Was kostet Ihr Render?
CPU ab $0.004/GHz-hour. GPU ab $0.003/OctaneBench-hour. Die meisten Aufträge unter 100 $. Starten Sie mit 25 $ kostenlosem Renderguthaben.
- Kein Abonnement
- Sekundengenaue Abrechnung
- Lizenzen enthalten
Upload. Render. Download.
Kein Remote Desktop erforderlich.
Was kostet Cloud Rendering typischerweise?
Diese Kosten basieren auf realen Projekten, die auf Super Renders Farm zu Standardtarifen abgeschlossen wurden, vor Mengenrabatten.
CPU-Rendering
| Projekttyp | Frames | Typische Kosten | Kostenspanne |
|---|---|---|---|
| Architekturvisualisierung (Standbild) | 1 – 5 | ~$4 | $2 – $7 |
| Architekturanimation (V-Ray/Corona) | 100 – 500 | ~$45 | $20 – $100 |
| VFX & Animationssequenz (Arnold) | 100 – 800 | ~$20 | $8 – $55 |
| Große Animation (1.000+ Frames) | 1,000+ | ~$130 | $35 – $280 |
GPU-Rendering
| Projekttyp | Frames | Typische Kosten | Kostenspanne |
|---|---|---|---|
| Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max) | 100 – 500 | ~$10 | $5 – $20 |
| Blender Cycles | 100 – 600 | ~$5 | $2.50 – $11 |
| V-Ray GPU | 50 – 200 | ~$4 | $2 – $9 |
Die angezeigten Kosten verstehen sich vor Anwendung der mengenbasierten Preisstufen. Details zu den Preisstufen finden Sie in der Preistabelle unten. Die meisten Projekte kosten unter 100 $. Größere Animationen mit 1.000+ Frames liegen je nach Szenenkomplexität typischerweise zwischen 35 $ und 280 $.
Alles inklusive — keine Add-ons, keine Überraschungen
Ihr Rendering-Preis deckt alles ab, was Sie brauchen. Keine Bandbreitengebühren, keine Lizenzaufschläge pro Renderer, keine ablaufenden Credits.
Alle Render-Engine-Lizenzen enthalten
V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — abgedeckt. Wir berechnen keine Aufschläge pro Renderer bei der Einreichung.
Kostenloser Datentransfer
Upload und Download ohne Bandbreitengebühr. Ihre Szene rein, Ihre Frames raus.
24/7 Live-Chat-Support
Echte Menschen, typische erste Antwort unter 5 Minuten — auch am Wochenende.
Echtzeit-Render-Fortschritt
Frame-für-Frame-Protokolle und Live-Render-Vorschauen. Kein Black-Box-Rendering.
Render-Guthaben verfällt nie
Heute Guthaben kaufen, jederzeit rendern — keine Ablauffristen, kein Nutz-es-oder-verlier-es.
Kostenloses 25 $ Startguthaben
Testen Sie Ihre komplette Pipeline, bevor Sie zahlen. Keine Kreditkarte bei der Anmeldung erforderlich.
Get an exact estimate for your scene
Calculator gives a price floor — final cost depends on actual compute time used.
Open cost calculatorSo funktioniert die Preisgestaltung
Sie zahlen nur für die tatsächliche Renderzeit. Keine Gebühren für das Hochladen, die Warteschlange oder das Herunterladen Ihrer Ausgabedateien.
Renderfarm-Preise
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen, die auf Ihre spezifischen Anforderungen zugeschnitten sind.
CPU-Rendering
GPU-Rendering
Enterprise & Studios
Mengenbasierte Preisstufen
Der Rabatt wird automatisch beim Kauf von Render-Credits gewährt.
Die Preisstufe steigt mit größeren Credit-Käufen und spiegelt Skaleneffekte wider.
Studio oder Großvolumen-Projekt?
Wir arbeiten direkt mit Teams zusammen — individuelle Rechnungsstellung, PO/NET-30, eine feste Ansprechperson und ein WhatsApp/Slack-Kanal für laufende Crews. Das Onboarding passt sich genau dem an, was Ihr Team wirklich braucht — von einer schnellen 15-minütigen WhatsApp-Einrichtung bis zur Hand-in-Hand-Begleitung über mehrere Sitzungen. Hochvolumige Teams sind willkommen.
- Individuelle Rechnung
- PO / NET-30
- Feste Ansprechperson
- WhatsApp / Slack
- Anpassbares Onboarding
Über 220 verifizierte Kunden vertrauen uns
Echte Bewertungen auf unabhängigen Plattformen — keine ausgewählten Zitate, keine bezahlten Platzierungen.
Preis- und Zahlungsoptionen
Unsere Preisgestaltung basiert auf Rechenzeit, nicht auf einem Pauschalpreis pro Bild. Einfache Archviz-Standbilder kosten $0.03–$0.25/Bild auf CPU, Archviz-Animationen $0.08–$0.65/Bild, VFX/Motion Design $0.50–$3.00/Bild und Feature-Animation bis zu $5/Bild. Rendern Sie ein Testbild lokal – wir helfen Ihnen, die Gesamtkosten zu schätzen.
Super Renders Farm berechnet nach Rechenzeit – $0.004/GHz-hour für CPU und $0.003/OctaneBench-hour für GPU – keinen Pauschalpreis pro Bild. Die Abrechnung skaliert fair mit dem, was jedes Bild tatsächlich beansprucht. Die meisten Kunden, die von Pauschalpreisen wechseln, erhalten niedrigere Rechnungen.
Für die meisten Studios ist die Rechenzeit-Abrechnung (pro GHz-hour oder OctaneBench-hour) die wirtschaftlichste Option. Pauschalpreise pro Bild berechnen einfache Szenen zu teuer und komplexe zu günstig. Monatsabonnements lohnen sich erst ab ~$1.500/Monat. Der Break-even zwischen eigener Hardware und Cloud liegt bei ~$3.000/Monat – darunter gewinnt Cloud-Rendering.
Render Credit ist die Abrechnungseinheit für Super Renders Farm Benutzer. Ein Credit entspricht $1.
Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Computer mit einer einzigen CPU, die nur einen Kern hat. Wenn ein Job eine Stunde zur Vollendung benötigt, wird die verbrauchte "Rechenzeit" als 1 GHz-hr bezeichnet. Offensichtlich haben unsere Computer viel mehr Kerne als 1, und sie laufen alle mit einer deutlich höheren Taktfrequenz als 1Ghz, aber das Konzept einer GHz-hr ist immer noch anwendbar. Wir nehmen die Anzahl der Kerne, multipliziert mit der Taktfrequenz dieser Kerne, multipliziert mit der Renderzeit auf dieser CPU, multipliziert mit der Leistungsrate, die Sie bei der Job-Übermittlung auswählen ($0,004/GHz-hr). Das entspricht den Gesamtkosten Ihres Jobs. Wir haben einen Render-Kostenschätzer zu unserer Preisseite hinzugefügt, um Ihnen bei allen Berechnungen zu helfen.
Sie können sich jederzeit an unser Online-Support-Team wenden, um Hilfe zu erhalten. Bitte senden Sie uns ein Support-Ticket mit der Anzahl der Punkte, die Sie gerade gekauft haben, und den letzten 4 Ziffern Ihrer Kreditkarte oder Ihres Paypal-Kontos.
Sie können über VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal oder per direkter Überweisung auf die Karte bezahlen. Wir können auch über einen Vertrag mit juristischen Personen und bargeldlose Zahlung per Banküberweisung arbeiten.
Das Renderfarm-Plattformsystem wird alle Ihre Render-Jobs pausieren, wenn das Kontoguthaben 0 Render Credits erreicht. Dann wird unser Kundensupport Sie benachrichtigen, das Kontoguthaben aufzuladen, um mit dem Rendering fortzufahren.
Unsere Renderfarm berechnet basierend auf den verwendeten GHz-hr, mit dem Basispreis von $0,004/GHz-hr. Wir empfehlen, unser Kalkulationstool zu verwenden, um Ihre Renderkosten zu schätzen.
Renderpreis von $0,004 bis $0,016 pro GHz-hr basierend auf Ihrer gewählten Priorität, aber mengenbasierte Preisstufen werden automatisch bei größeren Credit-Käufen angewendet — siehe die Preistabelle oben für Details zu den Stufen. Siehe unsere Preise und Rabatte für Details.
Ihre Render Credits laufen NIEMALS AB, Sie können Ihre verfügbaren Render Credits jederzeit verwenden, um Ihre zukünftigen Projekte zu rendern.
Wir erstatten keine Pakete oder ungenutzten Credits. Keine Rückerstattung bei kundenseitigen Fehlern: falsche Einstellungen, fehlende Texturen, falsche Auflösung, nicht überwachte Jobs oder falsche Frames/Kamera. Prüfen Sie Ihre Dateien vor dem Einreichen. Ist unser System die Ursache, nehmen wir die erforderlichen Credit-Anpassungen vor.
Super Renders Farm berechnet $0,004/GHz-hour für CPU und $0,003/OBh für GPU. Cloud-Renderfarms berechnen typischerweise $0,014–$0,072/GHz-hour für CPU. Alle Render-Engine-Lizenzen (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane) sind ohne Aufpreis enthalten.
Ja. V-Ray, Corona, Redshift, Arnold und Octane — alle Lizenzen sind beim Rendern auf Super Renders Farm inklusive. Sie müssen keine eigene Render-Engine-Lizenz erwerben oder mitbringen. Dies stellt eine erhebliche Kostenersparnis gegenüber Renderfarms dar, die Lizenzgebühren separat berechnen.
Die Kosten hängen von Render-Engine, Szenenkomplexität und Auflösung ab. Auf Super Renders Farm kostet eine Archiviz-Animation mit 1.000 Frames in V-Ray oder Corona typischerweise $35–$280 basierend auf abgeschlossenen Projekten. GPU-Renders mit Redshift oder Blender Cycles sind aufgrund kürzerer Frame-Zeiten meist günstiger.
Ja. Mengenbasierte Preisstufen skalieren automatisch mit Ihrem Credit-Kauf – ab 100 Render-Credits bis hin zu Stufen ab 10.000+ Credits. Die vollständige Übersicht finden Sie in der Preistabelle oben.
Bereit, mit Cloud-Rendering zu starten?
Skalieren Sie Ihre Renderprojekte auf einer verifizierten Render Farm
Rendering startenBereit, mit Cloud-Rendering zu starten?
Skalieren Sie Ihre Renderprojekte auf einer verifizierten Render Farm