Skip to main content

Neueste Artikel

Wie viel kostet Houdini - Apprentice vs. Indie vs. Core vs. FX
Pricing
Thierry Marc13 Min. Lesedauer

Houdinis Stufen sind preislich sehr unterschiedlich: Apprentice ist kostenlos, Indie kostet $299, Core kostet $1.475 und FX kostet $3.505 pro Jahr. Hier erfahren Sie, für wen jede Stufe eigentlich gedacht ist, was der FX-Aufpreis bringt und welche Karma-Render-Lizenzen bereits enthalten sind.

Wie viel kostet Autodesk Maya im Jahr 2026
Maya

Was Autodesk Maya im Jahr 2026 wirklich kostet: die drei offiziellen Zahlungswege, die vollständige Zulassung für Maya Indie und die Gesamtkosten aus Lizenz plus Maschine, die die meisten Preisleitfäden auslassen.

Thierry Marc12 Min. Lesedauer
RTX 5090 in der Produktion: Die Zahlen hinter unserem CGW-SIGGRAPH-Feldbericht
Rendering

Die zitierfähigen Zahlen hinter unserem CGW-SIGGRAPH-Feldbericht zum RTX-5090-Produktionsrendering: Beschleunigung, VRAM, Denoising-Rate und Treiberstabilität, mit Methodik.

Richard Ta8 Min. Lesedauer
XGen und .tx-Dateien brechen auf Ihrer render farm? Ein Maya-Preflight-Guide
Maya

Verschwindendes XGen-Haar und .tx-Texturfehler zählen zu den häufigsten Maya-render-farm-Problemen. Ursachen und eine Preflight-Checkliste dagegen.

Thierry Marc11 Min. Lesedauer
Pixar Render Farm? Was diese Suche wirklich bedeutet: RenderMan in der Cloud
Maya

Suchen Sie „Pixar render farm"? Das bedeutet: RenderMan for Maya auf einer verwalteten Cloud-render-farm – Lizenzierung und Einrichtung erklärt.

Thierry Marc16 Min. Lesedauer
GPU-Server für Rendering mieten: Dedizierter Node vs. Pro-Frame-Cloud
Rendering

Ein Blick auf die Miete eines dedizierten GPU-Servers im Vergleich zu Pro-Frame-Cloud-Rendering: welche Hardware Sie erhalten, wie sich die Abrechnungsmodelle unterscheiden und wie Sie entscheiden.

Richard Ta15 Min. Lesedauer
In Blender rendern: Einsteiger-Leitfaden für Ihr erstes Standbild
Blender

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Ihr erstes Standbild in Blender - der Render-Button, Cycles vs. EEVEE, Ausgabeeinstellungen und Viewport-Vorschau erklärt.

Alice Harper8 Min. Lesedauer
Die besten Render-Engines für Blender 2026: Cycles, Eevee, V-Ray und Octane im Vergleich
Rendering

Ein praxisorientierter Vergleich der Render-Engines, die 2026 für Blender verfügbar sind — Cycles, Eevee, V-Ray, Octane und der aktuelle Stand bei Redshift und Arnold — über Workflow, Hardware und Cloud Rendering hinweg.

Thierry Marc15 Min. Lesedauer
Blender-Render-Server: Was er bedeutet und wie Sie den richtigen wählen
Blender

Blender-Render-Server wird für sehr unterschiedliche Dinge verwendet: eine gemietete Maschine oder eine verteilte render farm. Was jede Engine wirklich braucht — und ein Rahmen für die Entscheidung.

Thierry Marc12 Min. Lesedauer
VFX-Compositing und Cloud Rendering: Warum Comp-Renderings ein anderer Workload sind als 3D
Rendering

VFX-Compositing-Renderings und 3D-Renderings sind unterschiedliche Workloads mit unterschiedlichen Engpässen. Ein technischer Blick darauf, wie Comp-Rendering tatsächlich funktioniert und wann Cloud Rendering für eine Compositing-Pipeline sinnvoll ist.

Thierry Marc17 Min. Lesedauer
Was ist ein Video-Rendering-Service? So funktioniert Cloud-Video-Rendering
Rendering

Was ein Video-Rendering-Service wirklich leistet: frame-paralleles Rendering, Encoding und ein Kostenbeispiel mit Standard-GHz-Stunden-Raten.

Thierry Marc15 Min. Lesedauer
Render Farm für Motion Design: After Effects, Cinema 4D und die Revisionsökonomie (2026)
Rendering

Motion Design lebt von Revisionen und Abgabeterminen. So passt eine render farm wirklich in die Cinema-4D-zu-After-Effects-Pipeline — vom MoGraph-Comp-Handoff bis zur Frame-Kostenrechnung, wenn der Kunde bei v7 das Logo ändert.

Thierry Marc15 Min. Lesedauer