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Tag: GPU Rendering

Showing all articles tagged with "GPU Rendering"

RTX 5090 in der Produktion: 7 Wochen Felddaten einer render farm (38-Szenen-Studie)
Rendering

Was eine RTX 5090 im Live-Betrieb leistet: 38 Blender-Cycles-Szenen, ein medianer Speedup von 3.2x – und die Streuung, die dieser Median verbirgt.

Richard Ta11 Min. Lesedauer
Multi-GPU-Skalierung: Was 1 vs. 2 GPUs beim Rendering wirklich bewirken (Benchmark 2026)
Rendering

Wir haben die 1x-bis-2x-GPU-Skalierung auf einer Dual-RTX-5090-Maschine für Cycles, Redshift, V-Ray und Octane gemessen und erklären, warum eine zweite Karte die Rendergeschwindigkeit selten verdoppelt.

Thierry Marc12 Min. Lesedauer
Render Farm für Automotive-Rendering: Ein Praxisleitfaden für 2026
Rendering

Warum Fahrzeugszenen rechenintensiv sind, wie CAD-Daten zu einer farm-bereiten DCC-Szene werden, welche Engines für Automotive-Arbeit geeignet sind, was Stills und Drehteller zu Standardtarifen kosten und eine Checkliste für die erste Einreichung von Automotive-Visualisierungsteams.

Alice Harper14 Min. Lesedauer
V-Ray 6 auf einer Cloud-render-farm: Ein praktischer Leitfaden 2026
Rendering

Die Render-Funktionen von V-Ray 6 — Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU — verändern das Verhalten einer Szene auf einer render farm. Hier erfahren Sie, wie Sie diese für die Cloud einrichten.

Alice Harper15 Min. Lesedauer
Redshift Render Farm: Ein Leitfaden 2026 für GPU-Cloud-Rendering
Rendering

Redshift läuft ausschließlich auf der GPU. So funktioniert es auf einer vollständig verwalteten Cloud-render-farm über vier DCCs (3ds Max auf Anfrage) — und was die 32 GB VRAM der RTX 5090 für große Szenen bedeuten.

Thierry Marc14 Min. Lesedauer
Octane auf einer Cloud-render-farm: GPU-Rendering, OctaneBench-Preise und DCC-Unterstützung 2026
Rendering

OctaneRender ist GPU-exklusiv und stellt hohe VRAM-Anforderungen — wie es auf einer Cloud-render-farm läuft: RTX 5090-Nodes, OctaneBench-Stunde-Abrechnung und die passenden DCCs.

Alice Harper14 Min. Lesedauer
Corona vs V-Ray 2026: Ein render farm-Vergleich für Archviz-Teams
Rendering

Coronas CPU-only-Einfachheit versus V-Rays CPU+GPU-Kontrolle. Wir vergleichen Chaos' beide Render-Engines nach Host-Apps, verteiltem Rendering, Lizenzierung und echten render farm-Kosten — mit einem Entscheidungsrahmen für Archviz-Teams.

Thierry Marc14 Min. Lesedauer
Nuke Cloud-render-farm: Compositing-Rendering im großen Maßstab 2026
Rendering

Ein technischer Überblick über das Rendering von Nuke-Comps auf einer Cloud-render-farm: wie die Arbeit nach Frame verteilt wird, warum die NukeX-Edition wichtig ist und was CPU-Kerne sowie RAM leisten.

Thierry Marc18 Min. Lesedauer
Was ist eine GPU-render-farm? So funktioniert sie und wann Sie eine brauchen
Rendering

GPU-render-farms aus Betreibersicht: Nodes, Scheduler, VRAM-Grenzen, passende Engines und Abrechnung pro Karte.

Alice Harper21 Min. Lesedauer
Houdini Karma XPU auf einer Cloud-render-farm: Ein technischer Leitfaden 2026
Rendering

Karma XPU ist ein hybrider CPU+GPU-Renderer, der sich auf Farm-Ebene anders verhält – wie er auf einer Cloud-render-farm läuft und wann Redshift besser passt.

Alice Harper18 Min. Lesedauer