Tag: Cycles
Showing all articles tagged with "Cycles"

RTX 5090 in der Produktion: 7 Wochen Felddaten einer render farm (38-Szenen-Studie)
Was eine RTX 5090 im Live-Betrieb leistet: 38 Blender-Cycles-Szenen, ein medianer Speedup von 3.2x – und die Streuung, die dieser Median verbirgt.

Multi-GPU-Skalierung: Was 1 vs. 2 GPUs beim Rendering wirklich bewirken (Benchmark 2026)
Wir haben die 1x-bis-2x-GPU-Skalierung auf Dual-RTX-5090- und -4090-Nodes für Cycles, Redshift, V-Ray und Octane gemessen und erklären, warum eine zweite Karte die Rendergeschwindigkeit selten verdoppelt.

Eevee vs Cycles: Wann welche Engine gewinnt
Ein workflow-orientierter Vergleich von Eevee Next und Cycles X — wann Sie welche Engine wählen, wie sich beide auf einer Cloud-Renderfarm verhalten und wo Cycles mit mehr GPUs skaliert.

Ambient Occlusion erklärt: SSAO vs HBAO vs GTAO (2026)
Was Ambient Occlusion bewirkt, wie sich SSAO, HBAO und GTAO unterscheiden und wann AO-Baking auf einer Workstation schnell ist — und wann eine Renderfarm besser ist.

Blender Cloud Rendering: So rendern Sie Ihre Projekte auf einer render farm
Praxisleitfaden zum Blender Cloud Rendering — Szenenvorbereitung, Submission-Workflow, Cycles und Eevee auf einer render farm, Add-on-Lizenzierung und Kostenoptimierung.

Animation in Blender rendern: Ein vollständiger Leitfaden für 3D-Künstler
Praxisleitfaden zum Rendern von Animationen in Blender — Cycles- und Eevee-Einstellungen, Ausgabeoptionen, Optimierung und Renderfarm-Workflows.

Blender Render-Einstellungen optimieren: Cycles, Eevee und Qualitätstipps
Ein praxisorientierter Leitfaden zu Blender Render-Einstellungen für Cycles und Eevee — mit Tipps zu Samples, Denoising, Lichtpfaden, Auflösung und Performance-Optimierung.

Blender Render Farm in 2026: Cycles, GPU-Rendering und die richtige Wahl
Praxisleitfaden für die Blender render farm 2026: Cycles GPU vs. CPU, RTX 5090-Benchmarks, Kosten, der Ein-Klick-Plugin-Workflow und Add-on-Kompatibilität für Ihre Blender-Projekte.