Maya-Animationen auf 20.000+ CPU-Kernen und einer dedizierten GPU-Flotte rendern. V-Ray und Redshift sind lizenziert, Arnold auf unseren CPU-Nodes bereit. Octane für Maya wird auf Anfrage bereitgestellt. Rendering seit 2010.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
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Render-Galerie
Was Artists mit Maya auf Super Renders Farm produzieren
Aktuelle Arbeiten von Studios, die unsere Render Farm nutzen.
Warum Maya-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden
01
Arnold + V-Ray + Redshift Licensed Nodes
Rendern Sie mit dem in Maya integrierten Arnold oder wechseln Sie zu V-Ray, Redshift oder RenderMan — jede Engine, die Sie aus Maya starten können, ist auf unseren Knoten lizenzabgedeckt. Keine Lizenzserver einzurichten, keine Multi-User-Lizenzen zu verwalten.
02
Verteilung über 20.000+ CPU-Kerne
Frame-parallele und Bucket-parallele Jobs skalieren über unsere Flotte mit mehr als 20.000 CPU-Kernen. Verteiltes Rendering schließt Workstation-Jobs, die über Nacht laufen, typischerweise in Minuten ab — die genauen Einsparungen hängen von Szenenkomplexität, Sample-Anzahl und Frame-Anzahl ab. Führen Sie einen kostenlosen 25 $ Test-Render aus, um die verteilte Render-Zeit Ihrer konkreten Szene gegenüber lokal zu messen.
03
Maya 2014 → 2027 mit Bifrost, MASH, XGen
Wir verfolgen den Maya-Release-Rhythmus und halten die Plug-in-Schnittstellen aktuell — Bifrost-Cache, MASH Motion Graphics, XGen Interactive Grooming, USD-Pipelines via mayaUsdPlugin werden alle sauber übermittelt.
04
Pro-Frame-Abrechnung ab 0,004 $/GHz-Stunde
Standard-Tier als Basis. Fast (2×) und Fastest (4×) Tiers schalten bei Bedarf größere Pools zu. Sie zahlen nur für die Sekunden, in denen der Renderer tatsächlich arbeitet — die Pre-Render-Validierung läuft kostenlos.
Pre-render-Validierung
Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Asset-Pfade aufgelöst
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Kamera-Ausgabe gesetzt
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Lizenz-Erreichbarkeit
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Szenen-Kompatibilität
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage)
Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
Was Artists uns erzählen
Was Maya-Artists uns erzählen
“Ich nutze Maya und Arnold. Andere ähnliche Dienste verlangen, dass man eine Multi User License für Arnold besitzt — bei diesem hier ist das nicht nötig. 3DCG-Daten haben eine komplexe hierarchische Struktur, aber mit der Anwendung und den Plug-ins kann man all diese Daten gemeinsam mit zwei Klicks hochladen. Die Rendering-Geschwindigkeit ist sehr hoch!”
A
Asien-Pazifik-Region
Unabhängiger 3D-Artist
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub
Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.
Offizielle Partner + Licensed Nodes
Offizielle Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben
Offizieller Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert.
PreiseMaya-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten
1
Projekt hochladen
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
2
Wir validieren Ihre Szene
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
3
Render-Auftrag einreichen
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
4
Ergebnisse erhalten
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Arnold-Szenen erkennen Operatoren automatisch (override, switch, set parameter) und propagieren sie über verteilte Buckets. XGen Interactive Grooming und Bifrost-MPM-Caches werden pro Frame ausgeliefert; auf Wunsch backen wir .abc/.usdc beim Ingest. Reference-Edits und Asset-Resolver-Overrides werden über Ihre USD-Layer aufgelöst — kein Flat-Publish erforderlich.
Dokumentation
Maya schneller einrichten — lesen Sie die Anleitungen
Super Renders Farm unterstützt Arnold, V-Ray und Redshift für Maya-Projekte. Diese Renderer-Plugins sind auf unserer Infrastruktur vorinstalliert und lizenziert, sodass Sie nichts separat kaufen oder konfigurieren müssen. Octane für Maya wird auf Anfrage bereitgestellt. Bitte kontaktieren Sie uns vor dem Upload, um die Verfügbarkeit zu bestätigen. Erfahren Sie mehr über Was ist eine render farm.
Laden Sie Ihre Maya-Projektdatei (.ma oder .mb) zusammen mit Texturen und referenzierten Assets hoch. Super Renders Farm verteilt die Frames auf mehrere Maschinen und rendert sie parallel. Fertige Frames stehen zum Download bereit, sobald sie abgeschlossen sind. Lesen Sie unseren Cloud-Rendering-Leitfaden für weitere Details.
CPU-Rendering (Arnold, V-Ray CPU) beginnt bei 0,004 $ pro GHz-Stunde. GPU-Rendering (Redshift, V-Ray GPU) beginnt bei 0,003 $ pro OctaneBench-Stunde. Neue Konten erhalten 25 $ kostenloses Testguthaben, um mit echten Szenen zu testen. Siehe unseren Leitfaden zu Preise der render farm.
Super Renders Farm bietet eine schlanke Desktop-Anwendung, die das Verpacken von Szenen, den Upload und Download übernimmt. Sie integriert sich in Ihren Maya-Workflow, sodass Sie Render-Jobs direkt von Ihrer Workstation aus senden können.
Ja. Sie können einzelne Frames, Frame-Bereiche oder vollständige Animationssequenzen rendern. Die render farm verteilt Frames auf verfügbare Maschinen, sodass eine 500-Frame-Sequenz, die lokal Tage dauert, auf der Farm in Stunden fertig sein kann.