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Maya Cloud-Rendering

Maya Cloud Render Farm

Maya-Animationen auf 20.000+ CPU-Kernen und einer dedizierten GPU-Flotte rendern. V-Ray und Redshift sind lizenziert, Arnold und Octane installiert — auf jedem Node, seit 2017.

Typische 10-Sekunden-Animation bei 24fps: 8–55 $.

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — Antwort meist unter 5 Minuten
20.000+ CPU-KerneV-Ray + Redshift lizenziertArnold + Octane installiertTypische Animation: 8–55 $

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

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Render-Galerie

Was Artists mit Maya auf Super Renders Farm produzieren

Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.

Vollständiges Portfolio ansehen
Warum diese Farm

Warum Maya-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Arnold + V-Ray + Redshift Licensed Nodes

Rendern Sie mit dem in Maya integrierten Arnold oder wechseln Sie zu V-Ray, Redshift oder RenderMan — jede Engine, die Sie aus Maya starten können, ist auf unseren Knoten lizenzabgedeckt. Keine Lizenzserver einzurichten, keine Multi-User-Lizenzen zu verwalten.

02

Verteilung über 20.000+ CPU-Kerne

Frame-parallele und Bucket-parallele Jobs skalieren über unsere Flotte mit mehr als 20.000 CPU-Kernen. Verteiltes Rendering schließt Workstation-Jobs, die über Nacht laufen, typischerweise in Minuten ab — die genauen Einsparungen hängen von Szenenkomplexität, Sample-Anzahl und Frame-Anzahl ab. Führen Sie einen kostenlosen 25 $ Test-Render aus, um die verteilte Render-Zeit Ihrer konkreten Szene gegenüber lokal zu messen.

03

Maya 2018 → 2026 mit Bifrost, MASH, XGen

Wir verfolgen den Maya-Release-Rhythmus und halten die Plug-in-Schnittstellen aktuell — Bifrost-Cache, MASH Motion Graphics, XGen Interactive Grooming, USD-Pipelines via mayaUsdPlugin werden alle sauber übermittelt.

04

Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde

Standard-Tier als Basis. Fast (2×) und Fastest (4×) Tiers schalten bei Bedarf größere Pools zu. Sie zahlen nur für die Sekunden, in denen der Renderer tatsächlich arbeitet — die Pre-Render-Validierung läuft kostenlos.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya· this page2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugin-Lizenzen vorinstalliert (BYO für Tier 3)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Was Artists uns erzählen

Was Maya-Artists uns erzählen

Ich nutze Maya und Arnold. Andere ähnliche Dienste verlangen, dass man eine Multi User License für Arnold besitzt — bei diesem hier ist das nicht nötig. 3DCG-Daten haben eine komplexe hierarchische Struktur, aber mit der Anwendung und den Plug-ins kann man all diese Daten gemeinsam mit zwei Klicks hochladen. Die Rendering-Geschwindigkeit ist sehr hoch!

A
Asien-Pazifik-Region
Unabhängiger 3D-Artist
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseMaya-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

Arnold-Szenen erkennen Operatoren automatisch (override, switch, set parameter) und propagieren sie über verteilte Buckets. XGen Interactive Grooming und Bifrost-MPM-Caches werden pro Frame ausgeliefert; auf Wunsch backen wir .abc/.usdc beim Ingest. Reference-Edits und Asset-Resolver-Overrides werden über Ihre USD-Layer aufgelöst — kein Flat-Publish erforderlich.

Häufig gestellte Fragen

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