Karma XPU produktionsbereit
RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-Renderfarmen blockieren.
Rendern Sie Houdini-Simulationen, FX und Animationen auf RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU produktionsbereit. Wir betreiben Houdini 21.0.440 als verwaltete Version; bei älteren Szenen (20.x, 19.x) kontaktieren Sie bitte vorab unser Support-Team. Ihre .vdb-, .bgeo.sc- und .abc-Caches werden mit der Szene übertragen.
Typische 10-Sekunden-Simulation (Pyro, Vellum oder RBD) mit 24fps auf Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ typisch, abhängig von Cache-Komplexität und Auflösung).
Fragen? Chatten Sie mit unserem TeamUpload. Render. Download.
Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-Renderfarmen blockieren.
Ihre .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches werden zusammen mit der .hip hochgeladen — Scene Analysis überprüft jeden Verweis, bevor Credits verbraucht werden, sodass fehlende Operatoren vor dem Rendern auffallen.
Karma, Karma XPU, Mantra und Redshift sind auf jedem Node lizenziert und startklar, sekundengenaue Abrechnung, exakte Versionsübereinstimmung für Houdini 21.0.440. Octane, Arnold und V-Ray für Houdini stellen wir auf Anfrage bereit — sagen Sie uns Bescheid, und wir bestätigen Ihr Setup, bevor Sie hochladen.
Apprentice-, Indie- und FX-Lizenzen werden über die Render-only-Nutzung unterstützt. Ihre Houdini-Lizenz wird mit Ihrer Szene übertragen, unsere Nodes führen das Rendering aus.
See also: render farm nach Branche
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
| Engine | Versionen | Plug-in-Support | Lizenzmodell |
|---|---|---|---|
| Maya | 2022 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| 3ds Max | 2021 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Blender | 3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS empfohlen | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Cinema 4D | 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Corona | 14.x | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Houdini)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage) | Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Houdini· this page | 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| After Effects | 2025 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).
Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Caches werden zusammen mit Ihrer .hip-Datei in Ihren Projektspeicher hochgeladen — kein separates Transfer-Tool, kein manuelles Relinken. Das Web-Dashboard und die Client-App unterstützen beide wiederaufnehmbare Uploads für multi-GB-.vdb-Volumes; SFTP über CyberDuck oder AWS CLI erledigt die größten Übertragungen. Vor dem Render-Start durchläuft **Scene Analysis** die Dateiabhängigkeiten der Szene und markiert alle Cache-Referenzen, die auf dem Render-Node nicht aufgelöst werden können — fehlende .vdb-Pfade werden vor dem Kreditverbrauch aufgezeigt, nicht danach.
**Karma**, **Karma XPU**, **Mantra** und **Redshift** sind auf jedem Houdini-Node lizenziert und startklar. Die aktive Engine in Ihrem .hip-ROP wird verwendet — keine Engine-Lizenz-Einrichtung Ihrerseits, kein Rechnen pro Node. **Octane**, **Arnold** und **V-Ray for Houdini** stellen wir auf Anfrage bereit — teilen Sie uns Ihren Renderer mit, und wir bestätigen Ihr Setup, bevor Sie hochladen. Wir betreiben Houdini 21.0.440 als verwaltete Version, auf die der Renderer-Pool abgestimmt ist.
Sie benötigen eine Houdini-Workstation-Lizenz zum Erstellen der Szene. Render-seitig arbeiten wir unter einem Modell der **lizenzierten Render-only-Nutzung** — die Lizenz Ihrer Szene reist mit dem Upload, unsere Nodes führen den Render aus. Apprentice-, Indie- und FX-Szenen rendern alle auf dieselbe Weise. Es werden keine zusätzlichen Houdini-Lizenzgebühren auf die Rechenzeit erhoben.
Ja. Karma XPU rendert auf **RTX 5090 GPU-Nodes** mit **NVIDIA 535+ Treibern** und **CUDA 12.x** auf unserer verwalteten Version Houdini 21.0.440. Die meisten Cloud-Renderfarmen betreiben Headless-CPU-Cluster, die für Mantra oder Arnold optimiert sind und die GPU-Treiberkonfiguration vermissen lassen, die Karma XPU erfordert — diese Lücke ist der Grund für diese Seite.
Frame-paralleles Rendering verteilt sich standardmäßig über Nodes — ein 240-Frame-Render wird in etwa der Zeit fertig, die ein einzelner Frame auf einem Node benötigt, skaliert durch die Zuteilung. Sim-*Berechnung* (der Cache-Build-Durchgang) erfolgt workstation-seitig; wir führen keine verteilten Solver aus. Backen Sie Ihre .bgeo.sc- und .vdb-Caches lokal vor, und übergeben Sie dann den Render-Pass an die Renderfarm.
Wir verwalten Houdini 21.0.440 als aktuelle Version; darauf ist der gesamte Renderer-Pool abgestimmt. Arbeiten Sie mit einer älteren Szene (20.x oder 19.x), kontaktieren Sie bitte vorab unser Support-Team, damit wir Ihr Setup bestätigen.
Wir arbeiten unter einem Modell der lizenzierten Render-only-Nutzung — Ihre Houdini-Lizenz reist mit Ihrer Szene, unsere Nodes führen den Render aus. Wir sind derzeit nicht im offiziellen SideFX-Partnerprogramm; falls das für das Lizenz-Audit Ihres Studios wichtig ist, kontaktieren Sie unser Support-Team für die spezifischen Compliance-Details.
Vor dem Render-Start lädt **Scene Analysis** die .hip gegen den übereinstimmenden Houdini-Build und meldet fehlende Operatoren, Asset-Pfad-Fehler und Renderer-Versionsabweichungen. Sie sehen das Analyseergebnis im Dashboard, beheben die Szene und übergeben sie erneut — für die Analyse selbst werden keine Credits berechnet. Dies erkennt die Klasse von Versionsfehlanpassungsfehlern, auf die die meisten Studios bei der ersten Cloud-Übergabe stoßen.