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Cinema 4D Cloud-Rendering

Cinema 4D Cloud Render Farm

Cinema 4D auf 20.000+ CPU-Kernen und unserer RTX 5090 + RTX 4090 GPU-Flotte rendern. V-Ray und Redshift sind lizenziert, Corona und Arnold installiert — auf jedem Node, seit 2017.

Typisches Projekt: 5–20 $.

Fragen? Chatten Sie mit unserem Team — Antwort meist unter 5 Minuten
20.000+ CPU-KerneGPU-Flotte seit 2017V-Ray + Redshift lizenziertCorona + Arnold installiert

Upload. Render. Download.

Kein Remote Desktop erforderlich.

Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.

Sagen Sie uns, wo Sie stehen
Warum diese Farm

Warum Cinema 4D-Artists sich für Super Renders Farm entscheiden

01

Authorized Maxon Render Partner

Cinema 4D und Redshift sind hier First-Class-Citizens — wir halten die offizielle Partnerschaft als Authorized Maxon Render Partner. Redshift-Lizenzen sind auf jedem GPU-Knoten abgedeckt; Sie liefern keine RLM-Datei mit.

02

MoGraph, Fields und Mixamo-artige Rigs skalieren

MoGraph-Cloner mit Effectors werden auf jedem Render-Knoten ausgewertet. Fields treiben Variation pro Frame, wie autoriert. Charakter-Rigs (advanced oder Standard) werden über unsere Pre-Render-Validierung sauber ausgegeben.

03

C4D R20 → 2025 + Redshift 3.5/3.6

Ältere S22-/R23-Szenen werden problemlos eingereicht. Moderne 2024+-Szenen mit den neuesten Redshift-IPR-Einstellungen werden mit ihrer .c4d übernommen. Wir akzeptieren auch .fbx- und .alembic-Round-Trips, wenn nötig.

04

GPU-Abrechnung ab 0,003 $/OctaneBench-Stunde

Redshift-Jobs laufen auf unserer GPU-Flotte — RTX 5090, 32 GB VRAM. Standard-Tier als Basis; der Fastest-Tier (4×) schaltet bei einem kollabierenden Kunden-Deadline einen größeren Pool für denselben Job zu.

Pre-render-Validierung

Pre-render-Validierung — jeder Job, bevor Guthaben fließt

Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.

  1. Asset-Pfade aufgelöst

    Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.

  2. Kamera-Ausgabe gesetzt

    Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.

  3. Lizenz-Erreichbarkeit

    Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.

  4. Szenen-Kompatibilität

    Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.

Kompatibilität

Engine-Versionskompatibilität

EngineVersionenPlug-in-SupportLizenzmodell
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray enthalten · Octane enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Cinema 4D· this pageR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · alle Hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only-Lizenz · Plugin-Lizenzen vorinstalliert (BYO für Tier 3)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen

Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.

Was Artists uns erzählen

Was Cinema 4D-Artists uns erzählen

SuperRenders ist eine Rettung für meinen Workflow. Sie gehören zu den wenigen Render-Farmen, die Cinema 4D-Dateien mit dem Corona Renderer vollständig unterstützen — was viele andere nach wie vor nicht tun.

RN
Region nicht bestätigt
Cinema 4D Studio-Nutzer
Quelle · Öffentliche Bewertung · SaaSHub

Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.

Autorisierte Partner + Licensed Nodes

Autorisierte Partner + Licensed Nodes, die wir betreiben

Autorisierter Maxon-Render-Partner
Cinema 4D · Redshift
Autorisierter Chaos-Render-Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — Partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — von uns betrieben
Octane Licensed Nodes — von uns betrieben

Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert (Übernahme aus Brief #9; iToo-Partnerverifizierung ausstehend).

PreiseCinema 4D-Preise — ab 0,004 $/GHz-Stunde (Standard-Tier)Standard-Tier-Rate. Fast (2×) und Fastest (4×) verfügbar — siehe /pricing.
Preise ansehen →
So funktioniert's

Von der Szenendatei zum fertigen Frame in vier Schritten

  1. 1

    Projekt hochladen

    Drag-and-drop von Szenen bis 200 GB. Wiederaufnehmbare Übertragung über unseren BBRv3-Kanal.

  2. 2

    Wir validieren Ihre Szene

    Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.

  3. 3

    Render-Auftrag einreichen

    Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.

  4. 4

    Ergebnisse erhalten

    Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.

MoGraph-Cloner + Effectors + Fields werden pro Frame auf dem Render-Knoten ausgewertet, kein Bake erforderlich. X-Particles-Caches werden pro Frame als .xpc ausgeliefert; ZBrush-Displacement-Maps werden wie erwartet mit der Szene übernommen. Redshift IPR-Einstellungen, Denoiser-Auswahl und AOV-Stack bleiben bis zum Render-Knoten erhalten.

Häufig gestellte Fragen

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