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Tag: Cycles

Showing all articles tagged with "Cycles"

Raytracing vs. Path Tracing: Was ist der Unterschied beim 3D-Rendering?
Anleitungen

Path Tracing ist eine Form des Raytracings, die zufällige Lichtpfade verfolgt und mittelt. So unterscheiden sich beide, warum Path Tracing rauscht und warum es Ihre Renderzeit bestimmt.

Thierry Marc14 Min. Lesedauer
Echtzeit- vs. Offline-Rendering: Unterschiede und wann welches passt
Anleitungen

Echtzeit-Engines zeichnen ein Frame in Millisekunden, Offline-Renderer brauchen Minuten oder Stunden. So unterscheiden sich beide, welche Hybrid-Wege es gibt und wann was passt.

Alice Harper14 Min. Lesedauer
RTX 5090 in der Produktion: Die Zahlen hinter unserem CGW-SIGGRAPH-Feldbericht
Rendering

Die zitierfähigen Zahlen hinter unserem CGW-SIGGRAPH-Feldbericht zum RTX-5090-Produktionsrendering: Beschleunigung, VRAM, Denoising-Rate und Treiberstabilität, mit Methodik.

Richard Ta8 Min. Lesedauer
In Blender rendern: Einsteiger-Leitfaden für Ihr erstes Standbild
Blender

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Ihr erstes Standbild in Blender - der Render-Button, Cycles vs. EEVEE, Ausgabeeinstellungen und Viewport-Vorschau erklärt.

Alice Harper8 Min. Lesedauer
Die besten Render-Engines für Blender 2026: Cycles, Eevee, V-Ray und Octane im Vergleich
Rendering

Ein praxisorientierter Vergleich der Render-Engines, die 2026 für Blender verfügbar sind — Cycles, Eevee, V-Ray, Octane und der aktuelle Stand bei Redshift und Arnold — über Workflow, Hardware und Cloud Rendering hinweg.

Thierry Marc14 Min. Lesedauer
Render Farm für Immobilien-Animation & 3D-Rundgänge
Rendering

Immobilien-Rundgänge sind frame-intensiv, und genau hier scheitern Offline-Renderings an Deadlines. So passt eine render farm hinein, die Kosten pro Frame und wo Echtzeit-Tools besser passen.

Alice Harper18 Min. Lesedauer
RTX 5090 in der Produktion: 7 Wochen Felddaten einer render farm (38-Szenen-Studie)
Rendering

Was eine RTX 5090 im Live-Betrieb leistet: 38 Blender-Cycles-Szenen, ein medianer Speedup von 3.2x – und die Streuung, die dieser Median verbirgt.

Richard Ta11 Min. Lesedauer
Multi-GPU-Skalierung: Was 1 vs. 2 GPUs beim Rendering wirklich bewirken (Benchmark 2026)
Rendering

Wir haben die 1x-bis-2x-GPU-Skalierung auf einer Dual-RTX-5090-Maschine für Cycles, Redshift, V-Ray und Octane gemessen und erklären, warum eine zweite Karte die Rendergeschwindigkeit selten verdoppelt.

Thierry Marc12 Min. Lesedauer
Eevee vs Cycles: Wann welche Engine gewinnt
Rendering

Ein workflow-orientierter Vergleich von Eevee Next und Cycles X — wann Sie welche Engine wählen, wie sich beide auf einer Cloud-render-farm verhalten und wo Cycles mit mehr GPUs skaliert.

Alice Harper10 Min. Lesedauer
Ambient Occlusion erklärt: SSAO vs HBAO vs GTAO (2026)
Rendering

Was Ambient Occlusion bewirkt, wie sich SSAO, HBAO und GTAO unterscheiden und wann AO-Baking auf einer Workstation schnell ist — und wann eine render farm besser ist.

Alice Harper12 Min. Lesedauer