
Pricing
Transparent and flexible pricing for your rendering needs
Renderfarm-Preise
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen, die auf Ihre spezifischen Anforderungen zugeschnitten sind.
CPU-Rendering
GPU-Rendering
Enterprise & Studios
So funktioniert die Preisgestaltung
CPU-Rendering — 0,004 $ pro GHz-hour
Sie zahlen basierend auf der Rechenleistung, die Ihr Render nutzt, multipliziert mit der Zeit. Eine GHz-hour entspricht einem Gigahertz CPU-Rechenleistung für eine Stunde.
GPU-Rendering — 0,003 $ pro OBh
Sie zahlen basierend auf der genutzten GPU-Rechenleistung, multipliziert mit der Zeit. Eine OBh (Octane Benchmark hour) misst die GPU-Rendering-Leistung pro Stunde.
Sie zahlen nur für die tatsächliche Renderzeit. Keine Gebühren für das Hochladen, die Warteschlange oder das Herunterladen Ihrer Ausgabedateien.
Alles inklusive — keine versteckten Kosten
Super Renders Farm ist vollständig verwaltet. Ihr Renderpreis beinhaltet alles — keine unerwarteten Zusatzkosten, keine separaten Lizenzgebühren.
Alle Render-Engine-Lizenzen inklusive
V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — kein separater Lizenzkauf erforderlich.
Unbegrenzter Projektspeicher
Laden Sie Ihre Projektdateien hoch und speichern Sie diese ohne zusätzliche Kosten.
Vollständiger technischer Support
Unser Team konfiguriert Ihre Renderumgebung und behebt auftretende Probleme.
Keine Softwareinstallation erforderlich
Wir übernehmen die gesamte Software-Einrichtung auf den Rendernodes. Laden Sie einfach Ihre Projektdatei hoch.
Keine Mindestbindung
Sie zahlen nur für das, was Sie rendern. Kein monatliches Abonnement, keine Vertragsbindung.
Was kostet Cloud Rendering typischerweise?
Diese Kosten basieren auf realen Projekten, die auf Super Renders Farm zu Standardtarifen abgeschlossen wurden, vor Mengenrabatten.
CPU-Rendering
| Projekttyp | Frames | Typische Kosten | Kostenspanne |
|---|---|---|---|
| Architekturvisualisierung (Standbild) | 1 – 5 | ~$4 | $2 – $7 |
| Architekturanimation (V-Ray/Corona) | 100 – 500 | ~$45 | $20 – $100 |
| VFX & Animationssequenz (Arnold) | 100 – 800 | ~$20 | $8 – $55 |
| Große Animation (1.000+ Frames) | 1,000+ | ~$130 | $35 – $280 |
GPU-Rendering
| Projekttyp | Frames | Typische Kosten | Kostenspanne |
|---|---|---|---|
| Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max) | 100 – 500 | ~$10 | $5 – $20 |
| Blender Cycles | 100 – 600 | ~$5 | $2.50 – $11 |
| V-Ray GPU | 50 – 200 | ~$4 | $2 – $9 |
Die angezeigten Kosten verstehen sich vor Mengenrabatten (bis zu 40 % Rabatt). Die meisten Projekte kosten unter 100 $. Größere Animationen mit 1.000+ Frames liegen je nach Szenenkomplexität typischerweise zwischen 35 $ und 280 $.
Rabatt
Der Rabatt wird automatisch beim Kauf von Render-Credits gewährt.
Je mehr Render-Credits Sie kaufen, desto höher der Rabatt – bis zu 40%
Render-Credits
Rabatt
Kosten
Sie sparen (mindestens)
Autorisierter Render-Partner
Zahlungsmethoden
Kreditkarten


Kreditkarten
Zusätzliche Methoden



Zusätzliche Methoden
Banküberweisungen
Banküberweisungen
Preis- und Zahlungsoptionen
Render Credit ist die Abrechnungseinheit für Super Renders Farm Benutzer. Ein Credit entspricht $1.
Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Computer mit einer einzigen CPU, die nur einen Kern hat. Wenn ein Job eine Stunde zur Vollendung benötigt, wird die verbrauchte "Rechenzeit" als 1 Ghz-hr bezeichnet. Offensichtlich haben unsere Computer viel mehr Kerne als 1, und sie laufen alle mit einer deutlich höheren Taktfrequenz als 1Ghz, aber das Konzept einer Ghz-hr ist immer noch anwendbar. Wir nehmen die Anzahl der Kerne, multipliziert mit der Taktfrequenz dieser Kerne, multipliziert mit der Renderzeit auf dieser CPU, multipliziert mit der Leistungsrate, die Sie bei der Job-Übermittlung auswählen ($0.005/Ghz-hr). Das entspricht den Gesamtkosten Ihres Jobs. Wir haben einen Render-Kostenschätzer zu unserer Preisseite hinzugefügt, um Ihnen bei allen Berechnungen zu helfen.
Sie können sich jederzeit an unser Online-Support-Team wenden, um Hilfe zu erhalten. Bitte senden Sie uns ein Support-Ticket mit der Anzahl der Punkte, die Sie gerade gekauft haben, und den letzten 4 Ziffern Ihrer Kreditkarte oder Ihres Paypal-Kontos.
Sie können über VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal oder per direkter Überweisung auf die Karte bezahlen. Wir können auch über einen Vertrag mit juristischen Personen und bargeldlose Zahlung per Banküberweisung arbeiten.
Das Renderfarm-Plattformsystem wird alle Ihre Render-Jobs pausieren, wenn das Kontoguthaben 0 Render Credits erreicht. Dann wird unser Kundensupport Sie benachrichtigen, das Kontoguthaben aufzuladen, um mit dem Rendering fortzufahren.
Unsere Renderfarm berechnet basierend auf den verwendeten GHz-Stunden, mit dem Basispreis von $0.004/GHz-hr. Wir empfehlen, unser Kalkulationstool zu verwenden, um Ihre Renderkosten zu schätzen.
Renderpreis von $0.004 bis $0.016 pro GHz-hr basierend auf Ihrer gewählten Priorität, aber wir bieten immer Rabattprogramme bis zu 40%. Siehe unsere Preise und Rabatte für Details.
Ihre Render Credits laufen NIEMALS AB, Sie können Ihre verfügbaren Render Credits jederzeit verwenden, um Ihre zukünftigen Projekte zu rendern.
Wir bedauern Ihnen mitteilen zu müssen, dass wir unter normalen Umständen weder Pakete noch ungenutzte Credits aus Ihren Rendering-Jobs erstatten.
Daher denken Sie daran, Ihre Dateien zu überprüfen, bevor Sie sie für das finale Rendering senden. Wir bieten auch keine Rückerstattungen für Fehler wie die unten genannten und nicht darauf beschränkt.
Falsche Einstellungen oder Auflösung, die vom Kunden vorbestimmt wurden
Unterschätzung der Renderzeit
Nicht-Überwachung des Render-Jobs
Fehlende Texturen
Falsche Frames, Kamera oder Ebenen ausgewählt
Sollte der Fehler jedoch unserem Rendering-System zuzuschreiben sein, werden wir die notwendigen Credit-Anpassungen vornehmen.
Super Renders Farm berechnet 0,004 $ pro GHz-hour für CPU-Rendering und 0,003 $ pro OBh für GPU-Rendering. Zum Vergleich: CPU-Rendering-Tarife bei Cloud-Renderfarms liegen je nach Anbieter und Prioritätsstufe typischerweise zwischen 0,014 $ und 0,072 $ pro GHz-hour. Alle Render-Engine-Lizenzen sind im Preis von Super Renders Farm ohne Aufpreis enthalten.
Ja. V-Ray, Corona, Redshift, Arnold und Octane — alle Lizenzen sind beim Rendern auf Super Renders Farm inklusive. Sie müssen keine eigene Render-Engine-Lizenz erwerben oder mitbringen. Dies stellt eine erhebliche Kostenersparnis gegenüber Renderfarms dar, die Lizenzgebühren separat berechnen.
Die Kosten hängen von der Render-Engine, der Szenenkomplexität und der Auflösung ab. Auf Super Renders Farm kostet eine Architekturanimation mit 1.000 Frames in V-Ray oder Corona basierend auf abgeschlossenen Projekten typischerweise zwischen 35 $ und 280 $. Ein GPU-Render mit 1.000 Frames in Redshift oder Blender Cycles ist aufgrund kürzerer Frame-Renderzeiten in der Regel günstiger.
Ja. Mengenrabatte reichen von 5 % ab 100 Render-Credits bis zu 40 % ab 10.000 Credits — die vollständige Übersicht finden Sie in der Rabatttabelle oben. Für Enterprise-Projekte oder Studios mit laufendem Bedarf kontaktieren Sie uns bitte für individuelle Mengenpreise.
Profitieren Sie von einer Preisreduzierung von
bis zu 40% Rabatt auf alle CPU- und GPU-Projekte
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bis zu 40% Rabatt auf alle CPU- und GPU-Projekte
















