
GPU-Server für Rendering mieten: Dedizierter Node vs. Pro-Frame-Cloud
Überblick
Einleitung
Wenn Sie danach suchen, wie man einen GPU-Server fürs Rendering mietet, sind Sie wahrscheinlich schon über eine einzelne Workstation hinausgewachsen und entscheiden sich zwischen zwei grundverschiedenen Wegen, Rechenleistung einzukaufen: pro Frame auf einer geteilten Cloud-render-farm bezahlen, oder dedizierte GPU-Hardware komplett mieten und Ihre eigene Warteschlange darauf betreiben. Beide sind echte Optionen auf unserer render farm, und es handelt sich nicht um dasselbe Produkt mit unterschiedlicher Preisgestaltung.
Wir haben die letzten Jahre damit verbracht, unsere CPU-Flotte auszubauen, und sie macht immer noch den Großteil dessen aus, was wir betreiben. Unsere GPU-Seite ist jedoch viel schneller gewachsen als die Inhalte darüber. Wir haben kürzlich eine Reihe von RTX-5090-Nodes in Betrieb genommen, mit jeweils 32 GB VRAM und Hardware-Raytracing, und das meiste, was wir bisher darüber veröffentlicht haben, sind Benchmark- und Performance-Daten. Was gefehlt hat, ist die Kaufentscheidung: Was bedeutet es hier eigentlich, einen GPU-Server zu mieten, was bekommen Sie dafür, und wann ist die Miete eines dedizierten Nodes sinnvoller als die Bezahlung pro Frame?
Dieser Artikel ist diese Antwort. Wir gehen beide Modelle durch, betrachten die Workload-Muster, die eher für das eine oder das andere sprechen, und legen die tatsächlichen Zahlen offen, damit Sie herausfinden können, welche Variante zu Ihrem Projekt passt.

Vergleich von Pro-Frame-Cloud-Rendering und dedizierter GPU-Cluster-Miete: Zugangsmodell, Abrechnungseinheit, Mindestverpflichtung
Was „GPU-Server mieten" tatsächlich bedeutet
„GPU-Server mieten" umfasst zwei unterschiedliche Modelle, und sie zu verwechseln ist auf beiden Seiten die häufigste Ursache für Überraschungen.
Das erste ist Pro-Frame-Cloud-Rendering, was die meisten Menschen meinen, wenn sie von einer „Cloud-render-farm" sprechen. Sie laden eine Szene hoch, reichen einen Job ein und bezahlen für die Rechenleistung, die Ihr Job tatsächlich verbraucht, abgerechnet nach der eigenen Kennzahl der Render-Engine (OctaneBench-Stunden für GPU, GHz-Stunden für CPU). Sie teilen sich die zugrunde liegende Flotte mit anderen Kunden, aber Ihr Job wird auf verfügbare GPU-Nodes verteilt. Es gibt keine fest zugewiesene Hardware für Sie und keine Mindestausgabe über das hinaus, was Sie aufladen. Das ist GPU-Cloud-Rendering im herkömmlichen Sinne.
Das zweite ist die dedizierte GPU-Server-Miete, manchmal auch Cluster-Miete oder IaaS-Miete genannt. Hier mieten Sie konkrete physische GPU-Nodes, in der Regel RTX-5090-Paare, für einen festgelegten Zeitraum (eine Woche oder ein Monat, längere Laufzeiten sind verfügbar). Die Hardware gehört Ihnen für diesen Zeitraum: Sie betreiben Ihre eigene Job-Warteschlange, Ihre eigene Render-Manager-Übermittlung, und Sie teilen die Scheduling-Priorität mit niemandem. Die Abrechnung erfolgt als Pauschalpreis pro Node und Zeitraum, nicht pro gerendertem Frame. Bei kleineren Node-Zahlen ist das unser Angebot render farm-Miete, das feste wöchentliche Preise pro Node veröffentlicht, die Sie direkt von der Seite ablesen können; eine Einzel-Node-Version davon haben wir in unserem Artikel zum dedizierten RTX-5090-Render-Server behandelt, falls Sie zunächst ein kleineres Setup vergleichen möchten. Oberhalb dieser Größenordnung wird aus derselben Idee ein vollständiger dedizierter GPU-Cluster, der pro Engagement angeboten und nicht von einer Preistabelle abgelesen wird, weil in dieser Größenordnung Edge-Networking, gemeinsamer Speicher und Mandantentrennung speziell für Sie bereitgestellt werden. Die Preise in diesem Artikel sind die veröffentlichten Pro-Node-Preise; ein Cluster-Engagement ist ein Gespräch, kein Tabelleneintrag.
Keines der beiden Modelle ist abstrakt betrachtet „besser". Sie sind für unterschiedliche Nutzungsmuster gebaut, und das folgende Workload-Muster veranschaulicht gut, wann das zweite die richtige Wahl ist.
Die Hardware: Was Sie bei einem dedizierten GPU-Node tatsächlich bekommen
Jeder GPU-Node, den wir vermieten, ob Pro-Frame oder dediziert, läuft auf derselben Hardware-Stufe: NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM pro Karte, mit OptiX-beschleunigtem Hardware-Raytracing. Beim dedizierten Mietprodukt besteht ein „Node" aus zwei RTX-5090-Karten, sodass eine Einzel-Node-Miete Ihnen zwei vollständige Karten gibt, auf die Sie Ihre eigenen Jobs verteilen können.
Dieser VRAM-Wert ist wichtiger, als die meisten anfangs erwarten. Komplexe Szenen, besonders Archviz-Interieurs mit umfangreichen Asset-Bibliotheken oder VFX-Shots mit dichten Simulations-Caches, können an die VRAM-Grenze stoßen, bevor sie an die Rechenleistungsgrenze stoßen. Die genauen Details, wo diese Grenze zum Tragen kommt, haben wir in unserer VRAM-Grenzen-Analyse beschrieben, falls das für Ihre Szenen relevant ist.
Unterstützte GPU-Render-Engines auf unserer Flotte sind Redshift, Octane, V-Ray GPU, Arnold GPU sowie (als zwei separate Engines, nicht eine) Blenders Cycles und EEVEE (GPU). EEVEE-Next rendert headless auf unseren GPU-Nodes als vollwertige Produktions-Engine, nicht als reiner Viewport-Vorschaumodus. Die Engine-Lizenzierung läuft über einen einzigen Katalog für beide Abrechnungsmodelle: Pro-Frame- und dedizierte Miete beinhalten beide dieselbe Lizenzabdeckung für Redshift, Octane, V-Ray und Arnold, und die dedizierte Miete erweitert diesen Katalog um nichts Zusätzliches. Cycles und EEVEE sind kostenlos und Open Source, sie fallen also in beiden Fällen aus der Lizenzfrage heraus. Brauchen Sie eine Engine außerhalb dieses Katalogs? Bringen Sie Ihre eigene Lizenz mit, oder fragen Sie unser Ops-Team, ob wir sie hinzufügen können. Wenn Sie die reinen Performance-Zahlen hinter der RTX-5090-Flotte sehen möchten, haben wir diese separat in unseren RTX-5090-Cloud-Rendering-Performance-Daten veröffentlicht.
Wann ein durchgängiger Workload für die dedizierte Miete spricht
Am klarsten lässt sich die Frage, wann sich dedizierte Miete gegenüber Pro-Frame lohnt, anhand der Form des Workloads beantworten, nicht anhand einer einzelnen Kennzahl. Eine Produktion, die über einen gesamten Zyklus hinweg durchgängigen GPU-Durchsatz benötigt, sieht ganz anders aus als eine, die zwischen Deadlines nur eine Handvoll einmaliger Jobs einreicht, selbst wenn die Gesamtzahl der Renderstunden am Ende ähnlich ist.
Das Muster, das dedizierte Miete meist rechtfertigt: Das Rendering läuft über Wochen hinweg durchgängig statt in kurzen Schüben, Revisionszyklen überschneiden sich mit neuen Szenen, sodass die Warteschlange selten leer steht, und ein Lieferplan, bei dem das Warten hinter dem Job eines anderen Kunden in einer geteilten Warteschlange echte Kosten verursacht, nicht nur eine Unannehmlichkeit ist. Durchgängige Archviz-Produktionszyklen, laufende VFX-Shot-Arbeiten und jede Pipeline, die ihren eigenen Render-Manager gegen ein festes Hardware-Budget betreibt, passen in der Regel zu diesem Muster.
Für einen solchen Workload leistet ein pauschaler wöchentlicher Preis pro Node zwei Dinge, die Pro-Frame-Abrechnung nicht kann: Er deckelt die Rechnung, egal wie stark Sie die Hardware in dieser Woche auslasten, und er gibt Ihnen exklusive Scheduling-Priorität, statt sich die Warteschlangenposition mit anderen Kunden zu teilen. Der Kompromiss geht auch in die andere Richtung: Sie bezahlen für den Node, egal ob er in jeder Stunde der Mietzeit voll ausgelastet ist oder nicht — genau deshalb lohnt sich dedizierte Miete nur, wenn der Workload wirklich durchgängig ist und nicht nur gelegentlich hoch.
Das ist das Muster, auf das Sie bei Ihrer eigenen Entscheidung achten sollten: Wenn Ihr Workload durchgängig und vorhersehbar statt stoßweise ist, und wenn Leerlaufzeit in der Warteschlange oder geteilte Scheduling-Priorität echte Kosten für Ihre Produktion bedeuten, wird dedizierte Miete gegenüber Pro-Frame in dem Moment sinnvoller, in dem Ihre monatlichen Pro-Frame-Ausgaben in derselben Größenordnung wie ein pauschaler Node-Preis liegen würden.
Pro-Frame vs. Dediziert: Wie sich die Abrechnung tatsächlich unterscheidet
Hier ist der konkrete Unterschied in Zahlen, anhand unserer veröffentlichten Preise.
Pro-Frame-GPU-Rendering: abgerechnet mit $0,003 pro OctaneBench-Stunde (OBh), was auf einer RTX 5090 etwa $5,20 pro Karten-Stunde entspricht. Neue Konten erhalten $25 kostenloses Startguthaben, um den Ablauf vor dem Aufladen zu testen. Es gibt keine Mindestverpflichtung; Sie bezahlen nur für das, was Sie nutzen, und ungenutztes Guthaben verfällt nie.
Dedizierte Node-Miete: abgerechnet zu einem pauschalen Wochenpreis von $1.172,50 pro Node (2× RTX 5090), gegenüber einem Listenpreis von $1.750/Node/Woche, sodass der veröffentlichte Preis einem Rabatt von rund 33 % auf den Listenpreis entspricht. Ein Monat wird pauschal mit vier Wochen berechnet, ohne zusätzlichen Rabatt für längere Laufzeiten obendrauf:
| Nodes | Wochenpreis | Monatspreis (4 Wochen) |
|---|---|---|
| 1 Node (2× RTX 5090) | $1.172,50 | $4.690 |
| 3 Nodes (6× RTX 5090) | $3.517,50 | $14.070 |
| 5 Nodes (10× RTX 5090) | $5.862,50 | $23.450 |
Größere Volumen ab mehr als 5 Nodes wechseln zu einem individuellen Angebot statt zu einem veröffentlichten Preis. Beim CPU-seitigen dedizierten Mietprodukt liegt das Äquivalent bei $60/Node/Woche mit einer Mindestabnahme von 5 Nodes, das ist jedoch ein separates Angebot gegenüber der hier besprochenen GPU-Node-Miete.
Die Rechnung, die für Ihre Entscheidung tatsächlich zählt: Ermitteln Sie Ihren realistischen monatlichen OctaneBench-Stunden-Verbrauch bei Pro-Frame-Preisen und vergleichen Sie ihn mit dem obigen pauschalen Node-Preis. Wenn Ihre prognostizierte Pro-Frame-Rechnung konstant über der entsprechenden dedizierten Stufe liegt und Ihr Workload keine langen Leerlaufphasen hat, ist dedizierte Miete die günstigere und planbarere Option. Wenn Ihre Nutzung sprunghaft, saisonal ist oder Sie noch nicht sicher sind, wie viel GPU-Zeit Ihre Pipeline tatsächlich braucht, bewahrt Sie Pro-Frame davor, für ungenutzte Hardware zu bezahlen.
Wie das im Vergleich zur GPU-Miete anderswo aussieht
Ein konkreter Vergleichswert, denn „GPU-Server-Miete" deckt eine große Preisspanne ab. iRender veröffentlicht $8,20 pro Stunde für eine einzelne RTX-4090-Workstation ($7,38 ab drei Stunden), $15/Stunde für zwei Karten und $30/Stunde für vier. Unser Pro-Frame-GPU-Preis von $0,003/OBh entspricht etwa $5,20 pro RTX-5090-Karten-Stunde, auf einer Karte einer Generation neuer mit 32 GB VRAM gegenüber den 24 GB der 4090. Beide Zahlen sind die von den Anbietern selbst veröffentlichten Preise, geprüft im August 2026; prüfen Sie die aktuellen Preise auf beiden Websites, bevor Sie mit diesen Zahlen kalkulieren.
Die Abrechnungseinheit ist genauso wichtig wie der Preis. Eine Miete pro Maschinenstunde misst die Uhr, was Upload-Zeit, Szenen-Setup, Look-Dev-Iterationen, einen hängenden Viewport und jede Stunde einschließt, in der die Maschine reserviert, aber im Leerlauf war. Die Abrechnung nach OctaneBench-Stunden misst tatsächlich geleistete Arbeit. $5,20 ist also eine Obergrenze, die davon ausgeht, dass die Karte eine volle Stunde lang auf Hochtouren rendert, während ein stündlicher Maschinenpreis eine Untergrenze ist, die nichts über die Auslastung aussagt. Bei einer gemieteten Workstation liegt der eigentliche Kostenunterschied meist genau in dieser Lücke.
Wo der Vergleich in die andere Richtung ausschlägt, und das sollten Sie wissen, bevor Sie sich entscheiden: iRender verkauft bis zu vier Karten in einer Maschine, unsere Obergrenze pro Node liegt bei zwei. Für ein einzelnes, sehr aufwendiges Standbild, das sich über mehrere Karten in einer Box skalieren lässt, gewinnt mehr Karten in einer Box, und VRAM poolt sich auf keiner der beiden Plattformen über Karten hinweg. Unsere Form sind viele Zwei-Karten-Nodes, die Frames parallel rendern, was Animation und durchgängigen Warteschlangen-Durchsatz begünstigt statt eines einzelnen riesigen Standbilds.
Wann dedizierte Miete sinnvoll ist (und wann nicht)
Ein paar praktische Signale, die Sie prüfen sollten, bevor Sie sich für eine der beiden Varianten entscheiden:
Dedizierte Miete passt, wenn:
- Ihr GPU-Workload über Wochen oder Monate durchgängig ist, nicht gelegentlich in Schüben.
- Sie priorisiertes Scheduling brauchen und Warteschlangenkonflikte mit anderen Kunden nicht tolerieren können.
- Ihr Team bereits ein eigenes Render-Management betreibt (Deadline oder Vergleichbares) und dieses auf feste Hardware statt auf einen upload-basierten Job-Flow ausrichten möchte.
- Sie planbare, budgetierbare wöchentliche oder monatliche Ausgaben statt nutzungsvariabler Abrechnung wollen.
- Ihre prognostizierten Pro-Frame-Ausgaben in den meisten Monaten bereits den entsprechenden pauschalen Node-Preis übersteigen würden.
Pro-Frame-Cloud-Rendering passt, wenn:
- Ihr Renderbedarf unregelmäßig, projektbezogen oder noch im Aufbau ist.
- Sie GPU-Rendering mit minimaler Verpflichtung testen möchten, bevor Sie skalieren.
- Sie Ihre eigene Render-Warteschlangen-Infrastruktur nicht verwalten möchten.
- Ihr monatlicher GPU-Stunden-Verbrauch deutlich unter dem liegt, was ein dedizierter Node kosten würde.
Wenn Sie nicht sicher sind, wohin Sie tendieren, ist die obige Abrechnungsrechnung eine schnelle Möglichkeit zur Prüfung: Schätzen Sie Ihre monatlichen OctaneBench-Stunden, multiplizieren Sie mit $0,003 und vergleichen Sie diese Zahl mit der Node-Preistabelle. Eine ausführlichere Gegenüberstellung haben wir außerdem in unserem Vergleich SaaS vs. dedizierter Cluster veröffentlicht, falls Sie die tiefere Version dieser Entscheidung wünschen, und in unseren Performance-Daten für Multi-Node-Cluster, falls Sie über einen einzelnen Node hinaus skalieren und sehen möchten, wie sich der Durchsatz tatsächlich hält.

Monatliche Kosten für Pro-Frame-Rendering bei 33 % und 100 % Node-Auslastung im Vergleich zur pauschalen Monatsrate für 1, 3 und 5 Nodes
Wie Zugang und Onboarding tatsächlich funktionieren
Beim Pro-Frame-Rendering erfolgt der Zugang vollständig web- und Client-App-basiert: Sie laden Ihre Szene über die Weboberfläche, unsere Client App oder per SFTP für große Projekte hoch, reichen den Job ein und laden das Ergebnis herunter, sobald es fertig ist. Es gibt keinen Remote-Desktop-Schritt und nichts, was Sie renderseitig installieren müssten.
Bei der dedizierten Node-Miete sieht das Onboarding anders aus, weil die Hardware für die Laufzeit tatsächlich Ihnen gehört. Wir stellen den bzw. die Node(s) bereit und übergeben den Fernzugriff über Moonlight in Kombination mit Sunshine als Streaming-Host auf jedem Node, getunnelt über WireGuard. Das ist kein RDP: Sunshine nutzt NVENC-Hardware-Encoding direkt auf der GPU, um den Videostream zu komprimieren, und der Moonlight-Client ist speziell auf 3D- und GPU-Workloads abgestimmt und liefert eine niedrige, konsistente Latenz für die Viewport-Interaktion, statt des generischen Remote-Desktop-Latenzprofils, das bei dieser Art von Nutzung tendenziell zusammenbricht. In der Praxis bedeutet das, dass Sie die Maschine so bedienen, wie Sie eine Workstation bedienen würden: Sie installieren Ihre lizenzierten Plugins, richten Ihren Render-Manager auf die Nodes aus und behalten Ihre bestehende Projektstruktur bei, über eine Verbindung, die für GPU-Arbeit gebaut ist statt für allgemeine Remote-Desktop-Nutzung. Da die Flotte auf GUI-basiertem Tooling statt auf einer öffentlichen API oder einem SDK läuft, wird jede Automatisierung, die Ihre Pipeline darüber hinaus braucht, gegen den von uns bereitgestellten Node-Zugang gebaut, nicht gegen einen gehosteten API-Endpunkt, da wir aktuell keinen anbieten. Wenn Ihre Pipeline auf programmatische Job-Übermittlung angewiesen ist, klären Sie die Details mit unserem Support-Team, bevor Sie sich auf eine Mietlaufzeit festlegen.
Unabhängig davon, für welches Modell Sie sich entscheiden: Beide greifen auf dieselbe zugrunde liegende render farm-Miete-Infrastruktur zurück und beinhalten denselben Engine-Lizenzkatalog (V-Ray, Redshift, Octane, Arnold GPU), sodass ein späterer Wechsel zwischen den beiden nicht bedeutet, eine andere Toolchain neu lernen zu müssen. Dedizierte Miete fügt keine Engine über diesen Katalog hinaus hinzu; Cycles und EEVEE sind in beiden Fällen kostenlos und Open Source, und alles außerhalb des Katalogs ist entweder Bring-your-own-License oder eine Ops-Anfrage.
Was Sie vor der Entscheidung prüfen sollten
Eine kurze Liste, die Sie durchgehen sollten, bevor Sie sich für eines der beiden Modelle entscheiden:
- VRAM-Spielraum: Prüfen Sie Ihre anspruchsvollste Szene gegen die 32-GB-Grenze pro Karte, besonders bei dichten Archviz-Interieurs oder simulationsintensiven VFX-Shots.
- Vorhersagbarkeit der Nutzung: Durchgängig und gleichmäßig spricht für dediziert; stoßweise und gelegentlich spricht für Pro-Frame.
- Pipeline-Abhängigkeiten: Wenn das Render-Management Ihres Studios bereits dedizierte Hardware voraussetzt, die es vollständig kontrolliert, kann der Upload-Flow von Pro-Frame Änderungen an der Pipeline bedeuten.
- Budgetform: pauschal und planbar (dediziert) vs. nutzungsvariabel (Pro-Frame); wählen Sie das, was Ihr Finanzprozess tatsächlich will.
- Vertragslaufzeit: Dedizierte Miete wird pro Woche/Monat berechnet; Pro-Frame-Guthaben verfällt nie, weshalb es der Einstiegspunkt mit der geringeren Verpflichtung ist, falls Sie noch unsicher sind.
Zusammenfassung: Dediziert vs. Pro-Frame im Überblick
| Pro-Frame-Cloud | Dedizierte Node-Miete | |
|---|---|---|
| Abrechnungseinheit | Pro OctaneBench-Stunde ($0,003) | Pauschalpreis pro Node und Woche ($1.172,50/Node) |
| Mindestverpflichtung | Keine (Guthaben verfällt nie) | Wöchentliche/monatliche Laufzeit |
| Scheduling | Geteilte Warteschlange, Standardpriorität | Priorität (Hardware gehört exklusiv Ihnen) |
| Zugang | Web-Upload, Client App, SFTP | Node-Zugang via Moonlight/Sunshine über WireGuard; Sie betreiben Ihre eigene Warteschlange/Tools |
| Am besten geeignet für | Unregelmäßig, projektbezogen, zum Testen | Durchgängige, planbare Workloads mit hohem Volumen |
FAQ
Q: Was ist der Unterschied zwischen der Miete eines GPU-Servers und der Nutzung einer Pro-Frame-render-farm? A: Die Miete eines GPU-Servers (dedizierte Node-Miete) gibt Ihnen exklusive Hardware für eine feste wöchentliche oder monatliche Laufzeit, abgerechnet zu einem Pauschalpreis, unabhängig davon, wie viel Sie rendern. Eine Pro-Frame-render-farm teilt die Flotte unter mehreren Kunden auf und berechnet nur die Rechenleistung, die Ihr Job tatsächlich verbraucht, ohne Mindestverpflichtung.
Q: Wie viel VRAM hat eine gemietete RTX-5090-GPU? A: Jede RTX-5090-Karte hat 32 GB VRAM, und ein dedizierter Miet-Node umfasst zwei Karten. Die beiden Speicherpools verschmelzen nicht: 32 GB pro Karte sind die Obergrenze, in die jeder einzelne Frame passen muss, und die zweite Karte hebt diese Grenze nicht an. Das Paar gibt Ihnen zwei gleichzeitig rendernde Frames, nicht einen Frame mit mehr Speicher. Wenn Ihre Szene nicht in 32 GB passt, ist das Hinzufügen weiterer Karten nicht die Lösung.
Q: Was ist die Mindestverpflichtung für die Miete eines dedizierten GPU-Nodes? A: Die Node-Miete wird pro Node und Woche abgerechnet, wobei Monatspreise pauschal mit vier Wochen berechnet werden, und die veröffentlichten Stufen beginnen bei einem einzelnen Node. Größere Volumen wechseln von der Preistabelle zu einem individuell angebotenen Engagement mit eigenem Umfang, statt einfach eine größere Zahl in derselben Tabelle zu sein.
Q: Kann ich meine eigene Render-Management-Software auf einem gemieteten GPU-Server betreiben? A: Ja. Bei der dedizierten Miete gehört der Node Ihnen für die Mietlaufzeit, sodass Ihr Team das Render-Management und die Job-Übermittlungstools installiert und konfiguriert, die Ihr Studio bereits nutzt. Pro-Frame-Rendering läuft dagegen über unseren eigenen upload-basierten Job-Flow statt über Ihre eigene Warteschlange.
Q: Gibt es eine API zur Automatisierung von Jobs bei der GPU-Server-Miete? A: Wir bieten aktuell keine öffentliche Render-API oder ein SDK an. Der Zugang erfolgt über die Weboberfläche, die Client App oder bei dedizierter Miete über direkten Node-Zugang. Wenn Ihre Pipeline programmatische Job-Übermittlung benötigt, sprechen Sie mit unserem Support, bevor Sie sich auf eine Mietlaufzeit festlegen, um zu klären, was für Ihr Setup machbar ist.
Q: Welche Render-Engines laufen auf der RTX-5090-GPU-Mietflotte? A: Redshift, Octane, V-Ray GPU, Arnold GPU sowie (als zwei separate Engines) Blenders Cycles und EEVEE (GPU) laufen alle auf den RTX-5090-Nodes. Die Lizenzierung für Redshift, Octane, V-Ray und Arnold ist bei beiden Abrechnungsmodellen aus demselben Katalog enthalten; die dedizierte Miete erweitert diesen Katalog um nichts Zusätzliches. Cycles und EEVEE sind in beiden Fällen kostenlos und Open Source. Brauchen Sie eine Engine außerhalb dieser Liste? Bringen Sie Ihre eigene Lizenz mit oder fragen Sie unser Ops-Team.
Q: Ist dedizierte GPU-Miete günstiger als Pro-Frame-Cloud-Rendering? A: Das hängt von Ihrem Nutzungsvolumen ab. Schätzen Sie Ihren monatlichen OctaneBench-Stunden-Verbrauch, multiplizieren Sie mit $0,003 und vergleichen Sie das mit dem pauschalen Node-Preis (ab $1.172,50/Node/Woche). Wenn Ihre prognostizierte Pro-Frame-Rechnung regelmäßig über der entsprechenden dedizierten Stufe liegt und Ihr Workload durchgängig statt stoßweise ist, ist dedizierte Miete günstiger und planbarer.
Q: Brauche ich einen vollständigen Cluster, oder kann ich einen einzelnen GPU-Node mieten? A: Ein einzelner Node (zwei RTX-5090-Karten) ist die kleinste veröffentlichte Mieteinheit, mit einem Preis von $1.172,50/Woche, und die veröffentlichten Stufen skalieren von dort aus bei 3 und 5 Nodes weiter. Sie brauchen kein Cluster-Engagement, um einen Node zu mieten. Größere Volumen wechseln von der veröffentlichten Preistabelle zu einem individuell angebotenen Engagement, das als Gespräch definiert wird, statt als eine weitere Zeile in derselben Tabelle.
About Richard Ta
Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.


