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서브서피스 스캐터링이란? 표면 안쪽의 빛이 3D 렌더를 좌우하는 방식

서브서피스 스캐터링이란? 표면 안쪽의 빛이 3D 렌더를 좌우하는 방식

ByThierry Marc
12 min read

개요

서브서피스 스캐터링은 빛이 반투명 표면으로 들어가 내부에서 퍼진 뒤 다른 지점으로 나오는 현상입니다. 렌더러가 이를 모델링하는 방식과 렌더 시간이 늘어나는 이유를 설명합니다.

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.