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Renderização cloud GPU

GPU Cloud Render Farm

Renderize na nossa frota de GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), com Redshift, Octane, V-Ray GPU e Cycles. Redshift e V-Ray GPU com licença, Octane e Cycles instalados em cada nó de renderização — desde 2017.

Projeto típico: $5–$20.

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Frota GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)Redshift + V-Ray GPU com licençaOctane + Cycles instaladosProjeto típico: $5–$20

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

Diga-nos em que fase está
Porquê esta render farm

Porque os artistas de GPU escolhem a Super Renders Farm

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — em cada nó GPU

As licenças de Octane e Redshift são operadas em cada nó de renderização GPU. Para o Octane, não somos parceiros da OTOY — estes são licensed nodes que operamos. Para o Redshift, detemos a relação formal Authorized Maxon Render Partner. De qualquer forma: renderiza com as nossas licenças, sem License Manager do seu lado.

02

Frota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB de VRAM

A nossa frota GPU corre placas RTX 5090 com 32 GB de VRAM cada. O texturing out-of-core lida com cenas sobredimensionadas. Os trabalhos de Cycles GPU e Eevee Next partilham a mesma frota.

03

Octane + Redshift numa única pool GPU

A mesma pool GPU serve qualquer plug-in DCC a partir do qual o lance. A exportação ORBX é ingerida de forma limpa para o Octane; o referencing de RSProxy e RSObject resolve-se através dos caminhos dos recursos para o Redshift. Os spectral kernels, o AI denoiser, a stack de AOVs e o Cryptomatte viajam todos com a cena. O Redshift for 3ds Max e o Redshift for Blender, bem como o Octane for Blender, o Octane for Houdini, o Octane for Maya e o Octane for 3ds Max, são provisionados sob pedido; convém contactar-nos para confirmar antes de fazer o upload.

04

Faturação GPU a partir de $0,003/OctaneBench-hora

Taxa GPU única: $0,003 por OctaneBench-hora, o que equivale a cerca de $5,17 por hora numa RTX 5090. Paga-se por segundo de tempo de renderização em tarefas concluídas, não pelo tempo passado na fila.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2014 – 2027mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2013 – 2027Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendadoGeometry Nodes · USD · Cycles XAberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR14 – 2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona15 · 14CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.5 · 3.6 · 2025 · 2026RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender & Houdini (a pedido)Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini21.0+Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects2024 – 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.

O que os artistas nos dizem

O que os artistas de GPU nos dizem

“Fixe, do outro lado do mundo. No coração da GPU farm. Obrigado pela vossa ajuda e paciência comigo.”

EU
Estados Unidos
Agência criativa
Fonte · Transcrição de chat Crisp · 2026-01

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços GPU — a partir de $0,003/OctaneBench-horaUma única tarifa GPU — sem níveis de prioridade. Consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

Os spectral kernels do Octane (path tracing, info channel, direct lighting) executam todos como foram criados — AI denoiser, AI upscaler e o spectral light kernel correm no nó de renderização. Os exports de cena ORBX carregam mais rapidamente; os ficheiros .ocs funcionam bem. Para o Redshift, as definições de IPR (escolha de denoiser, sampling, ray cutoff thresholds) persistem até à renderização final; o reference loading de RSProxy e RSObject resolve-se através de asset-path overrides. Cada fotograma é renderizado numa só placa RTX 5090 (32 GB de VRAM por placa, sem partilha entre placas) e os fotogramas de uma animação são distribuídos pelas placas disponíveis. Para o Redshift, dividir um único fotograma pelas duas placas de um nó é provisionado sob pedido; convém contactar-nos para confirmar antes de fazer o upload.
Documentação

Perguntas frequentes

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