Karma XPU produktionsbereit
RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-render-farms blockieren.
Rendern Sie Houdini-Simulationen, FX und Animationen auf RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU produktionsbereit. Wir betreiben Houdini 21.0.440 als verwaltete Version; bei älteren Szenen (20.x, 19.x) kontaktieren Sie bitte vorab unser Support-Team. Ihre .vdb-, .bgeo.sc- und .abc-Caches werden mit der Szene übertragen.
Typische 10-Sekunden-Simulation (Pyro, Vellum oder RBD) mit 24fps auf Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ typisch, abhängig von Cache-Komplexität und Auflösung).
Fragen? Chatten Sie mit unserem TeamUpload. Render. Download.
Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-render-farms blockieren.
Ihre .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches werden zusammen mit der .hip hochgeladen — Scene Analysis überprüft jeden Verweis, bevor Credits verbraucht werden, sodass fehlende Operatoren vor dem Rendern auffallen.
Karma und Mantra laufen auf unseren CPU-Nodes, Karma XPU und Redshift auf unseren GPU-Nodes, mit sekundengenauer Abrechnung und exakter Versionsübereinstimmung auf Houdini 21.0.440. Sie benötigen Arnold, V-Ray oder Octane für Houdini? Diese stellen wir auf Anfrage bereit. Kontaktieren Sie uns daher vor dem Hochladen zur Bestätigung.
Apprentice-, Indie- und FX-Lizenzen werden über die Render-only-Nutzung unterstützt. Ihre Houdini-Lizenz wird mit Ihrer Szene übertragen, unsere Nodes führen das Rendering aus.
See also: render farm nach Branche
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
| Engine | Versionen | Plug-in-Support | Lizenzmodell |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Cinema 4D | R14 – 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage) | Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Houdini· this page | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
Abrechnung pro Frame. CPU-Engines (Karma CPU, Mantra): Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. GPU-Engines (Karma XPU, Redshift) werden zu einem einheitlichen Tarif abgerechnet. Live-Fortschritt.
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Caches werden zusammen mit Ihrer .hip-Datei in Ihren Projektspeicher hochgeladen, ohne separates Transfer-Tool und ohne manuelles Relinken. Das Web-Dashboard eignet sich für Caches unter etwa 2 GB; für multi-GB-.vdb-Volumes übernimmt die Client-App (wiederaufnehmbare Uploads) oder der S3-Zugang (Cyberduck oder die AWS CLI) die Übertragung. Vor dem Render-Start durchläuft Scene Analysis die Dateiabhängigkeiten der Szene und markiert alle Cache-Referenzen, die auf dem Render-Node nicht aufgelöst werden können, sodass fehlende .vdb-Pfade vor dem Kreditverbrauch aufgezeigt werden, nicht danach.
Karma und Mantra laufen auf unseren CPU-Nodes, Karma XPU und Redshift auf unseren GPU-Nodes. Alle vier sind sofort einsatzbereit, ohne Engine-Lizenz-Einrichtung Ihrerseits, und verwendet wird die aktive Engine in Ihrem .hip-ROP. Sie benötigen Arnold, V-Ray for Houdini oder Octane for Houdini? Diese stellen wir auf Anfrage bereit. Kontaktieren Sie uns daher vor dem Hochladen zur Bestätigung. Der Renderer-Pool ist auf unseren verwalteten Build Houdini 21.0.440 abgestimmt.
Sie benötigen eine Houdini-Workstation-Lizenz zum Erstellen der Szene. Render-seitig arbeiten wir unter einem Modell der lizenzierten Render-only-Nutzung — die Lizenz Ihrer Szene reist mit dem Upload, unsere Nodes führen den Render aus. Apprentice-, Indie- und FX-Szenen rendern alle auf dieselbe Weise. Es werden keine zusätzlichen Houdini-Lizenzgebühren auf die Rechenzeit erhoben.
Ja. Karma XPU rendert auf RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+ Treibern und CUDA 12.x auf unserer verwalteten Version Houdini 21.0.440. Die meisten Cloud-render-farms betreiben Headless-CPU-Cluster, die für Mantra oder Arnold optimiert sind und die GPU-Treiberkonfiguration vermissen lassen, die Karma XPU erfordert — diese Lücke ist der Grund für diese Seite.
Frame-paralleles Rendering verteilt sich standardmäßig über Nodes — ein 240-Frame-Render wird in etwa der Zeit fertig, die ein einzelner Frame auf einem Node benötigt, skaliert durch die Zuteilung. Sim-*Berechnung* (der Cache-Build-Durchgang) erfolgt workstation-seitig; wir führen keine verteilten Solver aus. Backen Sie Ihre .bgeo.sc- und .vdb-Caches lokal vor, und übergeben Sie dann den Render-Pass an die render farm.
Wir verwalten Houdini 21.0.440 als aktuelle Version; darauf ist der gesamte Renderer-Pool abgestimmt. Arbeiten Sie mit einer älteren Szene (20.x oder 19.x), kontaktieren Sie bitte vorab unser Support-Team, damit wir Ihr Setup bestätigen.
Wir arbeiten unter einem Modell der lizenzierten Render-only-Nutzung — Ihre Houdini-Lizenz reist mit Ihrer Szene, unsere Nodes führen den Render aus. Wir sind derzeit nicht im offiziellen SideFX-Partnerprogramm; falls das für das Lizenz-Audit Ihres Studios wichtig ist, kontaktieren Sie unser Support-Team für die spezifischen Compliance-Details.
Vor dem Render-Start lädt Scene Analysis die .hip gegen den übereinstimmenden Houdini-Build und meldet fehlende Operatoren, Asset-Pfad-Fehler und Renderer-Versionsabweichungen. Sie sehen das Analyseergebnis im Dashboard, beheben die Szene und übergeben sie erneut — für die Analyse selbst werden keine Credits berechnet. Dies erkennt die Klasse von Versionsfehlanpassungsfehlern, auf die die meisten Studios bei der ersten Cloud-Übergabe stoßen.