
V-Ray 7 para o 3ds Max: Novidades e Configuração da Render Farm
Visão geral
O lançamento do V-Ray 7 marca um avanço significativo nas capacidades de renderização em tempo real e offline para o 3ds Max. Na Super Renders Farm, integrámos o V-Ray 7 na nossa infraestrutura de renderização e trabalhámos extensivamente com as novas funcionalidades. Este guia percorre as novidades, a evolução do desempenho e as abordagens práticas para implementar o V-Ray 7 num ambiente profissional de render farm.
Introdução: a posição do V-Ray 7 no panorama da renderização
O V-Ray 7 chega com maior capacidade de renderização GPU, fluxos de trabalho processuais melhorados e uma integração mais profunda com o ecossistema de ferramentas da Chaos. Para os estúdios que utilizam o 3ds Max, o caminho de atualização a partir do V-Ray 6 inclui oportunidades interessantes e considerações de migração importantes.
Se ainda não estiver pronto para deixar o V-Ray 6, o nosso guia render farm na cloud com V-Ray 6 explica como executar essa versão numa render farm gerida. A nossa equipa na Super Renders Farm testou o V-Ray 7 em diversos tipos de projeto — visualização arquitetónica, renderização de produtos e pipelines de VFX — para compreender o seu comportamento real.
O V-Ray continua a ser o motor de renderização dominante na visualização arquitetónica. Para uma visão mais alargada do pipeline de produção archviz e do lugar do V-Ray nele, consulte o nosso guia de visualização arquitetónica.
Este lançamento consolida a evolução do V-Ray rumo à renderização híbrida (CPU e GPU a trabalhar em conjunto), ao mesmo tempo que reforça as suas ferramentas de geração processual. Para os operadores de render farms, isto significa repensar a forma como alocamos o hardware e gerimos o licenciamento à escala.
Novidades do V-Ray 7 no 3ds Max: principais adições
O V-Ray 7 introduz ou atualiza significativamente vários sistemas importantes:
Chaos Scatter 2.0: o motor de dispersão foi reformulado para gerir a instanciação processual de forma mais eficiente. Observamos um desempenho mais rápido na viewport ao trabalhar com ativos dispersos em grande escala, e a integração com o V-Ray Vision (viewport em tempo real) é perfeita. Os tempos de renderização em cenas com milhares de objetos dispersos mostram melhorias mensuráveis na utilização de memória.
Tecnologia Enmesh: o V-Ray 7 inclui o Enmesh, que permite a geração processual de malhas diretamente na viewport e no motor de renderização. Isto reduz a dependência de geometria pré-calculada e possibilita uma modelação dinâmica baseada em regras. Em produção, isto significa ficheiros de cena mais pequenos e iterações mais rápidas para desenhos paramétricos.
Melhorias no V-Ray Vision: a renderização em tempo real na viewport através do V-Ray Vision recebeu atualizações substanciais. A aceleração por GPU é mais consistente em todo o hardware NVIDIA (a série RTX mostra os ganhos mais expressivos), e a sincronização entre as definições da viewport e da renderização final é mais rigorosa do que em versões anteriores.
Sistema de nuvens processuais: o V-Ray 7 acrescenta geração nativa de nuvens processuais. Em vez de importar malhas volumétricas ou utilizar sistemas de partículas antigos, os artistas podem agora gerar nuvens diretamente no motor de renderização, com parâmetros ajustáveis. Consideramos isto particularmente útil para exteriores arquitetónicos e trabalho de ambiente.
Percurso de renderização GPU melhorado: os backends CUDA e OptiX do V-Ray foram otimizados. A renderização GPU trata agora tipos de materiais mais complexos e suporta melhor os fluxos de trabalho mistos CPU/GPU. Os requisitos de VRAM continuam elevados (recomendamos 12GB ou mais para trabalho de produção), mas a velocidade de renderização em placas RTX modernas mostra melhorias de 40-60% em relação ao V-Ray 6 em cenas arquitetónicas típicas.
Integração direta com o Chaos Cosmos: o V-Ray 7 reforça a ligação ao Chaos Cosmos, a biblioteca de modelos, texturas e ambientes HDRI da Chaos. Os utilizadores com subscrição têm acesso direto aos ativos dentro do 3ds Max, sem transferências externas.
Comparações de desempenho: V-Ray 7 vs. V-Ray 6
Realizámos testes de referência no hardware da nossa render farm para compreender as alterações de desempenho. Estes benchmarks utilizam cenas de produção reais, não casos de teste sintéticos. Para conhecer a nossa metodologia e resultados de hardware comparáveis, consulte a nossa referência Pontuações de benchmark do V-Ray.
Renderização CPU: em sistemas Xeon multi-socket (o hardware padrão da nossa farm), a renderização CPU do V-Ray 7 mostra uma convergência cerca de 15-25% mais rápida em cenas arquitetónicas e de produtos, em comparação com o V-Ray 6. As pilhas de materiais complexas e as texturas processuais são as que mais beneficiam. A utilização de memória aumentou ligeiramente (5-10%) devido à ampliação da cache de materiais e à sobrecarga do sistema processual.
Renderização GPU (placas NVIDIA RTX): a renderização com uma única GPU nas placas RTX 4080 e RTX 6000 Ada mostra ganhos de desempenho de 35-50% em cenários de path-tracing padrão. As melhorias no backend OptiX explicam a maior parte deste ganho. No entanto, a utilização de VRAM por cena aumenta normalmente 10-20%, o que significa que as nossas placas RTX 3090 (24GB) por vezes atingem limitações de memória em cenas muito grandes que corriam sem problemas no V-Ray 6.
Modo híbrido (CPU + GPU): os modos de renderização mistos apresentam melhorias variáveis. Em sistemas com CPUs multi-core potentes associados a GPUs modernas, observamos ganhos de 20-30%. Em hardware mais antigo, a sobrecarga de sincronização entre threads de CPU e GPU pode anular os benefícios.
Preparação de cena: o Enmesh e as nuvens processuais reduzem o tempo de pré-processamento em 10-15% em fluxos de trabalho que anteriormente exigiam geração externa de geometria ou volumétricos pré-calculados.
Estes benchmarks devem ser interpretados como indicativos e não definitivos — cada cena varia consideravelmente consoante a complexidade, o número de materiais e a resolução.
Fatores que afetam o desempenho real
- Complexidade da cena: o V-Ray 7 gere geometria densa de forma mais eficiente; espere ganhos maiores em cenas com mais de 10 milhões de polígonos.
- Complexidade dos materiais: as texturas processuais e os materiais em camadas mostram melhorias mais fortes.
- Nível de ruído: o denoiser do V-Ray 7 (integrado no motor de renderização) pode reduzir ainda mais os tempos de renderização em 20-40%, consoante a tolerância de qualidade.
Migração a partir do V-Ray 6: compatibilidade e alterações ao fluxo de trabalho
A atualização do V-Ray 6 para o V-Ray 7 exige atenção a várias áreas:
Compatibilidade de cenas
A maioria das cenas do V-Ray 6 abre sem problemas no V-Ray 7. Os materiais transferem-se geralmente de forma correta, embora as configurações processuais que utilizam o Chaos Scatter 1.0 possam precisar de ajustes para tirar partido das melhorias do Scatter 2.0. Recomendamos abrir as cenas do V-Ray 6 no V-Ray 7, rever os nós de dispersão e, opcionalmente, converter para o novo sistema para obter melhor desempenho.
A associação de luzes (light linking) e as passagens de renderização funcionam da mesma forma, pelo que os pipelines de produção não são afetados. No entanto, os elementos de renderização personalizados criados internamente no V-Ray 6 podem precisar de revisão.
Atualizações de shaders
A biblioteca de materiais do V-Ray foi ligeiramente reorganizada. As predefinições de materiais personalizadas do V-Ray 6 continuam compatíveis, mas alguns nomes de parâmetros foram alterados. Recomendamos testar os fluxos de trabalho de materiais num subconjunto de cenas de produção antes de avançar para a renderização em grande escala no V-Ray 7.
Considerações sobre licenciamento
O V-Ray 7 utiliza um sistema de licenciamento atualizado. As licenças flutuantes exigem servidores de licenças da Chaos atualizados. Nas render farms, isto significa atualizar o servidor de licenças da Chaos antes de implementar o V-Ray 7 em todos os nós de renderização. Mantemos instâncias paralelas do servidor de licenças durante as transições, para evitar tempo de inatividade.
Predefinições das definições de renderização
As definições de renderização predefinidas do V-Ray 7 estão ajustadas de forma diferente das do V-Ray 6, favorecendo uma convergência de pré-visualização mais rápida à custa de tempos de acabamento final ligeiramente mais longos. Recomendamos rever e ajustar as predefinições para trabalho de produção, em vez de confiar nos valores predefinidos.
Configuração da render farm para o V-Ray 7 no 3ds Max
A nossa implementação na Super Renders Farm segue uma abordagem estruturada para a adoção do V-Ray 7. Para uma visão mais alargada das render farms para V-Ray, consulte a nossa comparação dedicada.
Considerações sobre hardware
Nós CPU: continuamos a utilizar sistemas Xeon dual-socket (4.ª geração ou posterior) para a renderização baseada em CPU. O V-Ray 7 escala bem com mais de 64 núcleos; os nossos nós de farm típicos atingem um máximo de 96 núcleos físicos.
Nós GPU: para renderização GPU, implementámos placas RTX 4080 e RTX 6000 Ada. O requisito de 12GB ou mais de VRAM não é negociável para cenas de produção. Evitamos misturar gerações de GPU no mesmo lote da render farm, para evitar sobrecarga de sincronização.
Armazenamento em rede: a maior utilização de sistemas processuais no V-Ray 7 implica caches de texturas e geometria maiores. Aumentámos a largura de banda da nossa SAN de rede para 10Gbps nos nós que tratam trabalho intensivo em processos.
Licenciamento e configuração de servidores
O V-Ray 7 exige um servidor de licenças da Chaos atual, com a versão v24.0 ou posterior. Na nossa render farm:
- Mantemos um servidor de licenças principal e um servidor de reserva, cada um com redundância.
- As licenças flutuantes são atribuídas por nó; mantemos um rácio de 1,1x (se tivermos 100 nós de renderização, licenciamos 110 lugares flutuantes para servir de reserva em caso de trabalho reenfileirado).
- O tempo limite de utilização (checkout) da licença está definido para 24 horas, para evitar licenças pendentes provenientes de renderizações longas.
- Sincronizamos a hora em todos os nós através de NTP, para evitar problemas de sincronização de licenças.
Preparação e submissão de cenas
Antes de submeter cenas do 3ds Max à nossa farm com V-Ray 7:
- Consolide os ativos: certifique-se de que todas as texturas, modelos e ficheiros HDRI estão em pastas de projeto consolidadas ou em caminhos de rede montados.
- Desative a cache processual remota: as nuvens processuais e as malhas Enmesh devem ser pré-calculadas para submissão à farm, exceto se o seu sistema de gestão de farm suportar atualizações processuais em tempo real.
- Teste primeiro localmente: teste sempre a renderização numa instância local do V-Ray 7 antes de submeter à farm.
- Documente as definições de renderização: inclua ficheiros de definições de renderização (exportações .vrscene) juntamente com as submissões de cena, para efeitos de auditoria.
Gestão de versões
Mantemos o V-Ray 7 em todos os nós da farm, mas mantemos também os binários antigos do V-Ray 6 disponíveis, para compatibilidade retroativa durante o período de transição. O nosso sistema de gestão de fila de renderização verifica a versão do V-Ray exigida pelas cenas submetidas e encaminha-as de forma adequada.
Configuração de rede
A renderização distribuída do V-Ray 7 funciona através de Gigabit Ethernet padrão, mas verificámos que 10Gbps é vantajoso para farms com mais de 100 nós e resolução de textura elevada. Configuramos as regras de firewall para permitir que os render slaves do V-Ray comuniquem nos intervalos de portas 20207–20212.
V-Ray GPU vs. CPU no V-Ray 7: quando utilizar cada um
A escolha entre renderização GPU e CPU no V-Ray 7 depende de vários fatores:
Vantagens da renderização CPU
- Suporte a cenas maiores: a renderização CPU gere orçamentos totais de geometria e textura maiores. O escalonamento de memória é mais previsível.
- Estabilidade: estabilidade comprovada ao longo de vários anos em fluxos de trabalho de produção; menos surpresas relacionadas com drivers.
- Flexibilidade: funciona em hardware mais antigo; não depende da geração da GPU.
- Previsibilidade de custos: os custos de eletricidade e de hardware são consistentes e bem conhecidos.
Recomendamos a renderização CPU para cenas extremamente complexas (mais de 50 milhões de polígonos), configurações processuais pesadas ou quando o calendário permite tempos de renderização mais longos.
Vantagens da renderização GPU
- Velocidade: 35-50% mais rápida por frame em hardware moderno.
- Feedback em tempo real: a pré-visualização no V-Ray Vision com GPU proporciona feedback instantâneo.
- Eficiência: consumo elétrico por frame mais baixo em comparação com CPUs multi-socket.
- Escalabilidade: cada nó GPU é independente; sem sobrecarga de coordenação entre nós.
A renderização GPU destaca-se em trabalho com prazos apertados, resultados de alta resolução ou quando a carga de ray-tracing é moderada a elevada. Por este motivo, a nossa farm dedica 40% da capacidade a nós GPU.
Abordagem híbrida
O V-Ray 7 permite renderizar com CPU e GPU ativos em simultâneo. Em sistemas com CPUs potentes e GPUs dedicadas, a renderização híbrida pode superar qualquer uma das duas isoladamente. No entanto, a sobrecarga de sincronização pode ser considerável em sistemas com recursos desequilibrados. Só implementamos a renderização híbrida em hardware equilibrado (Xeon + RTX em níveis de desempenho complementares).
Configurar o V-Ray 7 na sua estação de trabalho local
Para os artistas que trabalham com a Super Renders Farm, eis a configuração local que recomendamos:
Passos de instalação
- Instale o 3ds Max 2024 ou 2025 (necessário para o V-Ray 7).
- Instale o V-Ray 7 através do instalador da Chaos; selecione os plugins de CPU e de GPU durante a configuração.
- Configure o início de sessão da conta Chaos dentro do 3ds Max para ativar a integração com o Cosmos.
- Atualize o endereço do servidor de licenças da Chaos nas definições do V-Ray (File > Configure > V-Ray > License Server).
Configuração inicial
- Defina o caminho de saída da renderização para uma partilha de rede acessível à sua farm.
- Ative o V-Ray Vision na viewport (Render > Real-time Viewport).
- Crie uma predefinição local de definições de renderização que corresponda às predefinições da sua farm.
- Teste uma cena simples: renderize localmente com CPU e GPU para confirmar que ambos os percursos funcionam.
Integração no fluxo de trabalho
Ao preparar cenas para a farm:
- Exporte a sua cena para o formato VRScene (.vrscene), juntamente com o ficheiro .max nativo.
- Anexe as definições de renderização ao ficheiro do 3ds Max (e não como ficheiros .vrscene separados), para garantir que as definições acompanham a cena.
- Utilize a ferramenta de validação de materiais da nossa farm (disponível em superrendersfarm.com) para verificar a existência de elementos não renderizáveis.
FAQ: Perguntas sobre o V-Ray 7 e a Render Farm
Q: Preciso de atualizar a minha versão do 3ds Max para utilizar o V-Ray 7? A: Sim, o V-Ray 7 exige o 3ds Max 2024 ou 2025. O V-Ray 6 funciona com o 3ds Max 2022 e versões posteriores, mas o V-Ray 7 não suporta versões anteriores.
Q: Posso misturar renderizações do V-Ray 6 e do V-Ray 7 na mesma farm? A: Sim, desde que mantenha grupos de nós de renderização separados. Recomendamos manter implementações paralelas do V-Ray 6 e do V-Ray 7 durante os períodos de transição, e depois passar totalmente para o V-Ray 7 assim que todas as cenas submetidas forem compatíveis.
Q: Quanto mais rápida é a renderização GPU do V-Ray 7 em comparação com a CPU? A: Em cenários típicos, a GPU (RTX 4080/6000) é 35-50% mais rápida do que a renderização CPU multi-core. Isto varia consoante a complexidade da cena e os tipos de materiais; cenas com utilização intensiva de processos podem apresentar diferenças maiores.
Q: Qual é o requisito de VRAM para a renderização GPU do V-Ray 7? A: Recomendamos um mínimo de 12GB para trabalho de produção. As cenas complexas beneficiam de 24GB (RTX 4090, RTX 6000 Ada). Cenas com mais de 100 milhões de polígonos ou com texturas de resolução muito elevada podem exigir 48GB.
Q: Posso utilizar o Enmesh do V-Ray 7 numa render farm? A: O Enmesh funciona em farms, mas recomendamos pré-calcular a geometria processual para .vrscene antes da submissão, por questões de previsibilidade. A renderização de Enmesh em tempo real em farms é possível, mas acrescenta complexidade à alocação de recursos.
Q: O V-Ray 7 suporta ativos do Chaos Cosmos na renderização em farm? A: Sim, se a subscrição do Cosmos estiver ativa na sua licença. Recomendamos transferir os ativos do Cosmos para armazenamento local e incorporá-los no ficheiro de cena ou na pasta de projeto de rede, em vez de depender de transferências do Cosmos em tempo real durante a renderização na farm.
Q: Qual é a diferença entre o V-Ray Vision e a renderização padrão do V-Ray? A: O V-Ray Vision é uma pré-visualização em tempo real acelerada por GPU na viewport do 3ds Max. Utiliza o mesmo motor de renderização da renderização offline, mas com definições de qualidade mais baixas para feedback interativo. A renderização padrão do V-Ray é uma renderização offline com qualidade de produção (CPU ou GPU).
Q: Como posso migrar os meus scripts de renderização do V-Ray 6 para o V-Ray 7? A: O código MaxScript do V-Ray 6 geralmente funciona no V-Ray 7 sem alterações. Teste os scripts numa instância de desenvolvimento antes de os implementar em produção. Se tiver utilizado verificações específicas de versão no código, atualize-as para incluir ramos para o V-Ray 7.
Q: O sistema de nuvens processuais do V-Ray 7 é adequado para animação/VFX? A: Sim, mas com ressalvas. As nuvens processuais podem ser animadas através de keyframes de parâmetros, mas os resultados só são consistentes entre frames se as seeds estiverem fixas. Para animação de nuvens dinâmica, pré-renderize as passagens de nuvens e componha-as conforme necessário, em vez de depender da geração processual em tempo real.
Q: Que render farm devo utilizar para o V-Ray 7? A: A Super Renders Farm suporta agora totalmente o V-Ray 7, tanto em nós de renderização CPU como GPU. A nossa infraestrutura suporta o licenciamento do V-Ray 7 em nós CPU e GPU, com configurações fixas por versão para evitar incompatibilidades. Os detalhes técnicos sobre a renderização na nuvem com V-Ray estão documentados em /vray-cloud-render-farm.
Essa cobertura de licenciamento resulta do nosso estatuto de parceiro oficial do Chaos Group para o V-Ray — todos os nós de renderização têm uma licença incluída, pelo que não há nada a configurar do lado do licenciamento antes de submeter o trabalho.
Contexto mais amplo: o V-Ray 7 e a renderização profissional
O V-Ray 7 representa uma consolidação da estratégia da Chaos em torno de uma arquitetura orientada para a GPU, de ferramentas processuais e de integração no ecossistema. Para os estúdios, a atualização compensa se trabalharem com cenas grandes, fluxos de trabalho processuais ou calendários de renderização de alta frequência. Para utilizadores ocasionais, o V-Ray 6 continua estável e bem suportado. Para os artistas que estão a ponderar opções de DCC, consulte a nossa comparação de V-Ray no Blender vs. 3ds Max.
Na Super Renders Farm, estamos a otimizar ativamente a nossa infraestrutura para as características do V-Ray 7. Se estiver a considerar a atualização, recomendamos começar com um projeto de teste, medir o desempenho no seu hardware e planear um percurso de migração gradual para o trabalho em curso.
Leitura complementar
Para saber mais sobre a otimização de render farms e os fluxos de trabalho do V-Ray, consulte os nossos guias:
Para especificações técnicas do V-Ray 7, visite a página oficial do V-Ray 7 da Chaos.
Para conhecer a versão mais recente do 3ds Max, incluindo o Arnold 7.5 e as melhorias do Smart Bevel, consulte o nosso guia Novidades do 3ds Max 2027.
Se está a avaliar se deve utilizar o V-Ray no 3ds Max ou no Blender, a nossa comparação entre o V-Ray for Blender e o 3ds Max aborda a paridade de funcionalidades, o custo e as diferenças de ecossistema.
É novo no mundo das render farms? O nosso guia primeiros passos com uma render farm para 3ds Max aborda o essencial — desde a preparação da cena até à submissão do seu primeiro trabalho com V-Ray.
Artigo de Thierry Marc, Technical Lead na Super Renders Farm. Última atualização: 18 de março de 2026.



