3ds Max-Szenen auf 20.000+ CPU-Kernen und einer dedizierten GPU-Flotte rendern. V-Ray ist lizenziert, Corona und Arnold auf unseren CPU-Nodes bereit. Rendering seit 2010.
20.000+ CPU-Kerne·V-Ray lizenziert·Corona + Arnold installiert·Typischer Archviz-Still: 2–7 $
Upload. Render. Download.
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Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
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Render-Galerie
Was Artists mit 3ds Max auf Super Renders Farm produzieren
Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.
Warum 3ds Max-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
V-Ray + Corona + Arnold Licensed Nodes
Gebündelte Lizenzen für die Engines, mit denen 3ds-Max-Anwender tatsächlich produzieren. Forest Pack und RailClone sind vorinstalliert und lizenzabgedeckt (keine Aktivierung pro Job), sodass scatterintensive Archviz-Szenen ohne zusätzlichen DCC-Schritt eingereicht werden.
02
Dual 44-Kern-Xeon Render-Knoten, 96–256 GB RAM
Ausgelegt für die Displacement-lastigen V-Ray-Szenen, die 3ds-Max-Studios tatsächlich produzieren. Texture-paged und proxy-lastige Szenen passen komfortabel in den RAM; Bucket-Renders skalieren über tausende Kerne.
03
3ds Max 2013 → 2027 mit State Sets, Scene States
Wir folgen dem Autodesk-Release-Rhythmus. State Sets, Scene States, Render Element Configurations sowie der LUT-/Belichtungs-Stack des V-Ray-Frame-Buffers werden mit Ihrer Szenendatei übernommen.
04
Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde
Standard-Tier als Basis. Die Pre-Render-Validierung liest Ihre Asset-Pfade, die Liste fehlender Maps und das Render-Element-Setup, bevor Credits berechnet werden — Sie sehen die Kostenvorschau, keine Überraschung.
Pre-render-Validierung
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max· this page
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Forest-Pack-Scatter und RailClone-Arrays werden direkt auf dem Render-Knoten ausgewertet — kein Bake-to-Mesh oder Proxy nötig. tyFlow-Caches werden pro Frame ausgeliefert, Phoenix-FD-Caches als VDB ingesteuert. LUT, Belichtung und Color-Mapping-Einstellungen des V-Ray-Frame-Buffers werden mit der Szene übernommen; wir entfernen sie beim Submit nicht.
Dokumentation
3ds Max schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Lade deine 3ds Max-Szene über unsere Desktop-App hoch — sie erkennt Forest Pack-Abhängigkeiten automatisch, sammelt Proxy-Dateien und benutzerdefinierte Bibliotheken und ordnet lokale Laufwerkspfade den netzwerkzugänglichen Pfaden auf der render farm neu zu. Eine vollständige Anleitung zum Thema Plugin-Versionen, Asset-Sammlung und häufige Fallstricke findest du in unserem Forest Pack und RailClone Cloud Render Farm Guide.
Fehlende Vegetation entsteht normalerweise durch ungelöste Proxy-Pfade oder Forest Pack-Versionskonflikte zwischen deiner Workstation und der render farm. Unsere Einreichungs-App handhabt die Pfad-Neuzuordnung und Versionsabstimmung automatisch. Falls du aber Probleme siehst, überprüfe, dass alle benutzerdefinierten Proxy-Dateien im Projektordner gespeichert sind, bevor du sie einreichst. Unser Forest Pack und RailClone Render Farm Guide behandelt Schritte zur Fehlerbehebung im Detail.
Wir unterstützen 3ds Max 2013 bis 2027 auf allen Render-Knoten. Die Einreichungs-App erkennt deine installierte Version und leitet deine Aufträge an Knoten mit dem gleichen Build weiter, daher gibt es keine Kompatibilitätsprobleme zwischen deiner Workstation und der render farm.
Wir unterstützen V-Ray (einschließlich V-Ray 6 und V-Ray 7), Corona (Corona 15 · Corona 14) und Arnold für 3ds Max-Projekte. Die Lizenzen dieser Render-Engines sind enthalten, sodass Sie keine separaten Lizenzen kaufen oder konfigurieren müssen. Octane für 3ds Max wird auf Anfrage bereitgestellt. Bitte kontaktieren Sie uns vor dem Upload, um die Verfügbarkeit zu bestätigen.
Ja. Wir unterhalten aktuelle lizenzierte Versionen von Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow und anderen gängigen 3ds Max-Plugins auf allen Render-Knoten. Die Einreichungs-App sammelt plugin-abhängige Assets während des Hochladens automatisch, daher ist keine manuelle Plugin-Installation oder Dateiverpackung deinerseits erforderlich. Für einen dedizierten Überblick, siehe unsere Lösungsseite Forest Pack und RailClone Cloud Render Farm.
Installiere unsere Desktop-Einreichungs-App, öffne deine 3ds Max-Szene und klicke auf „Absenden“. Die App analysiert deine Szene, sammelt alle Abhängigkeiten (Texturen, Proxies, Plugin-Assets, GI-Cache-Dateien), lädt alles auf die render farm hoch und startet das Rendering. Du kannst den Fortschritt überwachen und fertige Bilder von deinem Dashboard herunterladen.
Die Renderzeit hängt von der Szenenkomplexität, Auflösung und den Render-Engine-Einstellungen ab. Ein typisches Archviz-Interieur in 4K-Auflösung mit V-Ray dauert auf unseren Knoten 5–15 Minuten pro Bild. Du kannst zunächst ein einzelnes Test-Bild rendern, um die Kosten zu schätzen, bevor du dich auf eine vollständige Sequenz festlegst. Die Preise beginnen bei $0,80/Knoten/Stunde für CPU-Rendering.