von 10
Typische effektive Polygonzahl zur Renderzeit5 Mio.–150 Mio. Polygone
Typische Größe der `.max`-Ausgangsdatei20 MB – 600 MB
Pricing

Renderfarm-Preise

Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen, die auf Ihre spezifischen Anforderungen zugeschnitten sind.

CPU-Rendering

CPU-Rendering

$0,004
GHZ-hour
CPU: 2x Intel Xeon E5-2699 V4

RAM: 64GB – 256GB

($2/Server/Stunde)
GPU-Rendering

GPU-Rendering

$0,003
OctaneBench-hour
Grafikkarte: NVIDIA RTX 5090

VRAM: 32GB

($5.2/Karte/Stunde)
Enterprise & Studios

Enterprise & Studios

Projekte ab 1.000 $
Kontaktieren Sie uns für dedizierte Ressourcen, priorisierte Planung und individuelle Mengenpreise

Forest Pack und RailClone Cloud Rendering – FAQ

Referenzen

Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen

Exellent Quality and fast Render Outputs. Its great Render Farm to use for 3D Renders in any software to improve our time faster.

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Vamsi Veera
3D-Künstler

This is my favorite option when I want to render my project, excellent customer service and treatment, I recommend it 100%.

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Camilo Zapata
Animator

Customer service reached out to me and helped me resolve my issues. I very much appreciate it! Original message "Jobs are sitting for way...

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Lucas R P Lira
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