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Houdini Cloud-Rendering

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Rendern Sie Houdini-Simulationen, FX und Animationen auf RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU produktionsbereit. Versionsübereinstimmung für Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Ihre .vdb-, .bgeo.sc- und .abc-Caches werden mit der Szene übertragen.

Typische 10-Sekunden-Simulation (Pyro, Vellum oder RBD) mit 24fps auf Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ typisch, abhängig von Cache-Komplexität und Auflösung).

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — typische Antwortzeit unter 5 Minuten
Houdini 20.0, 20.5, 21.0Karma XPU auf RTX 5090 Nodes7 Renderer vorlizenziert pro NodeSekundengenaue Abrechnung

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Renderfarm

Warum Houdini-Künstler Super Renders Farm wählen

01

Karma XPU produktionsbereit

RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-Renderfarmen blockieren.

02

Caches, die den Transfer überleben

Ihre .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches werden zusammen mit der .hip hochgeladen — Scene Analysis überprüft jeden Verweis, bevor Credits verbraucht werden, sodass fehlende Operatoren vor dem Rendern auffallen.

03

Multi-Renderer-Pool, versionsgesperrt

Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray für Houdini — auf jedem Node vorlizenziert, sekundengenaue Abrechnung, exakte Versionsübereinstimmung für 20.0, 20.5, 21.0.

04

Render-only-Lizenznutzung

Apprentice-, Indie- und FX-Lizenzen werden über die Render-only-Nutzung unterstützt. Ihre Houdini-Lizenz wird mit Ihrer Szene übertragen, unsere Nodes führen das Rendering aus.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini· this page20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugin-Lizenzen vorinstalliert (BYO für Tier 3)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseHoudini-Preise — ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Laden Sie Ihre .hip mit referenzierten .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches gepackt im Projekt-Upload hoch — Scene Analysis prüft Abhängigkeiten vor dem Kreditverbrauch und meldet fehlende Operatoren oder Asset-Pfade. Frame-paralleles Rendering verteilt 240-Frame-Sequenzen auf Nodes; Sim-Berechnungen bleiben workstation-seitig. PDG/TOP-Prozedur-Job-Graphen senden ROP für ROP. Karma XPU läuft auf RTX 5090 GPU-Nodes (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). Der Renderer-Pool — Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — ist einheitlich über die Versionen 20.0, 20.5, 21.0.

Häufig gestellte Fragen

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