Render-Engines. Cycles (CPU und GPU, mit OptiX-Hardware-Raytracing auf RTX-Nodes) ist die Engine, mit der die meisten Blender-Jobs auf unserer render farm laufen. EEVEE / EEVEE-Next wird ebenfalls unterstützt — auf unseren CPU- und GPU-Nodes, schnell pro Frame, sodass kurze Sequenzen oft lokal gerendert werden, während die render farm am nützlichsten für große unbeaufsichtigte EEVEE-Batches ist. V-Ray for Blender und Octane for Blender stellen wir auf Anfrage bereit, mit Render-only-Lizenzen von uns — keine Lizenzeinrichtung auf Ihrer Seite. Kontaktieren Sie uns vor dem Hochladen, damit wir Ihr Setup bestätigen. Cycles selbst ist frei und Open Source. Stellen Sie Ihre Szene auf die Engine ein, die Ihr Projekt verwendet.
Add-ons & Modifier. Geometry Nodes (prozedurales Scatter, Instance-on-Points, Distribute-on-Faces, feldgesteuerte Instanzierung), Hard Ops und ähnliche mesh-verändernde Add-ons werden korrekt gerendert, wenn ihr Ergebnis vor dem Hochladen in die .blend gebacken wird.
Simulationen & Caches. FLIP Fluids, Mantaflow (Flüssigkeit und Rauch), Cloth, Soft-Body und Partikelsysteme werden unterstützt, wenn sie lokal gebacken und mit Ihrer Szene gepackt werden (Alembic und Standard-Caches inbegriffen). Geometry-Nodes-Bakes werden übernommen. Die Pre-Render-Validierung kennzeichnet fehlende Caches, bevor Ihr Job startet — so wird ein vergessenes Bake erkannt, bevor es Sie Credits kostet.
Andere Engines. Für eine Engine, die eine eigene Lizenz benötigt oder nicht installiert ist, kontaktieren Sie vor dem Hochladen den Support, und wir bestätigen es.