AE atual — 2024, 2025, 2026
Renderize com a versão em que trabalha. Versões modernas do AE em cada nó — sem ficar preso no AE 2019, sem estar obsoleto. O seu ficheiro de projeto corresponde ao build entregue.
Renderize as suas composições After Effects na cloud — versões AE atuais (2024, 2025, 2026), Element 3D e Trapcode pré-instalados, exportação ProRes e H.264, faturação por segundo. Deixe de ver o seu MacBook a paginar às 23h.
Motion graphic 4K típico de 30 segundos a 24fps com Element 3D e Trapcode Particular: 6–30 $ (~12 $ tipicamente, conforme a densidade de plugins e a complexidade dos fotogramas).
Dúvidas? Contacte a nossa equipa por chat — resposta típica em menos de 5 minutosUpload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
Renderize com a versão em que trabalha. Versões modernas do AE em cada nó — sem ficar preso no AE 2019, sem estar obsoleto. O seu ficheiro de projeto corresponde ao build entregue.
Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire pré-instalados. Magic Bullet, Stardust, Plexus também. O seu stack funciona de imediato — sem cálculos por nó.
A sua licença After Effects acompanha a cena sob a Render-Only License da Adobe. O licenciamento de plugins é tratado da mesma forma — sem fragmentação por nó, sem bloqueios inesperados.
Os frames de motion graphics 4K distribuem-se pelos nós — comps noturnas concluídas em minutos. O Scene Analysis deteta footage e tipos de letra em falta antes de os créditos serem consumidos.
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
| Motor | Versões | Suporte de plug-ins | Modelo de licenciamento |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Aberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| After Effects· this page | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).
Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Oito packs de plugins são pré-instalados em cada nó AE: **Element 3D** (Video Copilot), **Trapcode Suite** (Particular, Form, Tao, Mir, Shine, Echospace, Lux, Sound Keys, Starglow, Horizon), **Red Giant Universe**, **Optical Flares**, **Sapphire** (Boris FX), **Magic Bullet Suite** (Looks, Mojo, Cosmo, Denoiser), **Stardust** (Superluminal) e **Plexus** (Rowbyte). Se a sua cena usa algum destes, renderiza sem configuração — sem fragmentação de licença por nó para gerir.
Sim. Renderize em qualquer resolução que a sua composição suporte — 1080p, 2K, 4K, 5K, 8K. A resolução é um dos inputs para a faturação por segundo, pelo que 4K e 8K custam mais do que HD por frame. O Calculador de Custos estima o custo a partir da resolução da sua composição, contagem de frames e densidade de plugins antes de se comprometer.
Os codecs de entrega de motion graphics padrão são suportados: **ProRes 422**, **ProRes 4444**, **H.264**, **DNxHR** (HQ, HQX, SQ) e sequências de imagem (PNG, JPG, EXR, TIFF). Para composições longas, as sequências de imagem são tipicamente mais fiáveis do que a saída de vídeo monolítica — a Render Queue vê o progresso a nível de frame e recuperação parcial se um frame der erro.
AE 2024 (v24.x), AE 2025 (v25.x) e AE 2026 (v26.x) — a versão atual e as duas versões recentes do Adobe Creative Cloud. A maioria das render farms cloud está bloqueada no AE 2019 ou depreciou completamente o AE; o objetivo aqui é corresponder à versão com que trabalha, não forçar um downgrade.
Precisa de uma licença Adobe workstation para criar o projeto After Effects. Do lado do render, operamos sob os termos padrão da **Render-Only License** da Adobe — a sua licença acompanha a cena, os nossos nós executam o render. Este é o modelo padrão para rendering cloud de AE e cumpre os termos da Adobe para execução de render distribuído.
Operamos sob a Render-Only License da Adobe — a sua licença After Effects acompanha a sua cena, os nossos nós executam o render. Este é o modelo padrão para rendering cloud de AE e cumpre os termos da Adobe para execução de render distribuído.
Se a sua composição usar um plugin fora do pool pré-instalado — Saber (gratuito, Video Copilot), Twixtor, Continuum ou um plugin de nicho — faça o upload do ficheiro de plugin juntamente com o seu .aep e carregamo-lo para o render. Os plugins personalizados devem ser licenciados para utilização em nó de render segundo os seus próprios termos; a conformidade com a Render-Only License é sua responsabilidade verificar junto do fornecedor do plugin.
O **Scene Analysis** é executado no seu projeto antes de qualquer render iniciar e reporta tipos de letra em falta, footage ausente e incompatibilidades de licença de plugins. Vê o resultado no dashboard, corrige o projeto (ou converte texto em camadas de forma se um tipo de letra Mac não estiver disponível nos nós Windows) e resubmete. Deteta a classe de erros que interrompe os renders silenciosamente.