Tag: Render Farm
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Was ist Unreal Engine? Epics Echtzeit-Engine erklärt: Einsatz, Lizenzierung und Rendering
Unreal Engine ist die 3D-Echtzeit-Engine von Epic Games für Spiele, Architekturvisualisierung, Virtual Production und Automobildesign. Das leistet sie und so entstehen ihre Frames.

Was sind AOVs beim Rendering? Render Passes, Benennung und Ausgabe erklärt
AOVs sind Arbitrary Output Variables: zusätzliche Bilder, die ein Renderer neben dem Beauty-Pass schreibt. Was sie enthalten, wie Engines sie benennen und was sie auf einer render farm verändern.

Was ist Blender? Kostenlose 3D-Software erklärt: Einsatz, Cycles vs. EEVEE und für wen sie geeignet ist
Blender ist kostenlose Open-Source-3D-Software für Modeling, Animation, Simulation und Rendering. Was sie leistet, wie sich Cycles und EEVEE unterscheiden, für wen sie passt und was beim Rendern einer Szene gilt.

Rendern in Maya: Einzel-Frame, Frame-Sequenz und Kommandozeile
Renderer wählen, Common-Tab einstellen, einen Einzel-Frame rendern, dann eine Frame-Sequenz mit Render Sequence, Batch Render oder der Render-Kommandozeile. Dazu die häufigsten Fehler.

Was ist VFX? Visual Effects erklärt: Arten, Pipeline und Software
VFX ist Bildmaterial, das außerhalb der Live-Action-Aufnahme entsteht oder verändert wird. Hier: Abgrenzung zu CGI und Practical Effects, Arten, Pipeline und die Rolle des Renderings.

Was ist 3ds Max? Autodesk 3ds Max für Künstler und Studios erklärt
3ds Max ist Autodesks Windows-Anwendung für 3D-Modellierung, Animation und Rendering. Ein Überblick über Funktionen, Anwender und das Rendern einer 3ds-Max-Szene.

Was ist Maya? Autodesk Maya erklärt: Einsatz, Renderer und wer es braucht
Maya ist Autodesks 3D-Software für Animation, Rigging und visuelle Effekte. Hier steht, was sie leistet, wer sie wirklich braucht und was beim Rendern einer Maya-Szene passiert.

Was ist Houdini? Prozedurale 3D-Software für Künstler und Studios erklärt
Houdini baut Szenen aus verbundenen Nodes statt aus gestapelten Bearbeitungen. Was das bedeutet, wer es wirklich braucht und was sich beim Rendern ändert.

Render farm für medizinische Visualisierung und 3D-Medizinanimation
Medizinische Animation ist aufwendig zu rendern: transluzentes Gewebe, Fluide, Partikel und 4K-Auslieferung vor einem Kongress- oder Launch-Termin. So entsteht die Arbeit, wo eine render farm passt und wie Scandaten zu behandeln sind.

Echtzeit- vs. Offline-Rendering: Unterschiede und wann welches passt
Echtzeit-Engines zeichnen ein Frame in Millisekunden, Offline-Renderer brauchen Minuten oder Stunden. So unterscheiden sich beide, welche Hybrid-Wege es gibt und wann was passt.