Quanto vai custar o seu render?
CPU a partir de $0.004/GHz-hour. GPU a partir de $0.003/OctaneBench-hour. A maioria dos trabalhos fica abaixo de $100. Comece com $25 em renders gratuitos.
- Sem subscrição
- Faturação ao segundo
- Licenças incluídas
Upload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Quanto Custa Tipicamente a Renderização na Nuvem?
Estes custos baseiam-se em projetos reais concluídos na Super Renders Farm às tarifas padrão, antes dos descontos de volume.
Renderização CPU
| Tipo de Projeto | Frames | Custo Típico | Intervalo de Custo |
|---|---|---|---|
| Visualização arquitectónica (still) | 1 – 5 | ~$4 | $2 – $7 |
| Animação arquitectónica (V-Ray/Corona) | 100 – 500 | ~$45 | $20 – $100 |
| Sequência VFX e animação (Arnold) | 100 – 800 | ~$20 | $8 – $55 |
| Animação de grande escala (1.000+ frames) | 1,000+ | ~$130 | $35 – $280 |
Renderização GPU
| Tipo de Projeto | Frames | Custo Típico | Intervalo de Custo |
|---|---|---|---|
| Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max) | 100 – 500 | ~$10 | $5 – $20 |
| Blender Cycles | 100 – 600 | ~$5 | $2.50 – $11 |
| V-Ray GPU | 50 – 200 | ~$4 | $2 – $9 |
Os custos apresentados são antes de aplicados os níveis de preços por volume. Consulte a tabela de preços abaixo para detalhes dos níveis. A maioria dos projetos custa menos de $100. Animações de maior dimensão com 1.000+ frames situam-se tipicamente entre $35 e $280, dependendo da complexidade da cena.
Tudo incluído — sem extras, sem surpresas
O preço do seu render cobre tudo o que precisa. Sem custos de largura de banda, sem encargos de licença por motor de render, sem créditos com prazo de validade.
Licenças de todos os motores de render incluídas
V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — todos cobertos. Não cobramos por motor no momento do envio do trabalho.
Transferência gratuita de entrada e saída
Upload e download sem custos de largura de banda. A sua cena entra, os seus frames regressam.
Suporte de chat ao vivo 24/7
Pessoas reais, primeira resposta tipicamente em menos de 5 minutos — mesmo aos fins de semana.
Progresso do render em tempo real
Registos frame a frame e pré-visualizações ao vivo. Sem render de caixa negra.
Os créditos de render nunca expiram
Compre créditos hoje, faça render quando quiser — sem prazo de validade, sem pressão de uso.
Crédito inicial gratuito de $25
Teste toda a sua pipeline antes de pagar. Não é necessário cartão de crédito no registo.
Get an exact estimate for your scene
Calculator gives a price floor — final cost depends on actual compute time used.
Open cost calculatorComo Funcionam os Preços
Paga apenas pelo tempo real de renderização. Sem cobranças pelo upload, pela fila de espera ou pelo download dos ficheiros de saída.
Preços da render farm
Fornecemos uma ampla gama de serviços personalizados projetados para atender aos seus requisitos específicos.
Renderização CPU
Renderização GPU
Enterprise e Estúdios
Níveis de preços por volume
O desconto é concedido automaticamente ao comprar créditos de renderização.
O nível de preços aumenta com compras maiores de créditos, refletindo eficiências de escala.
Gere um estúdio ou um projeto de alto volume?
Trabalhamos diretamente com equipas — faturação personalizada, PO/NET-30, um contacto dedicado e um canal de WhatsApp/Slack para equipas regulares. O onboarding é adaptado ao que a sua equipa realmente necessita — desde uma configuração rápida de WhatsApp de 15 minutos até acompanhamento em várias sessões. Equipas de alto volume são bem-vindas.
- Faturação personalizada
- PO / NET-30
- Contacto dedicado
- WhatsApp / Slack
- Onboarding adaptado
Mais de 220 clientes verificados confiam em nós
Avaliações reais em plataformas independentes — sem citações selecionadas, sem posicionamentos pagos.
Opções de preços e pagamentos
Os preços baseiam-se no tempo de computação, não numa tarifa fixa por frame. Imagens estáticas de archviz simples custam $0.03–$0.25/frame em CPU, animações de archviz $0.08–$0.65/frame, VFX/motion design $0.50–$3.00/frame e longa-metragem até $5/frame. Renderize um frame de teste localmente e ajudamos a estimar o custo total.
A Super Renders Farm cobra por tempo de computação — $0.004/GHz-hora em CPU e $0.003/OctaneBench-hora em GPU — não uma tarifa fixa por frame. Este modelo escala de forma justa com o que cada frame realmente utiliza. A maioria dos clientes que migra de tarifas fixas observa faturas mais baixas.
A faturação por tempo de computação (GHz-hora ou OctaneBench-hora) é a opção mais económica para a maioria dos estúdios. Os preços fixos por frame não se adaptam à variabilidade das cenas. As subscrições só compensam acima de ~$1.500/mês. O equilíbrio render farm vs. cloud é ~$3.000/mês — abaixo, o cloud prevalece.
O Crédito de Renderização é a unidade de cobrança para utilizadores da Super Renders Farm. Um crédito é igual a $1.
Imagine que tem um computador com um único CPU que tem apenas um núcleo. Se um trabalho demorar uma hora a ser concluído, o "tempo computacional" consumido chama-se 1 GHz-hr. Obviamente, os nossos computadores têm muito mais núcleos do que 1, e todos funcionam a uma velocidade de relógio significativamente superior a 1Ghz, mas a noção de GHz-hr ainda é aplicável. Pegamos no número de núcleos, multiplicamos pela velocidade de relógio desses núcleos, multiplicamos pelo tempo de renderização nesse CPU, multiplicamos pela taxa de potência que seleciona quando submete o trabalho ($0,004/GHz-hr). Isso equivale ao custo total do seu trabalho. Adicionámos um estimador de custos de renderização à nossa página de preços para o ajudar com todos os cálculos.
Pode sempre contactar a nossa equipa de suporte online para obter ajuda. Por favor, envie-nos um ticket de suporte com o número de pontos que acabou de comprar e os últimos 4 dígitos do seu cartão de crédito ou conta Paypal.
Pode pagar através de VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal ou por transferência direta para o cartão. Também podemos trabalhar através de um contrato com entidades legais e pagamento não-monetário por transferência bancária.
O sistema da plataforma renderfarm irá pausar todos os seus trabalhos de renderização quando o saldo da conta chegar a 0 Créditos de Renderização. É neste momento que o nosso apoio ao cliente o notificará para recarregar o saldo da conta para continuar a renderizar.
A nossa render farm cobrará com base em quantos GHz-hr utilizou, com o preço base de $0,004/GHz-hr. Recomendamos que utilize a nossa ferramenta calculadora para estimar o seu custo de renderização.
Preço de renderização de $0,004 a $0,016 por GHz-hr baseado na sua prioridade selecionada, mas os níveis de preços por volume aplicam-se automaticamente em compras maiores de créditos — consulte a tabela de preços acima para detalhes dos níveis. Veja os nossos preços e descontos para mais detalhes.
Os seus créditos de renderização NUNCA EXPIRARÃO, pode usar os seus créditos de renderização disponíveis a qualquer momento para renderizar os seus projetos futuros.
Não reembolsamos pacotes nem créditos não utilizados. Sem reembolsos por erros do cliente: configurações incorretas, texturas em falta, resolução errada, trabalhos não monitorizados ou frames/câmara errados. Verifique os ficheiros antes de enviar. Se o nosso sistema falhar, efetuaremos os ajustes de crédito necessários.
A Super Renders Farm cobra $0,004/GHz-hour para CPU e $0,003/OBh para GPU. As render farms na nuvem cobram tipicamente $0,014–$0,072/GHz-hour para CPU. Todas as licenças de motor de renderização (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane) estão incluídas sem custos adicionais.
Sim. As licenças V-Ray, Corona, Redshift, Arnold e Octane estão todas incluídas ao renderizar na Super Renders Farm. Não é necessário adquirir nem trazer a sua própria licença de motor de renderização. Representa uma poupança significativa em comparação com render farms que cobram as licenças separadamente.
O custo depende do motor de renderização, da complexidade da cena e da resolução. Na Super Renders Farm, uma animação archviz de 1.000 frames com V-Ray ou Corona custa tipicamente $35–$280 com base em projetos reais. As renderizações GPU com Redshift ou Blender Cycles são geralmente mais baixas, graças a tempos por frame mais rápidos.
Sim. Os níveis de preços por volume aplicam-se automaticamente à sua compra de créditos — a partir de 100+ créditos de renderização até níveis superiores para 10.000+ créditos. Consulte a tabela de preços acima para a descrição completa.
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