Rendering auf RTX 5090 GPUs (32 GB VRAM) mit Redshift, Octane, V-Ray GPU und Cycles. Redshift und V-Ray GPU sind lizenziert, Octane und Cycles installiert — auf jedem Node, seit 2017.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
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Warum diese Farm
Warum GPU-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — auf jedem GPU-Knoten
Octane- und Redshift-Lizenzen werden auf jedem GPU-Render-Knoten betrieben. Für Octane sind wir kein OTOY-Partner — es handelt sich um lizenzierte Knoten, die wir betreiben. Für Redshift sind wir offizieller Maxon-Renderpartner. So oder so: Sie rendern mit unseren Lizenzen, kein License Manager auf Ihrer Seite erforderlich.
02
GPU-Flotte — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
Unsere GPU-Flotte läuft mit RTX 5090 Karten mit jeweils 32 GB VRAM. Redshift und Octane können Texturen in den System-RAM auslagern, wenn eine Szene die Karte übersteigt, mit Geschwindigkeitseinbußen. Cycles-GPU- und Eevee-Next-Jobs nutzen dieselbe Flotte.
03
Octane + Redshift auf einem GPU-Pool
Derselbe GPU-Pool bedient jedes DCC-Plug-in, das Sie starten. ORBX-Export wird sauber für Octane ingesteuert; RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden für Redshift über Asset-Pfade aufgelöst. Spectral Kernels, AI Denoiser, AOV-Stack und Cryptomatte werden alle mit der Szene übernommen. Redshift for 3ds Max, Redshift for Blender, Octane for Blender sowie Octane in Houdini, Maya und 3ds Max werden auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung.
04
GPU-Abrechnung ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde
Ein GPU-Tarif: 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde, das entspricht etwa 5,17 $ pro Stunde für eine RTX 5090. Sie zahlen pro Sekunde Renderzeit für abgeschlossene Jobs, nicht für Zeit in der Warteschlange.
Pre-render-Validierung
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane· this page
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Octane Spectral Kernels (Path Tracing, Info Channel, Direct Lighting) laufen alle wie autoriert — AI Denoiser, AI Upscaler und der Spectral Light Kernel laufen auf dem Render-Knoten. ORBX-Szenen-Exports laden am schnellsten; .ocs-Dateien funktionieren ebenfalls problemlos. Für Redshift bleiben die IPR-Einstellungen (Denoiser-Auswahl, Sampling, ray cutoff thresholds) bis zum Final-Render erhalten; RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden über Asset-Path-Overrides aufgelöst. Jeder Frame wird auf einer RTX 5090-Karte gerendert (32 GB VRAM pro Karte, nicht über Karten hinweg gepoolt), und die Frames einer Animation werden auf die jeweils verfügbaren Karten verteilt. Für Redshift wird das Aufteilen eines einzelnen Frames auf beide Karten eines Knotens auf Anfrage bereitgestellt; kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung.
Dokumentation
GPU schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Unsere GPU-Render-Knoten verwenden NVIDIA RTX 5090-Karten mit 32 GB GDDR7 VRAM pro Karte. RTX 5090 gehören zu den durchsatzstärksten Consumer-GPU-Karten, die derzeit für Raytracing- und KI-Denoising-Workloads verfügbar sind. Die 32 GB VRAM-Kapazität reicht für die meisten Produktionsszenen mit großen Textursätzen, Displacement und volumetrischen Effekten aus, ohne Out-of-Memory-Fehler auszulösen.
Wir unterstützen Redshift (Cinema 4D, Maya, Houdini), V-Ray GPU (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Octane (Cinema 4D), Cycles und EEVEE (Blender) sowie Arnold GPU für Lookdev, Previews und GPU-taugliche Finals bis zu etwa 28 GB VRAM pro Frame (Maya, 3ds Max; für aufwendige Finals wird Arnold CPU empfohlen). Die oben aufgeführten Engines sind auf unseren GPU-Knoten vorinstalliert und lizenziert. Redshift for 3ds Max, Redshift for Blender, Octane for Blender sowie Octane in Houdini, Maya und 3ds Max werden auf Anfrage bereitgestellt und vor Beginn Ihres Jobs eingerichtet, kontaktieren Sie uns daher vor dem Upload zur Bestätigung. Versionskompatibilitätsdetails finden Sie auf der jeweiligen Engine-Seite.
Jede RTX 5090-Karte bietet 32 GB VRAM, und die beiden Karten eines Nodes bündeln ihren Speicher nicht. Was passiert, wenn eine Szene mehr benötigt, hängt von der Engine ab. Redshift und Octane können Daten, die nicht hineinpassen, etwa Texturen, in den System-RAM auslagern und weiterrendern, mit Geschwindigkeitseinbußen. Arnold GPU eignet sich für Lookdev, Vorschauen und Finals, die pro Frame innerhalb von etwa 28 GB VRAM bleiben; ab Version 7.2 lagert es nur Texturen aus, sodass die Geometrie der Szene in den VRAM der Karte passen muss, sonst schlägt der Frame fehl. Wenn Ihre Szene regelmäßig mehr als 32 GB VRAM benötigt, kontaktieren Sie vor der Übermittlung unser Support-Team; für Arnold ist Arnold CPU auf unseren CPU-Knoten der empfohlene Weg für aufwendige Finals.
GPU-Rendering kostet 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde (ein einheitlicher Preis) und CPU-Rendering beginnt bei 0,004 $ pro GHz-Stunde in der Priorität Standard (höhere Prioritäten kosten mehr). Welche Variante weniger kostet, hängt daher davon ab, wie schnell Ihre Szene auf der jeweiligen Hardware rendert. Klare Raytracing-Szenen wie Produktvisualisierung und architektonische Innenräume sind meist gute GPU-Kandidaten. CPU ist die bessere Wahl, wenn Ihre Szene Shader-Typen nutzt, die der GPU-Modus Ihres Renderers noch nicht unterstützt, oder mehr als die 32 GB VRAM einer einzelnen Karte benötigt. Wenn Ihr Renderer auf beiden läuft, rendern Sie auf beiden einen kurzen Frame-Bereich, bevor Sie eine vollständige Sequenz beauftragen.
Jeder GPU-Worker ist eine einzelne RTX 5090-Karte, sodass eine Karte jeden Frame rendert. Die Frames eines Animationsjobs werden auf so viele RTX 5090-Karten verteilt, wie gerade frei sind, sodass er schneller fertig wird. Sie zahlen so oder so für die Kartenzeit; jede zusätzliche Karte lädt die Szene einmal, sodass die Gesamtkosten bei einem kurzen Job etwas höher ausfallen können.
Ja. NVIDIA OptiX AI-Denoiser und Intel Open Image Denoise (OIDN) sind beide auf unseren GPU-Knoten ohne Aufpreis verfügbar. Redshift verwendet OptiX-Denoising nativ. Arnold GPU unterstützt OptiX-Denoising ab Version 7+. V-Ray GPU unterstützt den V-Ray Denoiser (OptiX-basiert). Cycles unterstützt sowohl OptiX- als auch OIDN-Denoising. Aktivieren Sie Denoising in Ihren Render-Einstellungen vor der Übermittlung — unsere Knoten führen den Denoiser-Pass automatisch als Teil des Renderings aus.
Nein. Super Renders Farm stellt Redshift-Lizenzen auf unseren GPU-Knoten als Teil der Renderkosten bereit — Sie müssen keine Redshift-Lizenz erwerben oder bereitstellen. Super Renders Farm ist ein offizieller Maxon-Renderpartner, und die Redshift-Lizenzierung ist auf jedem GPU-Knoten abgedeckt. Octane wird ebenfalls auf unserer GPU-Farm unterstützt — rendern Sie Octane-Szenen aus Cinema 4D mit bereits für Sie verwalteter Lizenz (studio-verwaltet, kein Otoy-Konto oder Seat-Checkout erforderlich). Octane for Blender sowie Octane in Houdini, Maya und 3ds Max werden auf Anfrage bereitgestellt, kontaktieren Sie uns daher vor dem Upload zur Bestätigung.