Tag: VFX
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Rendering
Houdini Cloud Rendering: Ein VFX-Simulations-Deep-Dive für Pyro, FLIP, Vellum, Destruktion und Crowds
Ein technischer Deep Dive zum Rendern von Houdini Pyro-, FLIP-, Vellum-, Destruktions- und Crowd-Simulationen auf einer Cloud-render-farm — Cache-Strategie, Substep-Tuning und ehrliche Grenzen pro Sim-Typ.
Thierry Marc16 Min. Lesedauer

Rendering
render farm für Game-Cinematics und Trailer 2026
Spielkinematiken und Trailer erfordern eine andere render farm als Standard-Archviz-Projekte. Dieser Leitfaden erklärt Pipelines, Kosten, Sicherheit und Scheduling.
Alice Harper16 Min. Lesedauer

Rendering
VFX-Branchentrends 2026: Echtzeit, KI, Gaussian Splatting, OpenUSD und Cloud-Rendering-Wirtschaftlichkeit
Ein operativer Überblick über die Trends, die das VFX-Rendering 2026 prägen: Echtzeit-Final-Pixel, KI in der Pipeline, Gaussian Splatting, OpenUSD und Cloud-Wirtschaftlichkeit.
Alice Harper17 Min. Lesedauer