Renderize os plugins de dispersão e paramétricos da iToo Software em mais de 20.000 núcleos de CPU e a nossa frota de GPU dedicada. Forest Pack e RailClone estão instalados e com licença em cada nó de renderização — desde 2017.
Mais de 20.000 núcleos de CPU·Renderização desde 2010·Forest Pack + RailClone com licença·Still arquitetónico típico: $2–$7
O que o Forest Pack e o RailClone fazem
Forest Pack
O Forest Pack é o plugin de scattering da iToo Software para 3ds Max. Distribui objetos — árvores, relva, multidões, rochas, detritos — ao longo de uma superfície ou caminho, aplicando regras de densidade, orientação, colisão e culling baseado em câmara. Em vez de guardar cada instância no ficheiro da cena, o Forest Pack guarda a lógica de distribuição e as referências à geometria de origem. As instâncias são geradas quando o motor de renderização as solicita.
RailClone
O RailClone é o plugin de modelação paramétrica da iToo. Constrói estruturas repetitivas — corrimãos, vedações, painéis de fachada, barreiras de estrada, interiores modulares — a partir de uma definição de estilo e de uma spline. Tal como o Forest Pack, guarda parâmetros e objetos de origem em vez de geometria final. A malha modular é reconstruída no momento da renderização.
Numa render farm na nuvem, o Forest Pack e o RailClone são operacionalmente uma única carga de trabalho: mesma biblioteca, mesma cadeia de licenciamento, mesmo modelo de geometria com avaliação tardia. A nossa frota suporta-os em conjunto e esta página trata-os como um único fluxo de trabalho.
Porque é que a renderização na nuvem se adequa às cargas do Forest Pack
1
A geração de geometria por frame exige muito CPU
O Forest Pack demora entre 15 e 90 segundos por frame a expandir as instâncias distribuídas antes de o motor de renderização começar a amostragem. Numa frota na nuvem, esses frames são distribuídos por nós independentes, pelo que uma animação de 240 frames que levaria 9 dias numa workstation pode terminar durante a noite.
2
Cenas com muito scatter aumentam a memória necessária para a BVH
O Forest Pack multiplica por 10 ou mais a contagem efetiva de polígonos de uma cena. Os nossos nós de CPU têm 96–256 GB de RAM para acomodar as estruturas de aceleração BVH de maior dimensão que o V-Ray, o Corona e o Arnold precisam de percorrer em vegetação distribuída.
3
Geometria de avaliação tardia requer nós preparados com o plugin
O Forest Pack e o RailClone só são avaliados se o nó de renderização tiver uma build de plugin compatível e uma licença iToo ativa. Cada nó da nossa frota tem ambas, instaladas e com versões sincronizadas em todo o cluster.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
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Galeria de renderizações
O que os artistas entregam com Forest Pack + RailClone na Super Renders Farm
Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.
Porque os artistas de Forest Pack + RailClone escolhem a Super Renders Farm
01
Forest Pack + RailClone pré-instalados e cobertos
O Forest Pack e o RailClone da iToo Software estão instalados em cada nó CPU e cobertos por licença como parte do nó de renderização — não há ativação por trabalho. Cenas de dispersão são submetidas sem passo de freeze-to-mesh.
A biblioteca de multidões anima da AXYZ design e os modelos de cidade povoados MetropoliX renderizam com os respetivos recursos resolvidos. A dispersão do Forest Pack que referencia personagens em pose AXYZ funciona como foi criada.
03
Funciona bem com V-Ray + Corona + Arnold
A instanciação do Forest Pack é avaliada pelos motores V-Ray, Corona e Arnold no nó de renderização. As matrizes paramétricas do RailClone renderizam como geometria viva — sem necessidade de roundtrip por proxy.
04
Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora
Tier Standard. A pool CPU com 96–256 GB de RAM por nó suporta confortavelmente cenas de dispersão densas (milhões de instâncias) sem paginação.
Validação pré-renderização
Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Caminhos de assets resolvidos
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Saída da câmara definida
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
Acessibilidade da licença
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Compatibilidade da cena
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (a pedido)
Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
O que os artistas nos dizem
O que os artistas de Forest Pack + RailClone nos dizem
“Quando precisa que algo seja renderizado o mais depressa possível, recomendo a Super Renders Farm pela velocidade e pelo preço.”
RN
Região não confirmada
Utilizador de estúdio
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Parceiros oficiais + Licensed Nodes
Parceiros oficiais + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
PreçosPreços Forest Pack + RailClone — a partir de $0,004/GHz-hora (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos
1
Carregue o seu projeto
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
2
Validamos a sua cena
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
3
Submeta o seu trabalho de renderização
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
4
Receba os seus resultados
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
As regras de dispersão do Forest Pack (densidade, slope filter, exclusão de área, color-from-map) são avaliadas por frame em cada nó de renderização — sem necessidade de bake de dispersão. As matrizes paramétricas do RailClone (Style + Generator + bibliotecas de segmentos) renderizam como geometria viva. As personagens em pose e animadas da AXYZ design resolvem-se através do plug-in AXYZ design que mantemos instalado.
Documentação
Configurar Forest Pack + RailClone mais rapidamente — leia os guias
Renderização na nuvem para Forest Pack e RailClone — FAQ
A Super Renders Farm instala e licencia ambos os plugins da iToo em cada nó de renderização, e fá-lo desde 2017. Basta carregar o ficheiro .max e a geometria de scatter é avaliada do nosso lado — não é necessário fornecer um serial iToo nem instalar nada.
Não. O Forest Pack e o RailClone estão pré-instalados e com licença em cada nó de renderização. Basta submeter a cena de 3ds Max e o plugin é avaliado no momento da renderização.
A nossa frota suporta atualmente o 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026 e 2027 com as builds mais recentes compatíveis do Forest Pack 9.4.0+ e do RailClone 7.3.0+. Consulte a matriz de software suportado nesta página para ver as combinações atuais.
Sim. O Forest Pack e o RailClone renderizam com V-Ray, Corona e Arnold nos nossos nós de CPU. O Redshift e o Octane para 3ds Max são disponibilizados a pedido e funcionam nos nossos nós de GPU RTX 5090, por isso contacte-nos para confirmar antes de enviar. O plugin em si é agnóstico quanto ao motor: é o motor de renderização que determina se o job é executado em hardware de CPU ou de GPU.
A nossa equipa de suporte sinaliza a incompatibilidade de versão antes do job começar e ajuda a ajustar localmente a versão do plugin ou a escolher uma configuração de frota compatível. Coordenamos as atualizações da frota com as janelas de lançamento da iToo e da Autodesk para manter a matriz atualizada.
Não. Cada nó tem uma licença de render-node da iToo ativa, pelo que o Forest Pack e o RailClone são avaliados com a contagem total de instâncias e sem marcas de água. O problema de "vegetação em falta" só acontece em farms sem licenciamento de plugin.
As cenas com Forest Pack usam o mesmo modelo de preço por frame que qualquer outra renderização em 3ds Max — sem taxa adicional pelo plugin. O custo por frame depende do motor de renderização (CPU vs GPU), da complexidade da cena e da classe de nó. Consulte a nossa página de preços por frame para ver as tarifas atuais.
Confiam em nós
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