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Tag: Render Farm

Showing all articles tagged with "Render Farm"

O que é o Unreal Engine? O motor em tempo real da Epic explicado: usos, licenciamento e renderização
Guias

O Unreal Engine é o motor 3D em tempo real da Epic Games, usado em jogos, visualização arquitetónica, produção virtual e design automóvel. Eis o que faz e como os seus frames são renderizados.

Thierry Marc16 min de leitura
O que são AOV em renderização? Render passes, nomenclatura e saída explicados
Guias

Os AOV são Arbitrary Output Variables: imagens extra que o renderizador grava junto do passe beauty. Eis o que contêm, como cada motor os designa e o que mudam numa render farm.

Alice Harper15 min de leitura
O que é o Blender? Software 3D gratuito explicado: utilizações, Cycles vs EEVEE e a quem se destina
Guias

O Blender é software 3D gratuito e de código aberto para modelação, animação, simulação e renderização. Veja o que faz, como diferem Cycles e EEVEE, a quem se destina e o que muda ao renderizar uma cena.

Thierry Marc15 min de leitura
Como renderizar no Maya: uma imagem, uma sequência de imagens e a linha de comandos
Tutoriais

Escolha um renderer, defina o separador Common, renderize uma imagem e depois uma sequência com Render Sequence, Batch Render ou a linha de comandos Render. Mais as falhas habituais.

Thierry Marc13 min de leitura
O que é VFX? Efeitos visuais explicados: tipos, pipeline e software
Guias

VFX é imagem criada ou alterada fora do plano filmado. Veja como difere de CGI e de efeitos práticos, os principais tipos de trabalho, como um plano percorre o pipeline e onde entra a renderização.

Alice Harper16 min de leitura
O que é o 3ds Max? O Autodesk 3ds Max explicado para artistas e estúdios
Guias

O 3ds Max é a aplicação 3D da Autodesk para Windows dedicada a modelação, animação e renderização. Veja o que faz, quem o usa e o que implica renderizar uma cena 3ds Max.

Thierry Marc16 min de leitura
O que é o Maya? Autodesk Maya explicado: utilizações, motores de render e quem precisa dele
Guias

O Maya é o software 3D da Autodesk para animação, rigging e efeitos visuais. Eis o que faz, quem realmente precisa dele e o que acontece ao renderizar uma cena Maya.

Alice Harper17 min de leitura
O que é o Houdini? Software 3D procedural explicado para artistas e estúdios
Guias

O Houdini constrói cenas a partir de nós ligados, em vez de edições empilhadas. Eis o que isso significa, quem precisa mesmo dele e o que muda ao renderizar.

Thierry Marc18 min de leitura
Render farm para visualização médica e animação médica 3D
Guias

A animação médica é pesada de renderizar: tecido translúcido, fluidos, partículas e entrega em 4K para a data de um congresso ou lançamento. Como se constrói o trabalho, onde entra uma render farm e como tratar dados de exames.

Alice Harper16 min de leitura
Renderização em tempo real vs offline: como diferem e quando convém cada uma
Guias

Os motores em tempo real desenham um frame em milissegundos; os renderizadores offline gastam minutos ou horas. Eis como diferem, que caminhos híbridos existem e quando convém cada um.

Alice Harper17 min de leitura