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Pricing

Preços da fazenda de renderização

Fornecemos uma ampla gama de serviços personalizados projetados para atender aos seus requisitos específicos.

Renderização CPU

Renderização CPU

$0.004
GHZ-hour
CPU: 2x Intel Xeon E5-2699 V4

RAM: 64GB – 256GB

($2/Servidor/Hora)
Renderização GPU

Renderização GPU

$0.003
Octanebench-hour
Placa gráfica: NVIDIA RTX 5090

VRAM: 32 GB

($5.2/Placa/Hora)
Enterprise e Estúdios

Enterprise e Estúdios

Projetos a partir de $1.000
Entre em contacto para recursos dedicados, agendamento prioritário e preços de volume personalizados

Como Funcionam os Preços

CPU

Renderização CPU — $0,004 por GHz-hour

O valor é calculado com base na capacidade de processamento utilizada pela renderização, multiplicada pelo tempo. Um GHz-hour corresponde a um gigahertz de processamento CPU durante uma hora.

GPU

Renderização GPU — $0,003 por OBh

O valor é calculado com base na capacidade de computação GPU utilizada, multiplicada pelo tempo. Um OBh (Octane Benchmark hour) mede o desempenho de renderização GPU por hora.

Paga apenas pelo tempo real de renderização. Sem cobranças pelo upload, pela fila de espera ou pelo download dos ficheiros de saída.

Tudo Incluído — Sem Custos Ocultos

Super Renders Farm é totalmente gerido. O preço de renderização cobre tudo — sem taxas surpresa, sem custos adicionais de licença.

Todas as licenças de motor de renderização incluídas

V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — sem necessidade de adquirir licenças separadas.

Armazenamento ilimitado de projetos

Faça upload e armazene os ficheiros do projeto sem custos adicionais.

Suporte técnico completo

A nossa equipa configura o ambiente de renderização e resolve problemas.

Sem instalação de software necessária

Tratamos de toda a configuração de software nos nós de renderização. Basta fazer o upload do ficheiro do projeto.

Sem compromisso mínimo

Paga apenas pelo que renderizar. Sem subscrição mensal, sem contratos vinculativos.

Quanto Custa Tipicamente a Renderização na Nuvem?

Estes custos baseiam-se em projetos reais concluídos na Super Renders Farm às tarifas padrão, antes dos descontos de volume.

Renderização CPU

Tipo de ProjetoFramesCusto TípicoIntervalo de Custo
Visualização arquitectónica (still)1 – 5~$4$2 – $7
Animação arquitectónica (V-Ray/Corona)100 – 500~$45$20 – $100
Sequência VFX e animação (Arnold)100 – 800~$20$8 – $55
Animação de grande escala (1.000+ frames)1,000+~$130$35 – $280

Renderização GPU

Tipo de ProjetoFramesCusto TípicoIntervalo de Custo
Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max)100 – 500~$10$5 – $20
Blender Cycles100 – 600~$5$2.50 – $11
V-Ray GPU50 – 200~$4$2 – $9

Os custos apresentados são antes dos descontos de volume (até 40 % de desconto). A maioria dos projetos custa menos de $100. Animações de maior dimensão com 1.000+ frames situam-se tipicamente entre $35 e $280, dependendo da complexidade da cena.

Desconto

O desconto é concedido automaticamente ao comprar créditos de renderização.

Quanto mais créditos de renderização comprar, maior o desconto – até 40%

Créditos de Renderização
Desconto
Custo
Poupa (no mínimo)
100
5%
$95
$5
500
10%
$450
$50
1,000
15%
$850
$150
5,000
20%
$4,000
$1,000
10,000
30%
$7,000
$3,000

Métodos de Pagamento

Visa
Mastercard
Cartões de Crédito
PayPal
Skrill
American Express
Maestro
Métodos Adicionais
Transferência Bancária
Transferências Bancárias

Opções de preços e pagamentos

O Crédito de Renderização é a unidade de cobrança para utilizadores da Super Renders Farm. Um crédito é igual a $1.

Imagine que tem um computador com um único CPU que tem apenas um núcleo. Se um trabalho demorar uma hora a ser concluído, o "tempo computacional" consumido chama-se 1 Ghz-hr. Obviamente, os nossos computadores têm muito mais núcleos do que 1, e todos funcionam a uma velocidade de relógio significativamente superior a 1Ghz, mas a noção de Ghz-hr ainda é aplicável. Pegamos no número de núcleos, multiplicamos pela velocidade de relógio desses núcleos, multiplicamos pelo tempo de renderização nesse CPU, multiplicamos pela taxa de potência que seleciona quando submete o trabalho ($0.005/Ghz-hr). Isso equivale ao custo total do seu trabalho. Adicionámos um estimador de custos de renderização à nossa página de preços para o ajudar com todos os cálculos.

Pode sempre contactar a nossa equipa de suporte online para obter ajuda. Por favor, envie-nos um ticket de suporte com o número de pontos que acabou de comprar e os últimos 4 dígitos do seu cartão de crédito ou conta Paypal.

Pode pagar através de VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal ou por transferência direta para o cartão. Também podemos trabalhar através de um contrato com entidades legais e pagamento não-monetário por transferência bancária.

O sistema da plataforma renderfarm irá pausar todos os seus trabalhos de renderização quando o saldo da conta chegar a 0 Créditos de Renderização. É neste momento que o nosso apoio ao cliente o notificará para recarregar o saldo da conta para continuar a renderizar.

A nossa render farm cobrará com base em quantos GHz-hora utilizou, com o preço base de $0.004/GHz-hr. Recomendamos que utilize a nossa ferramenta calculadora para estimar o seu custo de renderização.

Preço de renderização de $0.004 a $0.016 por GHz-hr baseado na sua prioridade selecionada, mas oferecemos sempre programas de desconto até 40%. Veja os nossos preços e descontos para mais detalhes.

Os seus créditos de renderização NUNCA EXPIRARÃO, pode usar os seus créditos de renderização disponíveis a qualquer momento para renderizar os seus projetos futuros.

Lamentamos informar que, em circunstâncias normais, não reembolsaremos nenhum dos pacotes nem quaisquer créditos não utilizados pendentes dos seus trabalhos de renderização.

Por isso, lembre-se de verificar os seus ficheiros antes de os enviar para a renderização final. Também não oferecemos reembolsos por erros como os mencionados abaixo e não limitados aos mesmos.

Configurações incorretas ou resolução predeterminada pelos clientes
Subestimar o tempo de renderização
Não monitorizar o trabalho de renderização
Texturas em falta
Frames, câmara ou camadas erradas selecionadas
No entanto, caso a falha seja atribuída ao nosso sistema de renderização, faremos os ajustes de crédito necessários.

A Super Renders Farm cobra $0,004 por GHz-hour na renderização CPU e $0,003 por OBh na renderização GPU. A título de comparação, as tarifas de renderização CPU em render farms na nuvem situam-se tipicamente entre $0,014 e $0,072 por GHz-hour, dependendo do fornecedor e do nível de prioridade. Todas as licenças de motor de renderização estão incluídas nos preços da Super Renders Farm, sem custos adicionais.

Sim. As licenças V-Ray, Corona, Redshift, Arnold e Octane estão todas incluídas ao renderizar na Super Renders Farm. Não é necessário adquirir nem trazer a sua própria licença de motor de renderização. Representa uma poupança significativa em comparação com render farms que cobram as licenças separadamente.

O custo depende do motor de renderização, da complexidade da cena e da resolução. Na Super Renders Farm, uma animação arquitectónica de 1.000 frames com V-Ray ou Corona custa tipicamente entre $35 e $280 com base em projetos concluídos. Uma renderização GPU de 1.000 frames com Redshift ou Blender Cycles é geralmente mais baixa, devido a tempos de renderização por frame mais rápidos.

Sim. Os descontos de volume variam entre 5 % em 100+ créditos de renderização e 40 % em 10.000+ créditos — consulte a tabela de descontos acima para ver a descrição completa. Para projetos enterprise ou estúdios com necessidades contínuas, entre em contacto para preços de volume personalizados.

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até 40% de desconto em todos os projetos de CPU e GPU

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