Official Maxon Render Partner
Cinema 4D und Redshift sind hier First-Class-Citizens — wir sind offizieller Maxon-Renderpartner. Redshift-Lizenzen sind auf jedem GPU-Knoten abgedeckt; Sie liefern keine RLM-Datei mit.
Cinema 4D auf 20.000+ CPU-Kernen und unserer RTX 5090 GPU-Flotte (32 GB VRAM) rendern. V-Ray und Redshift sind lizenziert, Corona und Arnold auf unseren CPU-Nodes bereit. Rendering seit 2010.
Typisches Projekt: 5–20 $.
Fragen? Chatten Sie mit unserem TeamUpload. Render. Download.
Kein Remote Desktop erforderlich.
Alle Render-Lizenzen sind enthalten — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles sowie alle DCC-Anwendungen. Keine Lizenzserver, keine Multi-User Licenses, keine Pro-Platz-Gebühren. Rendern Sie mit unseren Lizenzen.
Cinema 4D und Redshift sind hier First-Class-Citizens — wir sind offizieller Maxon-Renderpartner. Redshift-Lizenzen sind auf jedem GPU-Knoten abgedeckt; Sie liefern keine RLM-Datei mit.
MoGraph-Cloner mit Effectors werden auf jedem Render-Knoten ausgewertet. Fields treiben Variation pro Frame, wie autoriert. Charakter-Rigs (advanced oder Standard) werden über unsere Pre-Render-Validierung sauber ausgegeben.
Wir verwalten Cinema 4D 2026 als aktuelle Version. Ältere .c4d-Szenen — auch aus der R-Serie — öffnen und rendern wir automatisch mit dieser Version, inklusive der neuesten Redshift-IPR-Einstellungen. Wir akzeptieren auch .fbx- und .alembic-Round-Trips, wenn nötig.
Redshift-Jobs laufen auf unserer GPU-Flotte — RTX 5090, 32 GB VRAM.
See also: render farm nach Use Case · Redshift render farm
Die meisten eingereichten Szenen haben mindestens ein Problem, das unsere Pre-render-Validierung erkennt — fehlerhafte externe Referenzen, fehlende Texturen, falsche Ausgabepfade oder Fehler in der Kamera-Konfiguration. Wir machen diese vor dem Render-Start sichtbar, damit Sie nicht für fehlgeschlagene Frames bezahlen. Bei Einreichungen über DCC-Plugins (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) läuft die Validierung lokal vor dem Upload. Bei Web-Einreichungen läuft sie auf unserer Seite, bevor der Auftrag in die Render-Queue gelangt.
Jede Textur, jeder Proxy und jede Referenz wird vor dem ersten Sample auf Erreichbarkeit am Render-Knoten geprüft.
Auflösung, Frame-Bereich, Ausgabepfad und AOV-Stack werden gegen Ihre Szenendatei bestätigt — keine bösen leeren MultiPart-EXR.
Engine-Lizenzen werden am zugewiesenen Knoten geprüft, bevor Guthaben verbraucht wird. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sichtbar pass/fail.
Renderer-Version, Plug-in-Versionen und benötigte Add-ons werden gegen den Stack des Knotens geprüft. Mismatch → Knoten-Wechsel, kein Fehler.
| Engine | Versionen | Plug-in-Support | Lizenzmodell |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (wir decken ab) · Arnold node-locked · V-Ray enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (wir decken ab) · V-Ray enthalten · Corona enthaltenLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS empfohlen | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray & Octane für Blender auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Cinema 4D· this page | R14 – 2027 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (wir decken ab) · Redshift enthalten · X-Particles auf AnfrageLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos enthalten · alle Hosts (Max, Maya, C4D)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (von uns betrieben) · Autodesk Flex (wir decken ab)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos enthalten · Forest Pack vorinstalliertLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Offizieller Maxon-Partner · C4D, Maya, Houdini · Blender auf Anfrage (Redshift 2025.6, das letzte Release mit Blender-Plugin — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung)Lizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (auf Anfrage) | Octane Licensed Nodes (von uns betrieben) · alle HostsLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Arnold, V-Ray & Octane (auf Anfrage) | Render-only-Nutzung · Apprentice · Indie · FX · CommercialLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only-Lizenz · Plugins auf Anfrage bereitgestelltLizenziert über Super Renders Farm · Rendern mit unseren Lizenzen |
Ihre Version fehlt? Schreiben Sie uns im Chat — meist innerhalb weniger Werktage gelöst.
“SuperRenders ist eine Rettung für meinen Workflow. Sie gehören zu den wenigen Render-Farmen, die Cinema 4D-Dateien mit dem Corona Renderer vollständig unterstützen — was viele andere nach wie vor nicht tun.”
Anonymisiert — nur Land und Studiotyp, gemäß Datenschutz-Standardeinstellung.
Forest Pack + RailClone sind vorinstalliert und lizenziert.
Drag-and-drop von Szenen ohne feste Größenbeschränkung; über etwa 2 GB empfehlen wir die Client App (wiederaufnehmbar, mit automatischen Wiederholungsversuchen) oder S3-Zugang mit Cyberduck oder der AWS CLI. Bei privaten Internetanschlüssen wird ein Browser-Upload ab dieser Größe langsam und über etwa 5 GB unzuverlässig; zudem wird er nicht fortgesetzt, wenn die Verbindung abbricht oder der Tab geschlossen wird.
Pre-render-Validierung prüft Asset-Pfade, Kamera-Ausgabe, Lizenz-Erreichbarkeit, Versions-Kompatibilität vor Credits-Verbrauch.
Abrechnung pro Frame. Wählen Sie Standard, Fast oder Fastest. Live-Fortschritt.
Laden Sie Finals herunter oder synchronisieren Sie mit Ihrem Bucket. EXR, MP4, Bildsequenz.
Ja. Super Renders Farm wird als offizieller Maxon-Rendering-Partner auf maxon.net/partners aufgeführt. Das bedeutet, dass wir die direkte Kompatibilität mit den neuesten Versionen von Cinema 4D und Redshift aufrechterhalten, und Maxon hat überprüft, dass unsere Infrastruktur ihre Standards für Cloud-Rendering erfüllt.
Super Renders Farm unterstützt Redshift, Arnold, Octane, V-Ray und Corona für Cinema 4D-Projekte. Alle Render-Engine-Lizenzen sind in Ihren Render-Credits enthalten — kein separater Lizenzkauf erforderlich.
Nein. Super Renders Farm ist eine vollständig verwaltete Render Farm. Wir kümmern uns um alle Cinema 4D-Installationen, Render-Engine-Setups und Plugin-Konfigurationen. Laden Sie einfach Ihre .c4d-Projektdatei hoch und wir kümmern uns um den Rest.
Unsere GPU-Render-Knoten sind mit NVIDIA RTX 5090-Karten mit 32GB GDDR7 VRAM ausgestattet. Dies bietet ausreichend Speicher für komplexe Szenen mit schweren Texturen, Displacement Maps und Volumetrics in Redshift.
Ja. Cinema 4D mit Redshift ist eine unserer beliebtesten Rendering-Kombinationen. Wir bieten offiziell lizenzierte Redshift-Installationen auf Multi-GPU-Knoten, sodass Sie GPU-beschleunigte Szenen ohne zusätzliche Redshift-Lizenzen rendern können.
Die Render-Zeit hängt von der Szenenkomplexität, Auflösung und Render-Engine ab. Als Referenz: Ein typisches Archviz-Interieur in 4K-Auflösung mit V-Ray wird auf unserer Infrastruktur in 5–15 Minuten gerendert, im Vergleich zu 1–3 Stunden auf einer einzelnen Workstation. Sie können mit unseren kostenlosen $25-Startguthaben einen Test-Render durchführen.
Ja. Wir unterstützen große Cinema 4D-Plugins einschließlich X-Particles, TurbulenceFD, Forester und RealFlow. Falls Ihr Projekt ein Plugin verwendet, das wir noch nicht vorinstalliert haben, wird unser Team es vor Ihrem Render-Start konfigurieren.
Laden Sie unsere Desktop-Anwendung herunter, öffnen Sie Ihr C4D-Projekt, klicken Sie auf Submit Job und die App verpackt Ihre Szene automatisch mit allen Texturen und Assets. Nach dem Upload beginnt das Rendering innerhalb weniger Minuten und Sie erhalten eine Benachrichtigung, wenn Frames zum Download bereit sind.
Ja. Wir unterstützen das vollständige MoGraph-Toolset von Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — mit allen Render-Engines einschließlich Redshift, Arnold und V-Ray. Motion-Design-Projekte mit intensivem Instancing und Dynamik profitieren erheblich vom Farm-Rendering, da Hunderte von Maschinen Frames parallel verarbeiten und Stunden lokalen Renderings in Minuten verwandeln.
Nein. Super Renders Farm poolt Redshift-Lizenzen auf der Farm — Sie senden die Szene, und die Engine wird während des Renderings auf unserer Seite lizenziert. Das gilt auch für Octane, V-Ray, Corona und Arnold. Ihre lokale Workstation-Lizenz bleibt für Ihre eigene Workstation frei.
Sie benötigen Team Render nicht, um Cinema 4D-Arbeit auf Super Renders Farm zu verteilen. Team Render ist Maxons eingebaute Peer-to-Peer-Verteilung für kleine lokale Netzwerke; die Farm verwendet einen eigenen Render-Manager, der Frames über hunderte Nodes verteilt und anders skaliert. Szenen, die für Team Render erstellt wurden, rendern ganz normal — keine Konfigurationsänderung nötig.
Ja. SuperRenders Spaces bewahrt MoGraph-Caches, Pyro-Simulationen, X-Particles- und TurbulenceFD-Caches durchgängig auf — die Farm regeneriert Caches nicht pro Frame, was bei Broadcast-Arbeit einen Frame-zu-Frame-Drift riskieren würde. Es gibt kein kleines Job-Cache-Limit; Projektordner im zweistelligen Gigabyte-Bereich sind Alltag.
Super Renders Farm verwaltet Cinema 4D 2026 als aktuelle Version. Ältere .c4d-Dateien — auch aus der R-Serie-Ära — öffnen und rendern wir automatisch mit dieser Version, Sie müssen dafür nichts umstellen.