Tag: Cycles
Showing all articles tagged with "Cycles"

Blender Cloud Rendering: Projekte auf einer Renderfarm rendern
Praxisanleitung zum Cloud Rendering mit Blender — Szenenoptimierung, Einreichung bei einer Renderfarm, Cycles- und Eevee-Besonderheiten, Lizenzen und Kostenoptimierung.

Eevee vs Cycles: Wann welche Engine gewinnt
Ein workflow-orientierter Vergleich von Eevee Next und Cycles X — wann Sie welche Engine wählen, wie sich beide auf einer Cloud-Renderfarm verhalten und wo Cycles mit mehr GPUs skaliert.

Ambient Occlusion erklärt: SSAO vs HBAO vs GTAO (2026)
Was Ambient Occlusion bewirkt, wie sich SSAO, HBAO und GTAO unterscheiden und wann AO-Baking auf einer Workstation schnell ist — und wann eine Renderfarm besser ist.

Animation in Blender rendern: Ein vollständiger Leitfaden für 3D-Künstler
Praxisleitfaden zum Rendern von Animationen in Blender — Cycles- und Eevee-Einstellungen, Ausgabeoptionen, Optimierung und Renderfarm-Workflows.

Blender Render-Einstellungen optimieren: Cycles, Eevee und Qualitätstipps
Ein praxisorientierter Leitfaden zu Blender Render-Einstellungen für Cycles und Eevee — mit Tipps zu Samples, Denoising, Lichtpfaden, Auflösung und Performance-Optimierung.

Blender Renderfarm 2026: RTX 5090, Cycles & EEVEE im Überblick
RTX 5090 Benchmark-Zeiten, Cycles vs EEVEE auf der Renderfarm, lokaler vs. Cloud-Kostenvergleich und Schritte zur Dateivorbereitung für eine erfolgreiche Blender-Renderfarm-Einreichung.