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GPU Cloud-Rendering

GPU Cloud Render Farm

Rendering auf RTX 5090 GPUs (32 GB VRAM) mit Redshift, Octane, V-Ray GPU und Cycles. Redshift und V-Ray GPU sind lizenziert, Octane und Cycles installiert — auf jedem Node, seit 2017.

Typisches Projekt: 5–20 $.

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RTX 5090 GPU-Flotte (32 GB VRAM)Redshift + V-Ray GPU lizenziertOctane + Cycles installiertTypisches Projekt: 5–20 $

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Farm

Warum GPU-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — auf jedem GPU-Knoten

Octane- und Redshift-Lizenzen werden auf jedem GPU-Render-Knoten betrieben. Für Octane sind wir kein OTOY-Partner — es handelt sich um lizenzierte Knoten, die wir betreiben. Für Redshift halten wir die offizielle Partnerschaft als Authorized Maxon Render Partner. So oder so: Sie rendern mit unseren Lizenzen, kein License Manager auf Ihrer Seite erforderlich.

02

GPU-Flotte — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

Unsere GPU-Flotte läuft mit RTX 5090 Karten mit jeweils 32 GB VRAM. Out-of-Core-Texturing bewältigt überdimensionierte Szenen. Cycles-GPU- und Eevee-Next-Jobs nutzen dieselbe Flotte.

03

Octane + Redshift auf einem GPU-Pool

Derselbe GPU-Pool bedient jedes DCC-Plug-in, das Sie starten. ORBX-Export wird sauber für Octane ingesteuert; RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden für Redshift über Asset-Pfade aufgelöst. Spectral Kernels, AI Denoiser, AOV-Stack und Cryptomatte werden alle mit der Szene übernommen. Redshift for 3ds Max, Redshift for Blender, Octane for Blender sowie Octane in Houdini, Maya und 3ds Max werden auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung.

04

GPU-Abrechnung ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde

Ein GPU-Tarif: 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde, das entspricht etwa 5,17 $ pro Stunde für eine RTX 5090. Sie zahlen pro Sekunde Renderzeit für abgeschlossene Jobs, nicht für Zeit in der Warteschlange.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2014 – 2027mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2013 – 2027Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlenGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR14 – 2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona15 · 14CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.5 · 3.6 · 2025 · 2026RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini21.0+Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2024 – 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

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Was Artists uns erzählen

Was GPU-Artists uns erzählen

“Cool, andere Seite der Welt. Direkt im Herzen der GPU-Farm. Danke für eure Hilfe und Geduld mit mir.”

VS
Vereinigte Staaten
Kreativagentur
Quelle · Crisp-Chat-Transkript · 2026-01

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseGPU-Preise — ab 0,003 $/OctaneBench-StundeEin einheitlicher GPU-Tarif — keine Prioritäts-Tiers. Siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Octane Spectral Kernels (Path Tracing, Info Channel, Direct Lighting) laufen alle wie autoriert — AI Denoiser, AI Upscaler und der Spectral Light Kernel laufen auf dem Render-Knoten. ORBX-Szenen-Exports laden am schnellsten; .ocs-Dateien funktionieren ebenfalls problemlos. Für Redshift bleiben die IPR-Einstellungen (Denoiser-Auswahl, Sampling, ray cutoff thresholds) bis zum Final-Render erhalten; RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden über Asset-Path-Overrides aufgelöst. Jeder Frame wird auf einer RTX 5090-Karte gerendert (32 GB VRAM pro Karte, nicht über Karten hinweg gepoolt), und die Frames einer Animation werden auf die jeweils verfügbaren Karten verteilt. Für Redshift wird das Aufteilen eines einzelnen Frames auf beide Karten eines Knotens auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung.

Häufig gestellte Fragen

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