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Houdini Cloud-Rendering

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Rendern Sie Houdini-Simulationen, FX und Animationen auf RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU produktionsbereit. Wir betreiben Houdini 21.0.440 als verwaltete Version; bei älteren Szenen (20.x, 19.x) kontaktieren Sie bitte vorab unser Support-Team. Ihre .vdb-, .bgeo.sc- und .abc-Caches werden mit der Szene übertragen.

Typische 10-Sekunden-Simulation (Pyro, Vellum oder RBD) mit 24fps auf Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ typisch, abhängig von Cache-Komplexität und Auflösung).

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team
Houdini 21.0.440Karma XPU auf RTX 5090 NodesKarma, Mantra, Redshift lizenziert und startklarSekundengenaue Abrechnung

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Renderfarm

Warum Houdini-Künstler Super Renders Farm wählen

01

Karma XPU produktionsbereit

RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-Renderfarmen blockieren.

02

Caches, die den Transfer überleben

Ihre .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches werden zusammen mit der .hip hochgeladen — Scene Analysis überprüft jeden Verweis, bevor Credits verbraucht werden, sodass fehlende Operatoren vor dem Rendern auffallen.

03

Multi-Renderer-Pool, versionsgesperrt

Karma, Karma XPU, Mantra und Redshift sind auf jedem Node lizenziert und startklar, sekundengenaue Abrechnung, exakte Versionsübereinstimmung für Houdini 21.0.440. Octane, Arnold und V-Ray für Houdini stellen wir auf Anfrage bereit — sagen Sie uns Bescheid, und wir bestätigen Ihr Setup, bevor Sie hochladen.

04

Render-only-Lizenznutzung

Apprentice-, Indie- und FX-Lizenzen werden über die Render-only-Nutzung unterstützt. Ihre Houdini-Lizenz wird mit Ihrer Szene übertragen, unsere Nodes führen das Rendering aus.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2022 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2021 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS empfohlenGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona14.xCoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Houdini)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini· this page21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2025Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseHoudini-Preise — ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Laden Sie Ihre .hip mit referenzierten .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches gepackt im Projekt-Upload hoch — Scene Analysis prüft Abhängigkeiten vor dem Kreditverbrauch und meldet fehlende Operatoren oder Asset-Pfade. Frame-paralleles Rendering verteilt 240-Frame-Sequenzen auf Nodes; Sim-Berechnungen bleiben workstation-seitig. PDG/TOP-Prozedur-Job-Graphen senden ROP für ROP. Karma XPU läuft auf RTX 5090 GPU-Nodes (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). Der Renderer-Pool — Karma, Karma XPU, Mantra und Redshift — ist auf Houdini 21.0.440 vereinheitlicht; Octane, Arnold und V-Ray for Houdini stellen wir auf Anfrage bereit, ältere Szenen (20.x, 19.x) sprechen Sie bitte vorab mit unserem Support-Team ab.

Häufig gestellte Fragen

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