Karma XPU produktionsbereit
RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-Renderfarmen blockieren.
Rendern Sie Houdini-Simulationen, FX und Animationen auf RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU produktionsbereit. Versionsübereinstimmung für Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Ihre .vdb-, .bgeo.sc- und .abc-Caches werden mit der Szene übertragen.
Typische 10-Sekunden-Simulation (Pyro, Vellum oder RBD) mit 24fps auf Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ typisch, abhängig von Cache-Komplexität und Auflösung).
Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — typische Antwortzeit unter 5 MinutenUpload. Render. Download.
Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
RTX 5090 GPU-Nodes mit NVIDIA 535+-Treibern und CUDA 12.x — Karma XPU rendert ohne die Treiber-Kompatibilitätsüberraschungen, die die meisten Cloud-Renderfarmen blockieren.
Ihre .bgeo.sc-, .vdb- und .abc-Caches werden zusammen mit der .hip hochgeladen — Scene Analysis überprüft jeden Verweis, bevor Credits verbraucht werden, sodass fehlende Operatoren vor dem Rendern auffallen.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray für Houdini — auf jedem Node vorlizenziert, sekundengenaue Abrechnung, exakte Versionsübereinstimmung für 20.0, 20.5, 21.0.
Apprentice-, Indie- und FX-Lizenzen werden über die Render-only-Nutzung unterstützt. Ihre Houdini-Lizenz wird mit Ihrer Szene übertragen, unsere Nodes führen das Rendering aus.
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
| Engine | Versionen | Plug-in-Support | Lizenzmodell |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only-Lizenz · Plugin-Lizenzen vorinstalliert (BYO für Tier 3)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).
Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Caches werden zusammen mit Ihrer .hip-Datei in Ihren Projektspeicher hochgeladen — kein separates Transfer-Tool, kein manuelles Relinken. Das Web-Dashboard und die Client-App unterstützen beide wiederaufnehmbare Uploads für multi-GB-.vdb-Volumes; SFTP über CyberDuck oder AWS CLI erledigt die größten Übertragungen. Vor dem Render-Start durchläuft **Scene Analysis** die Dateiabhängigkeiten der Szene und markiert alle Cache-Referenzen, die auf dem Render-Node nicht aufgelöst werden können — fehlende .vdb-Pfade werden vor dem Kreditverbrauch aufgezeigt, nicht danach.
Sieben Renderer sind auf jedem Houdini-Node vorlizenziert und vorinstalliert: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold** und **V-Ray for Houdini**. Die aktive Engine in Ihrem .hip-ROP wird verwendet — keine Engine-Lizenz-Einrichtung Ihrerseits, kein Rechnen pro Node. Über die Versionen 20.0, 20.5 und 21.0 hinweg ist der Renderer-Pool einheitlich.
Sie benötigen eine Houdini-Workstation-Lizenz zum Erstellen der Szene. Render-seitig arbeiten wir unter einem Modell der **lizenzierten Render-only-Nutzung** — die Lizenz Ihrer Szene reist mit dem Upload, unsere Nodes führen den Render aus. Apprentice-, Indie- und FX-Szenen rendern alle auf dieselbe Weise. Es werden keine zusätzlichen Houdini-Lizenzgebühren auf die Rechenzeit erhoben.
Ja. Karma XPU rendert auf **RTX 5090 GPU-Nodes** mit **NVIDIA 535+ Treibern** und **CUDA 12.x**, unterstützt auf Houdini 20.0+. Die meisten Cloud-Renderfarmen betreiben Headless-CPU-Cluster, die für Mantra oder Arnold optimiert sind und die GPU-Treiberkonfiguration vermissen lassen, die Karma XPU erfordert — diese Lücke ist der Grund für diese Seite.
Frame-paralleles Rendering verteilt sich standardmäßig über Nodes — ein 240-Frame-Render wird in etwa der Zeit fertig, die ein einzelner Frame auf einem Node benötigt, skaliert durch die Zuteilung. Sim-*Berechnung* (der Cache-Build-Durchgang) erfolgt workstation-seitig; wir führen keine verteilten Solver aus. Backen Sie Ihre .bgeo.sc- und .vdb-Caches lokal vor, und übergeben Sie dann den Render-Pass an die Renderfarm.
Houdini 20.0 (Apr. 2024), 20.5 (Juni 2025) und 21.0 (Nov. 2025). Der Renderer-Pool ist über alle drei einheitlich. Ältere Versionen sind auf Anfrage verfügbar — kontaktieren Sie unser Support-Team, wenn Sie mit 19.x oder 18.5 arbeiten, und wir bestätigen das.
Wir arbeiten unter einem Modell der lizenzierten Render-only-Nutzung — Ihre Houdini-Lizenz reist mit Ihrer Szene, unsere Nodes führen den Render aus. Wir sind derzeit nicht im offiziellen SideFX-Partnerprogramm; falls das für das Lizenz-Audit Ihres Studios wichtig ist, kontaktieren Sie unser Support-Team für die spezifischen Compliance-Details.
Vor dem Render-Start lädt **Scene Analysis** die .hip gegen den übereinstimmenden Houdini-Build und meldet fehlende Operatoren, Asset-Pfad-Fehler und Renderer-Versionsabweichungen. Sie sehen das Analyseergebnis im Dashboard, beheben die Szene und übergeben sie erneut — für die Analyse selbst werden keine Credits berechnet. Dies erkennt die Klasse von Versionsfehlanpassungsfehlern, auf die die meisten Studios bei der ersten Cloud-Übergabe stoßen.