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Tag: Corona

Showing all articles tagged with "Corona"

Cloud Rendering für Interior Designer in 3ds Max
3ds Max

Ein Render, der vor dem Kundentermin einfach nicht sauber wird. Hier erfahren Sie, wann Cloud Rendering einem Einzelunternehmer oder kleinen Studio in 3ds Max wirklich hilft – und wann nicht.

Thierry Marc15 Min. Lesedauer
3ds Max Lizenzierung 2026: Abonnement, Flex und Lizenzplätze für Studios
3ds Max

Was 3ds Max Studios 2026 wirklich kostet: drei offizielle Pläne, warum der 3-Jahres-Vertrag kaum Rabatt bringt, und die echte Kostenrechnung pro Lizenzplatz ab der zweiten Maschine.

Thierry Marc11 Min. Lesedauer
Render Farm für Immobilien-Animation & 3D-Rundgänge
Rendering

Immobilien-Rundgänge sind frame-intensiv, und genau hier scheitern Offline-Renderings an Deadlines. So passt eine render farm hinein, die Kosten pro Frame und wo Echtzeit-Tools besser passen.

Alice Harper18 Min. Lesedauer
Render Farm für Automotive-Rendering: Ein Praxisleitfaden für 2026
Rendering

Warum Fahrzeugszenen rechenintensiv sind, wie CAD-Daten zu einer farm-bereiten DCC-Szene werden, welche Engines für Automotive-Arbeit geeignet sind, was Stills und Drehteller zu Standardtarifen kosten und eine Checkliste für die erste Einreichung von Automotive-Visualisierungsteams.

Alice Harper14 Min. Lesedauer
Corona vs V-Ray 2026: Ein render farm-Vergleich für Archviz-Teams
Rendering

Coronas CPU-only-Einfachheit versus V-Rays CPU+GPU-Kontrolle. Wir vergleichen Chaos' beide Render-Engines nach Host-Apps, verteiltem Rendering, Lizenzierung und echten render farm-Kosten — mit einem Entscheidungsrahmen für Archviz-Teams.

Thierry Marc14 Min. Lesedauer
Revit & BIM Cloud Rendering: 3ds Max + V-Ray Workflow (2026)
Rendering

Cloud-render-farms rendern Revit-Dateien nicht direkt — aber die Standard-Archviz-Pipeline schon. So bringen Sie ein Revit/BIM-Modell in 3ds Max und rendern es mit V-Ray, Corona oder Arnold auf einer Cloud-render-farm.

Alice Harper13 Min. Lesedauer
CPU render farm: Warum CPU-Rendering 2026 das Cloud-Rendering weiterhin dominiert
Rendering

CPU-Rendering verarbeitet 2026 den Großteil der Cloud-render-farm-Workloads. Hier erfahren Sie, warum — und wie Sie das Maximum aus einer CPU-basierten Rendering-Pipeline herausholen.

Thierry Marc14 Min. Lesedauer
Die besten Render-Engines für 3ds Max 2026: V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane im Vergleich
Rendering

Ein praxisorientierter Vergleich der Render-Engines, die für 3ds Max im Jahr 2026 relevant sind — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane und FStorm — über Workflows, Hardware und Cloud-Rendering hinweg.

Thierry Marc15 Min. Lesedauer
Render Services: So funktioniert Cloud-3D-Rendering in 2026
Rendering

Render Services lassen Sie eine 3D-Szene hochladen und auf Cloud-Hardware statt auf Ihrem Rechner rendern. Wie der Prozess funktioniert, was unterstützt wird und worauf Sie achten sollten.

Alice Harper11 Min. Lesedauer
Stand von Forest Pack und RailClone auf Cloud-render-farms 2026
Rendering

Operativer Datenbericht 2026 zu Forest Pack und RailClone auf render farms: Hardware-Dimensionierung, Plugin-Abdeckung und Support-Vergleich.

Thierry Marc19 Min. Lesedauer