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Blender Cloud-Rendering

Blender Cloud Render Farm

Blender auf RTX 5090 und RTX 4090 GPUs sowie 20.000+ CPU-Kernen rendern. Cycles installiert — auf jedem Node, seit 2017.

Typische Cycles-Animation: 2,50–11 $.

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — Antwort meist unter 5 Minuten
20.000+ CPU-KerneRTX 5090 + RTX 4090 GPU-FlotteCycles installiert seit 2017Typische Animation: 2,50–11 $

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Farm

Warum Blender-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Cycles und lizenziertes V-Ray for Blender

Cycles ist offen und kostenlos im Lieferumfang. V-Ray for Blender, Octane for Blender und Redshift for Blender sind auf unseren Knoten lizenzabgedeckt — kein separates Floating-License-Setup.

02

Geometry Nodes, USD und Cycles X verteilt

Cycles X Tile Assembly verteilt sich über unsere Knoten; Per-Frame-Splits funktionieren wie erwartet. Geometry Nodes werden auf jedem Render-Knoten ausgewertet, einschließlich prozeduralem Scatter und Field-driven Instancing.

03

Blender 3.6 LTS → 4.4 unterstützt

Wir verfolgen LTS plus den aktuellen Zyklus, sodass Sie aus der Version einreichen können, in der Ihre Szene erstellt wurde. Add-ons werden bei Bedarf installiert: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue alle verfügbar.

04

Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde

Standard-Tier. Das Startguthaben von 25 $ bei der ersten Anmeldung reicht aus, um einen typischen Animations-Pass zu validieren — der genaue Verbrauch hängt von Szenenkomplexität, Sample-Anzahl und Frame-Anzahl ab. Führen Sie einen kostenlosen Test-Render aus, um die Kosten Ihrer konkreten Szene gegenüber lokal zu messen.

Engines, Add-ons & Simulationen

Render-Engines, Add-ons und Simulationen für Blender

Render-Engines. Cycles (CPU und GPU, mit OptiX-Hardware-Raytracing auf RTX-Nodes) ist die Engine, mit der die meisten Blender-Jobs auf unserer render farm laufen. EEVEE / EEVEE-Next wird ebenfalls unterstützt — auf unseren GPU-Nodes, schnell pro Frame, sodass kurze Sequenzen oft lokal gerendert werden, während die render farm am nützlichsten für große unbeaufsichtigte EEVEE-Batches ist. Wir betreiben außerdem V-Ray für Blender und Octane für Blender auf Render-only-Lizenzen, die wir bereitstellen — keine Lizenzeinrichtung auf Ihrer Seite. Cycles selbst ist frei und Open Source. Stellen Sie Ihre Szene auf die Engine ein, die Ihr Projekt verwendet.

Add-ons & Modifier. Geometry Nodes (prozedurales Scatter, Instance-on-Points, Distribute-on-Faces, feldgesteuerte Instanzierung), Hard Ops und ähnliche mesh-verändernde Add-ons werden korrekt gerendert, wenn ihr Ergebnis vor dem Hochladen in die .blend gebacken wird.

Simulationen & Caches. FLIP Fluids, Mantaflow (Flüssigkeit und Rauch), Cloth, Soft-Body und Partikelsysteme werden unterstützt, wenn sie lokal gebacken und mit Ihrer Szene gepackt werden (Alembic und Standard-Caches inbegriffen). Geometry-Nodes-Bakes werden übernommen. Die Pre-Render-Validierung kennzeichnet fehlende Caches, bevor Ihr Job startet — so wird ein vergessenes Bake erkannt, bevor es Sie Credits kostet.

Andere Engines. Für eine Engine, die eine eigene Lizenz benötigt oder nicht installiert ist, kontaktieren Sie vor dem Hochladen den Support, und wir bestätigen es.

Wo eine verwaltete render farm passt

Wege, Blender im großen Maßstab zu rendern — und wo eine verwaltete render farm passt

Die meisten Blender-Künstler wägen dieselben vier Optionen ab, wenn ein Projekt einer einzelnen Maschine entwächst. Hier ist eine ehrliche Einschätzung jeder einzelnen, mit den Abwägungen, die wirklich zählen.

Vergleich von vier Wegen, Blender im großen Maßstab zu rendern: lokale Workstation, kostenlose verteilte Punkte- oder Credit-farms, selbstverwaltete Cloud-VMs und eine verwaltete Cloud-render-farm.
FaktorLokale WorkstationKostenlos verteilt (Punkte-/Credit-farms)Selbstverwaltete Cloud-VMs (IaaS)Verwaltete Cloud-render-farm (Super Renders Farm)
EinrichtungsaufwandKeiner — bindet aber Ihre MaschineKonto + Client; Rechenleistung beisteuern, um Punkte zu verdienenHoch — VMs bereitstellen, Blender installieren, Lizenzen verwalten, per Remote zugreifenKeiner auf Ihrer Seite — laden Sie Ihre .blend hoch, wir führen sie aus
Geschwindigkeit für AnimationAuf eine Maschine begrenztVariabel — abhängig vom Freiwilligen-Pool und der WarteschlangeSchnell, wenn Sie selbst Nodes skalierenSchnell — verteilt über CPU- und RTX-GPU-Nodes
KostenmodellHardware + Strom (bereits versenkt)„Kostenlos", aber gedeckelt, in der Warteschlange und zeitaufwendigZahlung pro VM-Stunde, plus Ihre eigene EinrichtungszeitTransparent pro Frame: CPU ab 0,004 $/GHz-Stunde, GPU ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde
Engines & Add-onsWas auch immer Sie installiert habenOft nur Cycles, eingeschränktSie installieren allesCycles, plus gebündeltes V-Ray und Octane; gebackene Simulationen und Geometry Nodes
LizenzenIhreEingeschränktSie verwalten alleRender-only-Lizenzen, die wir bereitstellen — kein Lizenz-Jonglieren
VorhersehbarkeitHochNiedrig — Warteschlange und Verfügbarkeit variierenMittelHoch — Pre-Render-Validierung, bevor Credits ausgegeben werden
Am besten fürEinzelne Standbilder, schnelle TestsHobbyprojekte ohne FristenTeams mit DevOps-KapazitätAnimation, Deadline-Arbeit, Studios ohne Render-Management-Team

Die Spalte „Kostenlos verteilt" beschreibt den Punkte-/Credit-Ansatz im Allgemeinen — wir erklären genau, wie er funktioniert, in unserem unten verlinkten SheepIt-render-farm-Leitfaden.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS empfohlenGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugin-Lizenzen vorinstalliert (BYO für Tier 3)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Anwendungsfälle

Was Künstler und Studios bei uns rendern

Animation (Cycles, CPU oder GPU)

Die Verteilung pro Frame bedeutet, dass eine 500-Frame-Cycles-Animation parallel über viele Nodes statt seriell auf einer Maschine rendert. Cycles' adaptives Sampling und Persistent Data halten die Kosten pro Frame niedrig. Dies ist der häufigste Blender-Job auf der render farm.

Standbilder & Produktvisualisierung

Sample-intensive Einzelframes oder kleine Sets — Produktaufnahmen und Hero-Stills. Sample-lastige Cycles-Renders, die eine lokale Maschine stundenlang blockieren würden, sind auf RTX-Nodes in einem Bruchteil der Zeit fertig.

Architekturvisualisierung (archviz)

Schwere Innen- und Außenszenen mit großen Texturen und dichter Geometrie. Verteiltes CPU-Rendering bewältigt große .blend-Dateien, ohne an die VRAM-Grenzen einer einzelnen GPU zu stoßen.

Den ArchViz-render-farm-Workflow ansehen

Studios & Deadline-Arbeit

Kein Render-Management-Team erforderlich — vollständig verwaltet, kein Remote Desktop, Render-only-Lizenzen bereitgestellt. Die Pre-Render-Validierung schützt Ihre Credits bei jeder Einreichung.

Renderzeit-Referenz

Typische Cycles-Renderzeiten — eine Referenz, keine Garantie

Typische Cycles-Renderzeiten pro Frame für repräsentative Szenentypen auf RTX-5090-Nodes — eine konservative Referenz, keine Garantie für eine bestimmte Szene.
SzenentypEngineAuflösungTypische Zeit pro Frame auf RTX-5090-Nodes
Produkt-Standbild, hohes SamplingCycles GPU (OptiX)1920×1080Sekunden bis wenige Minuten (szenenabhängig)
Innen-archviz, schwere TexturenCycles GPU (OptiX)1920×1080Wenige Minuten (szenenabhängig)
Stilisiertes / Motion-Graphics-FrameCycles GPU (OptiX)1920×1080Sekunden bis wenige Minuten (szenenabhängig)
Komplexe VFX / VolumetrikCycles GPU oder CPU1920×1080+Minuten (szenenabhängig)

Renderzeiten hängen von Szenenkomplexität, Sample-Anzahl, Auflösung, Denoiser-Einstellungen und Frame-Anzahl ab — die obigen Zahlen sind typische Bereiche für repräsentative Szenen auf unseren RTX-5090-Nodes (32 GB VRAM, OptiX), keine Garantie für Ihre spezifische Szene. Führen Sie einen Test mit 3–5 Frames durch (Pre-Render-Validierung ist inbegriffen), um eine genaue Schätzung zu erhalten, bevor Sie einen vollständigen Job starten.

Was Artists uns erzählen

Was Blender-Artists uns erzählen

Nachdem ich nach Optionen gesucht hatte, um meine Rendering-Prozesse zu beschleunigen, fand ich SuperRenders Farms — und die Erfahrung war fantastisch: ein guter Support, einfach zu bedienen und vor allem der beste Preis am Markt.

RN
Region nicht bestätigt
Unabhängiger 3D-Artist
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

Super Renders Farm LLC ist ein US-Unternehmen mit Hauptsitz in Santa Ana, Kalifornien, mit US-Dollar-Abrechnung, einer US-Support-Telefonleitung und 24/7-Live-Chat — so steht ein echter US-Ansprechpunkt für Verantwortlichkeit hinter Ihren Renders.

PreiseBlender-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Geometry Nodes werden auf jedem Render-Knoten ausgewertet — einschließlich Instance-on-Points, Distribute-on-Faces und dem in 4.x integrierten Field-driven Scatter. Wir liefern .blend standardmäßig mit verlinkten Bibliotheken aus; Pack-into-Blend auf Anfrage. Cycles X nutzt adaptive Sampling und Persistent Data über Frames hinweg, sodass Animations-Passes vom Pro-Frame-Kostenvorteil profitieren.

Häufig gestellte Fragen

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