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Renderização cloud After Effects

After Effects Render Farm — AE 2024–2026 with Plugins

Renderize as suas composições After Effects na cloud — versões AE atuais (2024, 2025, 2026), Element 3D e Trapcode pré-instalados, exportação ProRes e H.264, faturação por segundo. Deixe de ver o seu MacBook a paginar às 23h.

Motion graphic 4K típico de 30 segundos a 24fps com Element 3D e Trapcode Particular: 6–30 $ (~12 $ tipicamente, conforme a densidade de plugins e a complexidade dos fotogramas).

Dúvidas? Contacte a nossa equipa por chat — resposta típica em menos de 5 minutos
AE 2024, 2025, 2026Element 3D, Trapcode pré-instaladosProRes, H.264, sequências de imagemFaturação por segundo

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

Diga-nos em que fase está
Porquê esta render farm

Porquê os artistas After Effects escolhem a Super Renders Farm

01

AE atual — 2024, 2025, 2026

Renderize com a versão em que trabalha. Versões modernas do AE em cada nó — sem ficar preso no AE 2019, sem estar obsoleto. O seu ficheiro de projeto corresponde ao build entregue.

02

Pool de plugins pronto, sem surpresas

Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire pré-instalados. Magic Bullet, Stardust, Plexus também. O seu stack funciona de imediato — sem cálculos por nó.

03

Clareza sobre a Render-Only License

A sua licença After Effects acompanha a cena sob a Render-Only License da Adobe. O licenciamento de plugins é tratado da mesma forma — sem fragmentação por nó, sem bloqueios inesperados.

04

Render distribuído em paralelo por frame

Os frames de motion graphics 4K distribuem-se pelos nós — comps noturnas concluídas em minutos. O Scene Analysis deteta footage e tipos de letra em falta antes de os créditos serem consumidos.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects· this page2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços After Effects — a partir de $0.004/GHz-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

Submeta o seu .aep com footage, tipos de letra e plugins licenciados referenciados — o Scene Analysis deteta footage em falta, tipos de letra ausentes e incompatibilidades de licença de plugins antes de consumir créditos. O rendering frame-paralelo distribui frames de motion graphics 4K pelos nós CPU; composições longas são concluídas em minutos em vez de uma noite inteira. Plugins Tier 1 pré-instalados: Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire. Tier 2: Magic Bullet, Stardust, Plexus. Plugins BYO (Saber, Twixtor, Continuum) são suportados via ficheiro de plugin no upload da cena. Codecs de saída: ProRes 422, ProRes 4444, H.264, DNxHR (HQ/HQX/SQ), sequências de imagem (PNG, JPG, EXR, TIFF).

Perguntas frequentes

Confiam em nós

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