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GPU Cloud-Rendering

GPU Cloud Render Farm

Rendering auf RTX 5090 und RTX 4090 GPUs mit Redshift, Octane, V-Ray GPU und Cycles. Redshift und V-Ray GPU sind lizenziert, Octane und Cycles installiert — auf jedem Node, seit 2017.

Typisches Projekt: 5–20 $.

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — Antwort meist unter 5 Minuten
RTX 5090 + RTX 4090 GPU-FlotteRedshift + V-Ray GPU lizenziertOctane + Cycles installiertTypisches Projekt: 5–20 $

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Farm

Warum GPU-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — auf jedem GPU-Knoten

Octane- und Redshift-Lizenzen werden auf jedem GPU-Render-Knoten betrieben. Für Octane sind wir kein OTOY-Partner — es handelt sich um lizenzierte Knoten, die wir betreiben. Für Redshift halten wir die offizielle Partnerschaft als Authorized Maxon Render Partner. So oder so: Sie rendern mit unseren Lizenzen, kein License Manager auf Ihrer Seite erforderlich.

02

GPU-Flotte — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

Unsere GPU-Flotte läuft mit RTX 5090 Karten mit jeweils 32 GB VRAM. Out-of-Core-Texturing bewältigt überdimensionierte Szenen; Multi-GPU pro Knoten skaliert Bucket- und Frame-Parallelität bei anspruchsvollen Shots. Cycles-GPU- und Eevee-Next-Jobs nutzen dieselbe Flotte.

03

Octane + Redshift in C4D, Maya, Max, Blender, Houdini

Derselbe GPU-Pool bedient jedes DCC-Plug-in, das Sie starten. ORBX-Export wird sauber für Octane ingesteuert; RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden für Redshift über Asset-Pfade aufgelöst. Spectral Kernels, AI Denoiser, AOV-Stack und Cryptomatte werden alle mit der Szene übernommen.

04

GPU-Abrechnung ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde

Standard-Tier als Basis. Octane ist hier die wörtliche Benchmark-Einheit — wir rechnen gegen OctaneBench-Stunden ab, nicht gegen Wall-Clock; eine Karte, die 2× schneller ist, kostet für dieselbe Szene also 2× weniger, nicht 2× mehr.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

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Was Artists uns erzählen

Was GPU-Artists uns erzählen

Cool, andere Seite der Welt. Direkt im Herzen der GPU-Farm. Danke für eure Hilfe und Geduld mit mir.

VS
Vereinigte Staaten
Kreativagentur
Quelle · Crisp-Chat-Transkript · 2026-01

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseGPU-Preise — ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Octane Spectral Kernels (Path Tracing, Info Channel, Direct Lighting) laufen alle wie autoriert — AI Denoiser, AI Upscaler und der Spectral Light Kernel laufen auf dem Render-Knoten. ORBX-Szenen-Exports laden am schnellsten; .ocs-Dateien funktionieren ebenfalls problemlos. Für Redshift bleiben die IPR-Einstellungen (Denoiser-Auswahl, Sampling, ray cutoff thresholds) bis zum Final-Render erhalten; RSProxy- und RSObject-Reference-Loading werden über Asset-Path-Overrides aufgelöst. Multi-GPU Bucket-Rendering auf einem einzelnen Knoten ist standardmäßig aktiviert; Sie können bei VRAM-Bedarf einer Szene auch auf N Karten pro Job pinnen.

Häufig gestellte Fragen

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