
V-Ray Benchmark 2026: CPU, GPU & Cloud-Scores verstehen
Überblick
V-Ray Benchmark gehört zu den am häufigsten genutzten Werkzeugen für den Vergleich von Rendering-Hardware. Ob Sie eine neue GPU bewerten, CPUs für Ihre Workstation vergleichen oder für 2026 eine Cloud-V-Ray-Pipeline planen — es ist entscheidend zu verstehen, wie Benchmark-Scores mit realen Renderzeiten zusammenhängen. Dieser Leitfaden erläutert die drei wichtigsten Benchmark-Tests, die Interpretation der Ergebnisse für V-Ray 6 und V-Ray 7 sowie die Bedeutung dieser Zahlen für die Effizienz des Cloud Renderings. Wenn Sie auch die Wahl des DCC-Programms abwägen, finden Sie in unserem Vergleich V-Ray in Blender vs 3ds Max eine Übersicht der Funktionsparität und Ökosystemunterschiede.
Was ist V-Ray Benchmark?
V-Ray Benchmark ist ein kostenloses, eigenständiges Werkzeug von Chaos, das die Rendering-Geschwindigkeit von CPUs und GPUs unter V-Ray misst. Der Benchmark wird mit eigenen Referenzszenen ausgeliefert und rendert diese unter identischen Bedingungen auf verschiedenen Hardware-Konfigurationen. Das Endergebnis zeigt, wie viele Samples pro Sekunde (vsamples, für CPU) oder Pfade pro Sekunde (vpaths, für GPU) eine bestimmte Maschine erzeugen kann, und lädt das Ergebnis auf eine öffentliche Rangliste unter benchmark.chaos.com hoch.
Wir führen V-Ray Benchmark regelmäßig auf unserer Farm-Hardware durch, um Basiswerte für die Leistung zu ermitteln. Wenn Kunden uns fragen: „Wie schnell wird mein Job auf Ihrer Farm gerendert?", sind Benchmark-Scores einer der ersten Datenpunkte, die wir prüfen — insbesondere für GPU-V-Ray-Jobs, bei denen die Hardware-Generation (RTX 3000 vs. 4000 vs. 5000-Serie) den größten Teil der Unterschiede ausmacht.
Die drei V-Ray Benchmark Tests
Aktuelle V-Ray Benchmark Builds umfassen drei separate Tests, die jeweils einen anderen Rendering-Pfad messen. Das Verständnis des jeweiligen Tests hilft Ihnen, den richtigen Benchmark für Ihren Workflow auszuwählen.
CPU-Benchmark (V-Ray CPU mit Unbiased Path Tracing)
Der CPU-Benchmark führt V-Rays Path-Tracing-Algorithmus auf Multi-Core-Prozessoren aus. Die Testszene wird mit fester Auflösung und Qualitätsstufe gerendert, und das Werkzeug misst, wie viele Samples pro Sekunde (vsamples) die CPU verarbeiten kann.
Was der Score bedeutet: Ein höherer vsamples-Wert bedeutet schnelleres CPU-Rendering. Wenn Ihre Maschine 1.000 vsamples erreicht und eine andere 2.000 vsamples, sollte die zweite Maschine denselben Frame in etwa halb so langer Zeit rendern (bei identischen Einstellungen).
Beispiel: Eine Dual-Socket-Workstation mit hoher Kernanzahl erzielt auf diesem Test deutlich höhere Scores als ein Consumer-Laptop. Auf unserer Farm zeigen Maschinen mit Dual-Xeon-Prozessoren konsistente vsamples-Scores in einem vorhersehbaren Bereich, was uns hilft, die Renderzeit pro Frame für eingehende Jobs zu schätzen.
Praxisrelevanz: CPU-Benchmark-Scores korrelieren gut mit tatsächlichen V-Ray CPU-Renderzeiten, aber der Zusammenhang ist nicht perfekt linear. Szenenkomplexität, Shader-Anzahl und Geometriedetail beeinflussen das Endergebnis. Eine Szene, die im Benchmark 1.000 vsamples erzielt, kann je nach Material-Komplexität schneller oder langsamer rendern.
GPU CUDA-Benchmark (V-Ray GPU mit CUDA)
Der GPU CUDA-Benchmark misst NVIDIA-GPUs über die CUDA-Render-Engine. Dabei wird dieselbe Szene auf GPU-Hardware statt auf CPU-Kernen ausgeführt. Der Score wird in vpaths pro Sekunde (CUDA-Path-Tracing-Durchsatz) gemessen.
Was der Score bedeutet: Dieser Test ist nützlich, wenn Sie V-Ray mit aktivierter GPU-Beschleunigung auf Workstations einsetzen oder NVIDIA-GPUs für den Einsatz in einer Renderfarm vergleichen. Höhere vpaths-Scores bedeuten schnelleres GPU-Rendering.
Beispiel: Eine NVIDIA RTX 5090 erzielt beim GPU CUDA-Test deutlich höhere Scores als ältere GPUs wie die RTX 3090. Der Leistungsunterschied spiegelt die erhöhte Speicherbandbreite, die höhere Anzahl an CUDA-Kernen sowie die verbesserte SM-Architektur neuerer Generationen wider.
Wann dieser Benchmark sinnvoll ist: Führen Sie den GPU CUDA-Test durch, wenn Ihr Workflow V-Ray GPU-Rendering auf Consumer- oder Workstation-GPUs nutzt. Für Cloud Rendering ist dieser Test weniger gebräuchlich — die meisten Renderfarmen optimieren für professionelle Hardware, und der GPU RTX-Benchmark (nächster Abschnitt) ist dort relevanter.
GPU RTX-Benchmark (V-Ray GPU mit RTX-Raytracing-Kernen)
Der GPU RTX-Benchmark nutzt die dedizierten Raytracing-Hardware-Einheiten moderner NVIDIA-GPUs. Statt Path Tracing über CUDA verwendet er RTX-Raytracing-Kerne für schnellere, spezialisierte Strahlenschnittberechnung. Der Score wird in vrays pro Sekunde gemessen.
Was der Score bedeutet: Dies ist der am stärksten optimierte Benchmark für moderne GPUs. Höhere vrays-Scores bedeuten schnelleres GPU-Rendering durch RTX-Beschleunigung. Dieser Benchmark zeigt, was passiert, wenn Sie dedizierte Raytracing-Hardware anstelle von allgemeinen Recheneinheiten einsetzen.
Beispiel: Auf unserer Farm erzielen RTX 5090-GPUs bei diesem Benchmark Score-Werte, die die spezialisierte Hardware widerspiegeln. RTX-Karten sind beim Raytracing deutlich schneller als ältere Compute-basierte Methoden — deshalb ist dieser Benchmark der Referenzwert für GPU-V-Ray-Arbeit geworden.
Praxisrelevanz: RTX-Raytracing reduziert die Renderzeit pro Frame je nach Szene häufig um 30–60 % gegenüber CUDA-Path-Tracing. Komplexe Beleuchtung und volumetrische Effekte profitieren dabei am stärksten.
Benchmark-Versionen: V-Ray 6 und V-Ray 7
V-Ray Benchmark bildet die V-Ray-Produktlinie ab — der verwendete Build sollte daher zur V-Ray-Version in Ihrer Pipeline passen. Im Jahr 2026 sind zwei Versionen relevant:
- V-Ray 6.2 (ausgereifte Long-Support-Linie) — der V-Ray Benchmark 6.x-Build passt dazu. Die meisten Produktionsstudios in 3ds Max, Maya, SketchUp und Revit arbeiten noch mit dieser Linie, und unsere CPU-Render-Nodes verarbeiten vorwiegend V-Ray 6-Jobs für Architekturvisualisierung und Produktvisualisierung. Scores sind direkt vergleichbar zwischen allen Maschinen, die denselben Benchmark 6.x-Build verwenden.
- V-Ray 7 (aktuelle Hauptversion, für unterstützte Hosts) — bringt wesentliche GPU-Path-Änderungen: neue RTX-Kernel, aktualisierter Denoiser, verbesserte KI-Hochskalierung und bessere volumetrische Leistung. V-Ray 7-Benchmark-Scores sind auf derselben Hardware typischerweise höher als V-Ray 6-Scores, besonders auf RTX 4000- und 5000-Karten, da der Renderer Tensor-Kerne und neuere RT-Kerne stärker ausnutzt. V-Ray 7-Scores sind nicht direkt mit V-Ray 6-Scores vergleichbar — behandeln Sie sie als separate Ranglisten.
Ältere Benchmarks (V-Ray Benchmark 5.x und früher) verwenden andere Testszenen und Messeinheiten — Scores aus diesen Versionen sind weder mit dem aktuellen 6.x- noch dem 7.x-Build vergleichbar. Prüfen Sie immer, welche Benchmark-Version einen Score erzeugt hat, bevor Sie diesen zitieren, besonders beim Verweis auf Hardware-Reviews von Drittanbietern. Das Changelog von V-Ray Benchmark ist auf der Chaos-Website veröffentlicht; die vollständige Funktionsübersicht der neuesten Version finden Sie in unserem Leitfaden zu den Neuerungen in V-Ray 7 für 3ds Max.
So interpretieren Sie Benchmark-Scores
Benchmark-Scores sind für relative Vergleiche nützlich, haben aber Grenzen. Hier erfahren Sie, was sie aussagen und was nicht:
Wofür Benchmark-Scores nützlich sind:
- Vergleich zweier CPUs oder GPUs innerhalb derselben Produktlinie
- Einschätzung, ob ein Upgrade die Rendergeschwindigkeit verbessert
- Festlegung von Basiswerten auf neuer Farm-Hardware
- Einordnung von Hardware in eine Budgetkategorie
Was Benchmark-Scores nicht berücksichtigen:
- Szenenkomplexität (Materialien, Beleuchtung, Volumetrik)
- Speichernutzung und VRAM-Anforderungen
- Denoising-Effizienz (Optimierung nach dem Rendering)
- Plugin-Overhead (Forest Pack, tyFlow, Multiscatter usw.)
- Netzwerk-Engpässe in Cloud Renderfarmen
Eine Maschine mit hohem Benchmark-Score kann bei Ihrem spezifischen Job langsamer sein, wenn dieser aufwändige volumetrische Effekte enthält oder speicherintensive Plugins nutzt. Umgekehrt kann eine Maschine mit niedrigerem Score, aber mehr VRAM, bei einer VRAM-limitierten Szene schneller fertig sein.
Warum Cloud Renderfarmen Benchmark-Daten verwenden
Auf unserer Farm nutzen wir V-Ray Benchmark-Ergebnisse, um Hardware umfassend zu evaluieren. Einen breiteren Überblick über Renderfarmen, die V-Ray unterstützen, bietet unser dedizierter Vergleich. Konkret verwenden wir Benchmark-Daten für folgende Zwecke:
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Hardware-Basiswerte festlegen. Wenn wir neue Maschinen einsetzen, helfen uns Benchmark-Scores bei der Kategorisierung und der Festlegung realistischer Frame-Zeitschätzungen für Kunden.
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Auftragsabschlusszeit schätzen. Wenn ein Kunde einen Test-Render hat, der auf seiner 2.000-vsamples-Maschine 10 Minuten dauert, und unsere Farm-Hardware durchschnittlich 8.000 vsamples erreicht, können wir schätzen, dass der Job etwa 2,5 Minuten pro Frame benötigt (Overhead eingerechnet).
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Hardware-Zuteilung optimieren. CPU-intensive Jobs werden auf unsere CPU-Maschinen weitergeleitet; GPU-Jobs erhalten RTX-optimierte Nodes. Benchmark-Daten helfen uns, Jobanforderungen mit dem richtigen Hardware-Subset abzugleichen.
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Leistungserwartungen kommunizieren. Wenn Kunden fragen: „Wird das auf Ihrer Farm schneller rendern?", verweisen wir auf unsere Hardware und Benchmark-Vergleiche. Wir pflegen eine Reihe von Benchmarks für unsere CPU- und GPU-Flotte, damit Kunden wissen, was sie erwartet.
Unsere Farm-Hardware im Benchmark-Kontext
Wir betreiben über 20.000 CPU-Kerne auf unserer Farm — hauptsächlich Dual-Socket-Xeon-Prozessoren, die für nachhaltiges Multi-Frame-Rendering optimiert sind. Unsere GPU-Flotte ist auf NVIDIA RTX 5090-Maschinen mit 32 GB VRAM standardisiert, der aktuellen Consumer-Klasse-Spitzenklasse für GPU-V-Ray-Workloads. Offizielle Partnerschaften mit Chaos Group (V-Ray, Corona), Maxon (Cinema 4D, Redshift) und AXYZ design (Anima) stellen verifizierte Lizenzen für die auf diesen Nodes laufende Software sicher, sodass Renderings in einer korrekt lizenzierten, reproduzierbaren Umgebung ausgeführt werden.
In Bezug auf Benchmark-Werte liefern unsere CPU-Maschinen konsistente vsamples-Scores in einem vorhersehbaren Bereich. Diese Konsistenz ist ein Vorteil einer standardisierten Farm — der Hardware-Bestand ist einheitlich, sodass Schätzungen zuverlässiger sind als bei gemischten Workstations in einem Studio.
Unsere GPU-Flotte mit RTX 5090-Hardware positioniert sich am oberen Ende der V-Ray GPU RTX-Benchmark-Rangliste für Single-Card-Scores. Das schlägt sich in hoher Frame-Geschwindigkeit für V-Ray GPU und RTX-optimiertes Rendering nieder und ist ein wesentlicher Grund dafür, dass GPU-V-Ray-Cloud-Workflows im Jahr 2026 deutlich schneller sind als das Rendern derselben Szene auf einer Mid-Range-Local-Karte.
Benchmark-Scores für gängige Hardware
Nachfolgend finden Sie eine Referenztabelle mit ungefähren V-Ray Benchmark-Scores für häufig genutzte Hardware im Jahr 2026. Diese Werte sind repräsentative Bereiche; tatsächliche Scores hängen von der V-Ray Benchmark Build-Version (V-Ray 6 vs. V-Ray 7), Treiberversion, BIOS-Einstellungen und der Benchmark-Umgebung ab. Verwenden Sie sie für relative Vergleiche, nicht als absolute Referenzwerte.
CPU-Hardware-Vergleich
| Hardware | V-Ray CPU vsamples (ca.) | Jahr | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Dual Intel Xeon E5-2699 V4 | 3.500–4.200 | 2016 | Server-Klasse Dual-Socket, Kernbestand unserer CPU-Flotte |
| Intel i7-13700K | 1.200–1.500 | 2023 | Consumer-Workstation, Single-Socket |
| AMD Ryzen 9 7950X | 1.800–2.100 | 2023 | Consumer-Enthusiast, starkes Preis-Leistungs-Verhältnis |
| Single Intel Xeon Platinum 8490H | 2.200–2.500 | 2024 | High-Core-Count Single Socket |
GPU-Hardware-Vergleich
Einen detaillierten Blick auf GPU-Optionen für 3D-Rendering im Jahr 2026 finden Sie in unserem dedizierten GPU-Leitfaden.
| Hardware | V-Ray GPU RTX vrays (ca.) | VRAM | Jahr | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| NVIDIA RTX 5090 | 20.000–24.000 | 32 GB | 2025 | Standard unserer GPU-Flotte; oberes Ende der Single-Card-RTX-Rangliste |
| NVIDIA RTX 4090 | 12.000–14.000 | 24 GB | 2022 | Vorgänger-Flaggschiff; weiterhin sehr leistungsfähig für V-Ray GPU |
| NVIDIA RTX 6000 Ada | 14.000–16.000 | 48 GB | 2024 | Enterprise-GPU mit größerem VRAM-Spielraum |
| NVIDIA L40S | 10.000–11.000 | 48 GB | 2023 | Rechenzentrums-GPU, ausgewogenes Verhältnis von Rechenleistung und Speicher |
V-Ray Benchmark GPU-Ergebnisse (2026)
Benchmark-Ergebnisse entwickeln sich weiter, da neue V-Ray 7-Builds und Treiber erscheinen. Die aktuelle öffentliche Rangliste nach GPU-Modell und Benchmark-Build finden Sie unter Chaos V-Ray Benchmark.
Cloud V-Ray vs. lokales GPU-Rendering im Jahr 2026
Für GPU-V-Ray-Arbeit im Jahr 2026 lautet die praktische Frage selten „Welche Karte führt die Rangliste an?" — sondern eher: „Macht es Sinn, weiterhin lokal zu rendern oder in die Cloud zu wechseln?". Einige Gegebenheiten im Jahr 2026 prägen diese Antwort:
- Single-Card-Scores haben an der Spitze ihr Plateau erreicht. RTX 5090 führt die Consumer-Rangliste an, aber der Vorsprung gegenüber RTX 4090 ist kleiner als der generationelle Sprung von RTX 3090 auf 4090. Eine zweite lokale 5090 stößt oft auf Einschränkungen bei Netzteil, Gehäuselüftung und Motherboard-Bandbreite.
- V-Ray GPU skaliert nahezu linear mit der Anzahl der Karten. Zwei 5090s rendern etwa doppelt so schnell wie eine; vier etwa viermal so schnell. Cloud Renderfarmen stellen diese Parallelverarbeitung auf Abruf zusammen — ohne Kapitaleinsatz oder thermische Probleme.
- V-Ray 7 erschließt mehr GPU-Arbeit. Neue Denoiser-Pfade und Beleuchtungsberechnungen laufen gut auf RTX 4000/5000-Hardware, erfordern aber aktuelle Treiber und zuverlässigen VRAM — genau das, was eine standardisierte Farm-Umgebung bietet.
Auf unserer Farm werden GPU-V-Ray-Jobs über denselben Upload → Rendern → Download-Workflow wie CPU-Jobs übermittelt. Es gibt keinen Remote-Desktop-Schritt, keine per-Machine-V-Ray-Lizenzierung für Kunden und keine lokale thermische Begrenzung, die den Frame-Durchsatz begrenzt. Einen Überblick über Methodik und Kostenvergleich finden Sie in unserem Leitfaden Managed vs. DIY-Renderfarm.
Von Benchmark-Scores zu Renderzeiten
Hier ist ein praktisches Beispiel, wie Sie Benchmark-Daten verwenden können, um die Renderzeit auf einer Cloud-Renderfarm zu schätzen.
Szenario: Sie haben eine 3ds Max + V-Ray-Szene, die auf Ihrer Workstation einen Frame in 45 Minuten rendert. Ihre Workstation-Hardware erreicht beim V-Ray CPU-Benchmark ungefähr 1.500 vsamples. Sie möchten wissen, wie lange das Rendering auf Super Renders Farm dauert.
Schritt 1: Effizienz Ihrer Maschine berechnen.
- Frame-Zeit: 45 Minuten
- Hardware-vsamples: 1.500
- Effizienz: 45 / 1.500 = 0,03 Minuten pro vsample
Schritt 2: Farm-Basiswert prüfen.
- Unsere typische CPU-Maschine: 3.500 vsamples
- Zeitanpassung: 3.500 / 1.500 = 2,33× schneller
Schritt 3: Farm-Renderzeit schätzen.
- Geschätzte Farm-Zeit: 45 Minuten / 2,33 = ~19 Minuten pro Frame
Dies ist eine grobe Schätzung. Die tatsächliche Zeit hängt von Szenen-Overhead, Plugin-Komplexität und Wartezeit in der Warteschlange ab. Aber benchmark-basierte Schätzungen geben Ihnen einen nützlichen Richtwert für die Render-Kostenkalkulation.
Benchmark und Cloud Rendering-Kosten
Wenn die Renderzeit per Benchmark vorhersehbar ist, lassen sich auch die Kosten berechnen. Hier ist die Vorgehensweise:
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Unsere Preise prüfen. Cloud Rendering-Kosten werden typischerweise pro Core-Minute oder Maschinen-Minute berechnet. Aktuelle Tarife finden Sie in unserem Renderfarm-Preisleitfaden.
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Gesamte Rechenminuten schätzen. Nehmen Sie die geschätzte Zeit pro Frame (aus Schritt 3 oben) und multiplizieren Sie diese mit der Frame-Anzahl. Wenn Ihr Job 300 Frames à 19 Minuten pro Frame umfasst, ergibt das 5.700 Maschinen-Minuten.
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Kosten berechnen. Multiplizieren Sie die Maschinen-Minuten mit dem Minutenpreis. Kosten variieren je nach Maschinentyp (CPU vs. GPU) — prüfen Sie die Preisseite für Ihren spezifischen Anwendungsfall. Einen tieferen Einblick in das Kostenmodell bietet unser Leitfaden zu Render-Kosten pro Frame.
Benchmark-basierte Kostenschätzungen sind Näherungswerte, ermöglichen aber eine Budgetplanung für Render-Jobs vor der Einreichung. Genauere Schätzungen erhalten Sie durch Test-Frames, die Sie an die Farm übermitteln.
So führen Sie V-Ray Benchmark selbst durch
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Herunterladen Sie das Werkzeug von der Chaos V-Ray Benchmark-Seite.
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Installieren Sie V-Ray Benchmark auf Ihrer Zielmaschine (Windows, Mac oder Linux).
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Benchmark ausführen. Das Werkzeug rendert die Testszene und zeigt nach Abschluss die vsamples/vrays-Scores an.
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Umgebung notieren. Halten Sie Treiberversion, Betriebssystem, V-Ray Benchmark Build (V-Ray 6 vs. V-Ray 7) und besondere BIOS-Einstellungen wie Turbo-Modus oder Energiesparplan fest. Benchmark-Ergebnisse variieren je nach Umgebung.
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Vergleichen Sie Ihren Score mit anderen über die öffentliche Rangliste unter benchmark.chaos.com oder die Chaos-Foren.
Erweitert: Score-Variationen interpretieren
Wenn Sie den Benchmark zweimal auf derselben Maschine ausführen, können Scores um 3–7 % variieren, was folgende Ursachen hat:
- CPU-Drosselung. Thermische Grenzen oder Energieverwaltung können Kerne während des Benchmarks drosseln.
- Hintergrundprozesse. Andere Software, die CPU-Zyklen verbraucht, reduziert die verfügbare Rechenleistung.
- BIOS-Variabilität. Turbo-Takt-Einstellungen, Energiezustände und Speichergeschwindigkeit beeinflussen den Durchsatz.
- Treiber-Updates. GPU-Treiberversionen können Scores um 5–10 % verschieben. Für RTX 40-Serie und RTX 50-Serie empfehlen wir NVIDIA Studio Driver 560 oder neuer für stabile V-Ray GPU 6 und V-Ray GPU 7-Ergebnisse.
- V-Ray Benchmark Build. Scores eines V-Ray 7-Benchmark-Builds sind nicht mit einem V-Ray 6-Build auf derselben Hardware vergleichbar — verwenden Sie für Benchmark-Vergleiche immer denselben Build.
Wenn Sie zwei Maschinen vergleichen, führen Sie den Benchmark mindestens zweimal auf jeder Maschine aus, um Variabilität zu berücksichtigen. Achten Sie auf den Durchschnittswert, nicht auf einzelne Messungen.
FAQ
Q: Was ist V-Ray Benchmark? A: V-Ray Benchmark ist ein kostenloses, eigenständiges Werkzeug von Chaos, das misst, wie schnell Ihre Hardware eine V-Ray-Referenzszene rendert. Es führt zwei Tests durch — einen CPU-Test mit Scoring in vsamples und einen GPU-Test mit Scoring in vpaths — und lädt das Ergebnis auf eine öffentliche Rangliste hoch, damit Sie Ihr System mit anderen Künstlern vergleichen können. Höhere Zahlen bedeuten schnelleres Rendering auf dieser Hardware.
Q: Was ist ein guter V-Ray Benchmark Score im Jahr 2026? A: Für V-Ray GPU auf einer einzelnen Consumer-Karte ist alles über 3.000 vpaths im Jahr 2026 solides Produktionsniveau; RTX 4090- und RTX 5090-Klasse-Karten übertreffen diesen Wert deutlich. Für V-Ray CPU zeigen Workstation-Scores über 25.000 vsamples ein ernstzunehmendes Dual-Socket- oder High-End-Threadripper-Setup, das für schwere Szenen geeignet ist. Niedrigere Scores sind kein Problem für Stills oder kleine Animationen — sie bedeuten lediglich längere Frame-Zeiten.
Q: Welche GPU führt V-Ray-Benchmarks im Jahr 2026 an? A: In den aktuellen V-Ray Benchmark-Ranglisten hält die NVIDIA RTX 5090 den Spitzenplatz für Single-Card-GPU-Rendering, gefolgt von der RTX 4090. Multi-GPU-Rigs und Workstation-Karten wie die RTX 6000 Ada erzielen insgesamt höhere Scores, da V-Ray GPU nahezu linear mit zusätzlichen Karten skaliert. Auf unserer Farm standardisieren wir auf RTX 5090-Nodes, weil der Single-Card-V-Ray-GPU-Durchsatz dieser Klasse Architekturvisualisierung-, Produkt- und Motion-Design-Szenen komfortabel verarbeitet.
Q: Testet V-Ray Benchmark sowohl CPU als auch GPU? A: Ja. Die eigenständige V-Ray Benchmark-App umfasst zwei separate Tests — einen CPU-Test (vsamples), der den V-Ray-Produktionsrenderer verwendet, und einen GPU-Test (vpaths), der die V-Ray GPU-Engine (CUDA / RTX) nutzt. Beide Tests können unabhängig voneinander ausgeführt werden. Die zwei Scores sind nicht direkt vergleichbar, da sie unterschiedliche Einheiten und Referenzszenen verwenden.
Q: Wie lade ich V-Ray Benchmark herunter? A: V-Ray Benchmark ist ein kostenloser Download von Chaos unter chaos.com/vray-benchmark. Sie benötigen keine V-Ray-Lizenz — das Werkzeug wird mit eigenem Renderer und Referenzszenen ausgeliefert. Installer sind für Windows, macOS und Linux verfügbar. Nach Abschluss des Benchmarks bietet die App an, das Ergebnis auf die öffentliche Rangliste hochzuladen.
Q: Warum ändert sich mein V-Ray Benchmark Score zwischen den Durchläufen? A: Geringe Variationen zwischen einzelnen Durchläufen sind normal — Hintergrundprozesse, thermische Drosselung und der Zustand des GPU-Treibers können den Score um einige Prozent verschieben. Größere Unterschiede entstehen üblicherweise durch ein V-Ray- oder Treiber-Update, einen anderen Benchmark-Build oder Power-Limit-Einstellungen der GPU. Für möglichst konsistente Werte schließen Sie andere Anwendungen, lassen Sie die Maschine zwischen den Durchläufen abkühlen, und verwenden Sie NVIDIA Studio Driver 560 oder neuer bei RTX 40-Serie und RTX 50-Serie-Karten.
Q: Wie schneidet Cloud V-Ray-Rendering im Vergleich zum lokalen GPU-Rendering im Jahr 2026 ab? A: Für eine einzelne Karte auf einem aktuellen System ist lokales GPU-Rendering für Stills, kurze Clips und Look-Dev durchaus geeignet. Vorteile des Cloud-V-Ray-Renderings zeigen sich im Jahr 2026 beim Durchsatz: Eine Cloud-Renderfarm kann Dutzende RTX 5090-Nodes gleichzeitig für einen Job einsetzen, sodass eine 300-Frame-Animation, die auf einer lokalen 5090 einen Tag dauern würde, in einem Bruchteil dieser Zeit fertiggestellt wird. Cloud V-Ray vermeidet zudem lokale thermische Drosselung, Lizenzmanagement pro Maschine und den VRAM-Engpass, der komplexe Architekturvisualisierungs- und Produktszenen auf schwächeren GPUs im Jahr 2026 begrenzt. Auf unserer Farm werden V-Ray GPU-Jobs über einen Upload → Rendern → Download-Workflow ohne Remote-Desktop und mit farm-seitig verwalteten V-Ray- und Plugin-Lizenzen abgewickelt — das ist der wesentliche operative Unterschied zum lokalen Rendering oder IaaS-Anbietern.
V-Ray Benchmark ist ein leistungsstarkes Werkzeug, um die Hardware-Leistung zu verstehen. Nutzen Sie es für fundierte Entscheidungen über Workstation-Upgrades, Cloud Rendering-Budget und Job-Planung. Kombiniert mit realen Test-Einreichungen liefern Benchmark-Scores die Daten, die Sie benötigen, um die Rendering-Effizienz in Ihrer gesamten Pipeline zu optimieren. Wie diese Benchmarks in der Praxis auf Cloud-Infrastruktur angewendet werden, erfahren Sie in unseren Ressourcen zur V-Ray Cloud Renderfarm.



