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Renderização cloud GPU

GPU Cloud Render Farm

Renderize na nossa frota de GPU RTX 5090 e RTX 4090, com Redshift, Octane, V-Ray GPU e Cycles. Redshift e V-Ray GPU com licença, Octane e Cycles instalados em cada nó de renderização — desde 2017.

Projeto típico: $5–$20.

Tem dúvidas? Fale com a nossa equipa — resposta em menos de 5 minutos
Frota GPU RTX 5090 + RTX 4090Redshift + V-Ray GPU com licençaOctane + Cycles instaladosProjeto típico: $5–$20

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

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Porquê esta render farm

Porque os artistas de GPU escolhem a Super Renders Farm

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — em cada nó GPU

As licenças de Octane e Redshift são operadas em cada nó de renderização GPU. Para o Octane, não somos parceiros da OTOY — estes são licensed nodes que operamos. Para o Redshift, detemos a relação formal Authorized Maxon Render Partner. De qualquer forma: renderiza com as nossas licenças, sem License Manager do seu lado.

02

Frota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB de VRAM

A nossa frota GPU corre placas RTX 5090 com 32 GB de VRAM cada. O texturing out-of-core lida com cenas sobredimensionadas; multi-GPU por nó escala o paralelismo de bucket e de frame em planos exigentes. Os trabalhos de Cycles GPU e Eevee Next partilham a mesma frota.

03

Octane + Redshift em C4D, Maya, Max, Blender, Houdini

A mesma pool GPU serve qualquer plug-in DCC a partir do qual o lance. A exportação ORBX é ingerida de forma limpa para o Octane; o referencing de RSProxy e RSObject resolve-se através dos caminhos dos recursos para o Redshift. Os spectral kernels, o AI denoiser, a stack de AOVs e o Cryptomatte viajam todos com a cena.

04

Faturação GPU a partir de $0,003/OctaneBench-hora

Base do tier Standard. O Octane é literalmente a unidade de benchmark aqui — medimos contra OctaneBench-hours, não em wall-clock, pelo que uma placa 2× mais rápida fatura 2× menos para a mesma cena, e não 2× mais.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

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O que os artistas nos dizem

O que os artistas de GPU nos dizem

Fixe, do outro lado do mundo. No coração da GPU farm. Obrigado pela vossa ajuda e paciência comigo.

EU
Estados Unidos
Agência criativa
Fonte · Transcrição de chat Crisp · 2026-01

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços GPU — a partir de $0.003/OctaneBench-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

Os spectral kernels do Octane (path tracing, info channel, direct lighting) executam todos como foram criados — AI denoiser, AI upscaler e o spectral light kernel correm no nó de renderização. Os exports de cena ORBX carregam mais rapidamente; os ficheiros .ocs funcionam bem. Para o Redshift, as definições de IPR (escolha de denoiser, sampling, ray cutoff thresholds) persistem até à renderização final; o reference loading de RSProxy e RSObject resolve-se através de asset-path overrides. A renderização por bucket multi-GPU num único nó está ativada por predefinição; pode fixar a N placas por trabalho se o ajuste de VRAM da cena o exigir.

Perguntas frequentes

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